傳統政策 radition |
首都+1食物 |
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政策子選項 |
前置選項 |
效果 |
說明 |
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Aristocracy 貴族政治 |
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建造奇觀時+33%產能積累 |
搶奇觀時好用 |
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Oligarchy 寡頭政治 |
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單位在境內作戰+33%戰鬥力 |
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Legalism 律法統治 |
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首都人口規模導致的不滿-33% |
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Landed Elite 紳縉階層 |
寡頭政治 貴族政治 |
首都人口增長速率+33% |
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Monarchy 君主政體 |
寡頭政治 |
購買地塊所需金錢-50% |
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自主政策Liberty |
訓練移民速率+50% (與獨裁政策互斥) |
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政策子選項 |
前置選項 |
效果 |
說明 |
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Collective Rule 集體統治 |
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建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50% |
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Citizenship 公民制度 |
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工人修建區域設施效率+25% |
一般 |
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Republic 共和政體 |
集體統治 |
每座城市+1產能 |
這個極好,但是前提是需要集體統治。食物在本代用處不是特別大,因為後期食物能堆上去。 |
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Meritocracy 精英政治 |
公民制度 |
每座與首都相連的城市+1快樂 |
這個玩意太好了。不過可以考慮後期出,早期城市少意義不大 |
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Representation 代議制度 |
公民制度 |
每座城市+1文化 |
我認為也是後期出比較好 |
榮譽政策Honor |
對蠻族作戰+25%戰鬥力,蠻族營地在已探索地塊出現時提供警告 |
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政策子選項 |
前置選項 |
效果 |
說明 |
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Warrior Code 尚武精神 |
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獲得一位大軍事家 |
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Discipline 軍事紀律 |
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相鄰的己方單位提供+15%戰鬥力獎勵 |
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Military Caste 軍人階層 |
軍事紀律 |
每座有守軍的城市-1不滿 |
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MilitaryTradition 軍事傳統 |
尚武精神 |
單位通過戰鬥獲得的經驗加倍 |
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ProfessionalArmy 職業軍隊 |
軍人階層 |
升級單位所需金錢-50% |
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