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27年歷史的終止符 日本最早的家用主機電玩雜誌 ---ゲーマガ!!前篇

作者:風組小簡│2012-04-18 13:38:18│贊助:20│人氣:1124

這篇文章是小簡為了記念一本在現今仍與其他電玩雜誌

的走向不同的日本最早的家用主機雜誌---ゲーマガ

27年來它陪伴著不論是日本的電玩迷也有台灣的電玩迷

或許你也曾看過它 只是不自知罷了 今年的3月30日是它最

後一期的出刊日 這篇文章是為了讓它27年來的努力及波濤洶湧

的歷史為人所知曉 在法米通稱霸日本及台灣時 它仍是默默的

以豐富的內容跟各式各樣的企畫在自己的道路上前進....

那麼就讓我們開始這段旅行吧----

時間回到27年前 日本電玩界正處於發展的初期出現了一本雜誌名叫

BEEP奇怪了?標題不是ゲーマガ嗎?怎麼會是叫BEEP呢?

其實BEEP是ゲーマガ最早的名字 由SOFTBANK出版於1984年

12月創刊 創刊時雖然已經有LOGIN(亞斯基) コンプティーク(角川書店)

這兩本遊戲雜誌 但都以電腦遊戲為介紹的中心 而創刊時就以

家用電玩主機為中心的BEEP成為了第一本正式的家用電玩雜誌

那有人一定想問?現在最出名的法米通(ファミ通)不是最早的家用

電玩雜誌嗎?其實法米通是從上面的LOGIN的專欄獨立出來的最初

的名字叫"ファミコン通信"創刊時間比起BEEP足足晚了1年多

於1986年6月20日創刊....

BEEP的時代---1985年1月~1989年6月號 合計四年六個月 共56期

---遊戲的黎明期 競爭且充滿壓力的那個熱血年代
---



                       (圖為ゲーマガ最終期的復刻版封面)

雖說BEEP最初是打著家用主機雜誌的名義來創刊 但由於一開始能

夠報導的話題非常有限 因此大多數的報導還是以電腦遊戲為主 家

用機為輔助...所以ゲーマガ現稱自己為"日本最初的電腦(家用)總

合雜誌"
直到隔年1985年 由於德間書店出版了"ファミリーコンピ

ュータMagazine"開始為契機 出版業界出版了各種專門介紹FC的遊

戲雜誌 當然BEEP也不例外把FC作為報導的內容之一 可是由於當時

勇者鬥惡龍的大受好評艾尼克斯開始針對最新作"勇者鬥惡龍III"的情

報及攻略頁面等上 進行媒體管制 因此當時還算弱小的SOFTBANK集團

提出了3個月內沒有改善銷售成績 沒有理由就得休刊的條件 對出版部

門來說是相當的嚴苛的挑戰 所以BEEP雖有銷售上的實績 但時常被列

於休刊名單中...算是非常危險的狀態...但BEEP有怎樣的內容使得免於

休刊呢?

1.有別於其他雜誌不同的企畫


當年麥金塔電腦在日本也是動輒數十萬日元的高科技產品 請來點陣圖

的高手傳授繪製點陣圖的技巧 (在現在的年代畫點陣圖可說是一般電腦

就可以作到的) 此外邀請遊戲製作人來暢談理念的專欄 也是其他雜誌

沒有的 (今時今日雜誌此類的專欄仍比例偏低) 除此之外明星製作人的

背書監修的報導也是一絕 以及在當時極為少見的讀者參加型企畫....

以及編輯們各自富有特色的專欄等等...這些要素都被保留到日後的

雜誌中....

2.有別於其他雜誌的比例 以家用及大型電玩為主的報導

當年情報入手的管道並不像現在一樣方便...因此比起其他雜誌更加多的

家用及大型電玩的情報 更是家用玩家的首選!!

3.嚴格批評遊戲的毒舌評論

現在常常因為法米通的評分 誤導了玩家購買的方向 但當時BEEP的編

輯並不會因為關說 而來評論遊戲 而是遊戲好玩的地方及不好玩的地方

提出見解跟看法...常常遭到廠商的白眼....



但這些要素還是沒辦法讓BEEP脫離危險的狀況 因此當時的BEEP編輯

長作了一個大膽的挑戰!!!"規模較小的BEEP 是無法對抗規模龐大的FC

雜誌的!!"
因此把報導的重心擺到了SEGA的MARK III(註1)上 這樣的變化

終於使得BEEP站穩了腳步...有了穩定的銷售成績 之後BEEP的編輯們

更是出盡怪招 寫出各種趣味的專欄 例如當年MSX版特攻神諜發售時

編輯居然在編輯部附近COSPLAY起了SNAKE玩起了潛入遊戲!!而且

還是臨近天皇皇居的地方!!!這其實冒了很大的風險~ 除此之外也

作出了創舉在1986年時首次SEGA特集中將收錄有SEGA遊戲音樂的

ソノシート[軟式光碟](註2)當作附錄贈送給讀者 這傳統也延續到後來

的雜誌上....但由於這樣的原故也讓人產生SEGA方面給了編輯們許多

特別的待遇及資料 但其實當時的情況是SEGA方面 完全是以大型電玩

部門為主 而家用電玩部門並沒有多餘的預算來宣傳 因為BEEP的編輯們

與SEGA家用部門熱心採訪並加以報導之下才產生了這種誤解 但與其說

BEEP是SEGA派的倒不是說是CAPCOM派的後來也有不少當時的編輯

進入了卡普空工作....也因此奠定了比起其他的遊戲雜誌更用心在各遊戲

廠商及製作人的報導上 這一點直到今時今日仍舊健在....由於日漸形成了

SEGA的色彩 因此編輯部開始準備了下一個階段....時間來到了1988年1月

由於SEGA的次世代主機---MEGADRIVE已經進入完成階段 因此BEEP也

開始準備轉型為SEGA系專門雜誌自1988年末開始短暫的休刊 為了轉型

而努力....

BEEP MEGADRIVE的年代---

1989年夏季號~1995年1月號 5年6個月 合計65期


---時代進入了下一個世代  那是一個名作紛紛誕生的年代---


BEEP MEGADRIVE 成為了出版界第一本專為SEGA系主機量身訂作

的專業性雜誌 下面統一簡稱為BEEP MD 除此之外也持續更多的新企

畫及既有的企畫 如SEGA遊戲製作人訪談 及直到現在ゲーマガ仍採用

的專欄---讀者評分排行榜 與其他的雜誌不太一樣的排行榜 由讀者來評

分並隨著發行軟體不斷更新的排行榜 不只把讀者們評比的平均分數標上外

也把讀者回函上的意見PO上頁面 算是現在雜誌少見的地方...除此之外 許多

遊戲相關的用語也是在BEEP MD誕生 下面也簡單的介紹幾個

バカゲー:笨蛋遊戲---

一般而言就指像笨蛋玩的遊戲 另一種說法是指雖然看起來點子很蠢

但非常有趣的遊戲也可如此稱之日本那邊也對這個用語有非常廣泛的

解釋...

シューティン:射擊遊戲---

當時日本社會流行的一種英文念法衍生而來的字 由BEEP的編輯提倡使用

在雜誌中

セガ人:SEGAFANS---

SEGA遊戲迷的代稱


除了介紹日本國內的MD遊戲外 也有介紹海外的GENESIS(註3)遊戲

更有夢幻般的對談企畫 勇者鬥惡龍VS光明與黑暗 兩大製作人對談

在此時SEGA 送出了許多名作問世 如音速小子 光明與黑暗 夢幻之星

等等的王牌強作...BEEP MD就與SEGA迷一同成長...在這段期間內

BEEP MD也開始贈送附錄的小冊子 BEEP MEGADRIVE Jr.收錄了一

些攻略等等的方便玩家閱讀查閱的報導等....在這個年代中 SEGA創造出了

音速小子 光明與黑暗等等的超強名作 直至今日還是看得見這些名作的後續作品...

時間再次來到了1993年再次有感於世代交替的BEEP MD 再次的開始準備

了前往次世代的道路...

自1993年起除了介紹MD遊戲的相關報導外 也增加了AM2(註4)的專訪單元...

使用特殊晶片SVP移植到MD上的"VR賽車"以及開創3D格鬥遊戲的始祖

---VR快打 等創新技術的報導...不知不覺中時間就來到了1995年...
 
SEGA SATURN MAGAZINE的時代---

---自16位元進入了32位元的家用電視遊樂器 自卡帶中進入了

CD-ROM的創新年代---


1995年2月號~1998年11月6/13號 3年11個月 合計112期



            (為什麼用了台灣的電視遊樂雜誌的圖呢?)

為了在1994年11月22日發售的SEGA新次世代主機---SEGA SATURN鋪路

BEEP MD正式更名為 SEGA SATURN MAGAZINE 下面通稱為SS MAGAZINE

在這段期間內除了原先的專欄外 AM2的專欄更加擴大了 除了VR快打及

VR快打2的完全移植外也多次專訪了鈴木裕大師(註5)暢談他的遊戲理念等...

賽車遊戲的鉅作---雷特娜賽車  以及當時還屬於AM2旗下的名越先生(註6)

當時名越先生是負責移植雷特娜賽車至SS上有相當出色的表現...


    (充滿趣味的せがた三四郎的專題報導 セガサターン、シロ!!(註7))

而SS的強作表現更使得SS MAGAZINE從月刊變為雙週刊再到週刊 而SS的強作

---除了大型機台移植的強作---VR快打系列  VR戰警系列 電腦戰機死之館

由音速小子團隊製作的家用原創作品---飛天幽夢 烈火先鋒 RED 與 SEGA 夢

幻製作班底的櫻花大戰系列 帕布雷斯特所製作的機械人大戰F & 完結篇 以及

冒險奇譚(冒險王) 等等強作都讓SS的名氣一飛沖天...這時候可說是SEGA的全盛

時期....直到了1997年PS才因為FFVII才獲得了決定性的勝因....此外這個時期也是

奠定了SS美少女遊戲移植的定位 也導致後來家用遊戲主機末期也呈現相同走向

此外閃亮銀槍等類的射擊遊戲專欄也佔有了一席之地...時間再次推進至下一次的

主機戰爭....

DREAMCAST MAGAZINE的時代---

1998年11月20號~2001年5月11/18號 合計2年6個月 合計99期


---這個時代是SEGA的背水一戰 同時也是日本遊戲界的危機到來?---



           (以櫻花大戰3為發售前一週所發售的增刊號)

眼尖的人一定覺得在SEGASATURN MAGAZINE時代的那幾張圖為什麼

使用了台灣的電視遊樂雜誌呢?其實在當年由尖端出版所出版的電視遊

樂雜誌就是SEGASATURN & DREAMCAST MAGAZINE的中文授權版

雜誌所以台灣的早一輩電玩迷想必也是跟著電視遊樂雜誌及報導一同走過

來的 兩邊唯一的不同就是 除了封面及部分報導為自製 讀者專欄是為了台灣

重新設計之外 其餘的大略跟原文如出一徹...



                   (跟隨著台灣電玩迷一同成長的電視遊樂雜誌)



            (封面標著為DREAMCAST MAGAZINE的台灣中文版字樣)

由於DC退出的時間非常的早因此DREAMCAST MAGAZINE算是所有時代

中維持時間最短的一個時代 以下通稱為DC MAGAZINE在DC年代相信隨然

時間短 但好玩的遊戲還是非常多的...除了大型電玩的強作--劍魂 瘋狂計程車

電腦戰機OT
外 家用的原創作品 太空頻道5及街頭塗鴉秀 音速小子大冒險系列

等等之外 由CAPCOM製作的聖女密碼更是舊惡靈時代的經典鉅作 當然還有創造

DC神話的超怨念大作---莎木系列及全新進化的櫻花大戰3及其系列作 及開創家

用主機MMORPG風潮的開山始祖 網路夢幻之星系列 直至今日還是為人怨念啊



                 (專訪中裕司先生暢談網路夢幻之星VER.2的內容及理念)

不過在報導方面也完整介紹了不論是DC當時設計的網路概念CAPCOM大型電玩

的互換性
VM連動等等 VM(註8)的設計 DC相關的周邊控制器等 與遊戲設計師

的對談等等關於主機的相關魅力的單元都顯示出了DC的未來觀 真是一台好主機 只

是生不逢時 這是其他雜誌所難以看到的專欄 現在的雜誌鮮少作到這點...由於DC退

出了市場一直以來身為SEGA專門雜誌的DC MAGAZINE也開始準備回歸至原先的

全方位雜誌...


次回預告 後篇 將從總合誌ドリマガ的時代開始述說直到最終的ゲーマガ年代


文章中註解說明

註一.MARK III

SEGA的第3世代家用主機於1985年10月20日推出 通用型號為SG-1000M3

性能皆優於FC不過推出的軟體種類過少 也沒辦法吸引大眾 最終退出市場

最有名的作品為"北斗神拳"日後也成為SEGA AGES系列作於PS2上登場

註二.ソノシート[軟式唱碟]

於1958年由法國的廠商S.A.I.P所製作的特殊碟片 非常的薄甚至可輕易的扭曲等

由於造價便宜 並且不易毀損等 多用於雜誌附錄

註三.GENESIS

歐美版本的MEGA DRIVE的稱呼 在歐美至今也有相當多的愛好者....

仍不斷的有改版機種出現 現有較新的型號為GENESIS III 極度輕量化版本

註四.AM2

原先為SEGA的第二軟體開發部門 通稱AM2研 由於製作出了許多名作在遊戲

愛好者非常有名 後來在2000年時與CSK研究所(CRI)合併後獨立 後來在2001年

改組為SEGA的子公司改名為SEGA-AM2 2004年時與其他的子公司再度回歸SEGA

本社 目前的最新家用作品為3DS版的"初音未來 未來計畫"  

註五.鈴木裕

為SEGA的前王牌製作人之一 製作的作品每一款都是大型電玩的強作 太空哈利

OUTRUN 等等都是他的作品 後來更製作了VR快打成為3D格鬥的開山始祖

並在DC時代製作了震驚世界的作品 ---莎木 GTA的製作人及名導史帝芬史匹伯

都受到該作品的影響 2010年成立 YS NET 擔任社長 於2010年發表手機遊戲

--- 莎木街 由於營運不佳 現在已停止營運

註六.名越

1994年以雷特娜賽車這部作品首度擔任製作人大獲好評 一躍為王牌製作人之一

1998年接掌AM11的部長之職 2000年成為SEGA的子公司Amusement Vision

的代表 後來2004年與其他子公司回歸SEGA本社 之後製作了人中之龍系列

獲得極高的人氣 2011年8月31日成立"龍が如くスタジオ"(人中之龍 studio)

目前的最新作 為X360/PS3的二元領域 除此之外超級猴子球系列也是出自於

他之手

註七.セガサターン、シロ!!

為SS末期廣告角色せがた三四郎的經典台詞 不管什麼場合都要來這一句(笑)

せがた三四郎為日本老牌演員曾飾演假面騎士1號藤岡弘先生飾演

註八.VM

ビジュアルメモリ 視訊記憶卡
為DC專用的記憶卡除了記憶功能 還可下載不同DC遊戲中

所製作的VM專用迷你遊戲來遊玩 外出攜帶使用CR2032電池兩枚來供應所需的電力 外出

時除了可以相互連接其他的VM來進行資料交換或迷你遊戲對戰等 也可以連接與DC互換的

NAOMI基版的大型電玩機台 來進行連動或是資料儲存等等 在當時是非常多樣化的週邊商品

除此之外差 也因為DC遊戲的不同畫面上會有不同的機能顯示等...







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