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【攻略】領袖特質 - 文明帝國4

作者:又回歸人間的老骨灰│文明帝國 4│2012-01-04 13:41:50│巴幣:22│人氣:4361
以下是文明帝國四全領袖的特質…

這是經過的平衡性修正後最新的 3.19版的領袖能力:
領袖性格特質 作用效果 加速建物
強悍好鬥 (好鬥)
Aggressive
肉搏類與火器類單位,
升級格鬥一級。
兵營、乾船塢
崇尚創新 (創新)
Creative
每座城市 +2 文化 圖書館、劇場、競技場
開拓進取 (開拓)
Expansive
每座城市 +2 健康
工人訓練速度 +25%
糧倉、港口
擅長理財 (理財)
Financial
原產出 2 金幣以上的地塊 +1 金幣
勤奮刻苦 (勤奮)
Industrious
奇觀建造速度 +50% 鑄造場
組織嚴密 (組織)
Organized
內政經費 -50% 燈塔、工廠、法庭
富于思辯 (思辯)
Philosophica
歷史偉人出現幾率 +100% 大學
虔信神靈 (虔信)
Spiritua
不經歷無政府狀態 寺廟、耶穌巨像
禦敵保國(保國)
Protective
投射類與火器類單位,
升級教練一級和城防一級
城牆、城堡
熱衷霸權(霸權)
Imperialistic
大軍事家出現幾率 +100%
移民訓練速度 +50%
魅力超群(魅力)
Charismatic
每座城市 +1 快樂
單位升級所需經驗點數 -25%
紀念碑,廣播塔 +1 快樂

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這裡我簡單的寫一下我玩過的領袖特質感想好了,每個領袖有二個特質,
由於特質的加成頗大,這將會大大的影響遊戲的戰略與戰術。

好鬥:
看名字就知道是個適合打仗的特質,
這特質能讓肉搏與火器單位得到一級的戰鬥技能,
加速建物是兵營,代表很容易爆出強悍的士兵。
領袖有好鬥就代表你在戰爭非常容易有所作為,
而當你建國時,身邊有好鬥領袖你就要小心了,
他們通常帶有極強的侵略性。
尤其是阿茲特克的蒙特祖瑪,他是個戰爭狂。冏

創新:
這是個前中期強勢的特質,
遊戲中有文化度才能擴張自已的文明疆域,
當你的文化度強過對手太多,就能不經血刃收下對方的城池,
所以沒文明的國家比什麼都來得可憐。
也就是說擁有此特質在建城搶地搶資源時會非常霸道,
加速建物圖書館可同時提升文化與科研,是遊戲前期最重要且需普及建物,
劇場、競技場,更有助於文化的拓張。

開拓:
這是個從頭到尾都很實用的特質,
健康的作用在於都市發展時不會卡人口,
這遊戲有多少人口代表這都市的生產有多強,
後期工業化後會導致健康大量流失,這特質那時就更顯得更重要。
另外很多人喜歡一建城就生產工人,這時需要十五回合,
擁有此特質則能省三回合,十二回合就能出工人,
這在拓展期來說贏人家三回合會讓你有更大的發展空間。
二個加速建物,糧倉增進人口成長率是每個都市需普及的,
港口可增加商業收入,都是增強國力的好建物。

理財:
理財被喻為文明裡最強的特質,由加成可看得出來,
一般來說特質都擁有建物加速或二項加成,
只有理財是一項加成而且沒有建物加速的優勢。
為啥理財的加成只有一項?
因為金幣影響的東西太多,科研、軍力、宗教,間諜,
你想的到的一切都跟金幣有關,但能提升金幣量的方法很有限,
除了靠海可獲得之外,就只有鄰河的森林砍掉,不然就特產或建農舍,
但農舍得秏不少時間升級才得到產力,在升到大村也得三十回合,
擁有理財特質可領先其他人在二十回合後得到金幣加成,
這差距相當於差了50%的金幣產量對國力的影響頗大,
這能力適合打農舍蓋法,後期可靠金壓死其他國家。

勤奮:
這是能搭配各種戰術打法的特質,
加速奇觀生產代表容易能搶到世界奇觀,
世界奇觀能帶來不同的全國收益,但全世界只限建一個,
先搶到先贏,像前期搶巨石陣可加速拓展你的文化邊界,
搶神喻可免費獲得一項科技,搶大金字塔則可讓你使用全部的法令,
搶長城則可讓你不受蠻族的侵略,
但有個重點是不需要每個奇觀都需要搶,奇觀所需生產的工業值頗高,
就算擁有勤奮特質還是得付出相當的回合數才搶的到,
所以需要那些奇觀,這就得視個人戰術需求而定。

組織:
這是個難度越高越實用的特質,在拓展你的帝國的時侯,
大量的都市將來帶來大筆的都市維持費,難度越高費用越可怕,
你會發現你的錢會為了維持版圖因而損失大半,
擁有組織特質配合加速建物所擁有法庭,可穩定你龐大的帝國開支,
簡單說這特質的作用是給你最直接的經濟利益,
工廠也是極需普及的建物它可提升你的帝國工業力,
而燈塔可以補些臨海都市的糧食。

思辯:
思辯,這是個前中期才有用的特質,不過這不是個適合新手玩的特質。
這特質的優勢在於你偉人可比別人早一步生出來,由於偉人可拿來搶科技,
早生偉人有可用來換取科技上的優勢,但中後期因為所需的點數太多,
這優勢就變的不再明顯了,所以這特質使用上是偏重於偉人要搶那些科技。
而遊戲中出偉人得有所謂的偉人點數,
生偉人點數的方式只有二種,一種是靠奇觀,一種是靠專家,
前者需要跟人搶奇觀,說真的這就需要有計畫性的搶了,
後者則要控管人口轉專家,這需要微操技術,這就是不適合新手玩的主因。
加速生產的建物是大學,蓋六座大學後可建牛津大學,更見其對科研的重要性。

虔信:
這是個適合打外交戰的靈活特質,
本作設有二十五項政令,七種宗教,
不同的政體可帶來不同的國家利益,
宗教提升國家文化,人民快樂度,二者最重要的是可影響國際關系,
由於可隨時隨地的轉換政體與信仰,因此可跟任何國家保持良好關系。
政體帶來的利益也可隨自已需求隨意調整。
另外加速建物是寺廟,讓這特質非常適合發展宗教。

保國:
這特質可提升國防力量,可提升弓兵類與火器單位守城一級,
同時在冷兵器時期可加速建造城牆、城堡,讓國防力量提升不止一階,
當敵人有此特質時,那強大的守備力會讓你氣的咬牙切齒。

霸權:
這是個適合打移民戰術的特質,
一開始建城時,移民最少需要25回合,有此特質可讓移民生產加速到17回合。
早期搶攻資源地時非常具有優勢,但移民戰術也有缺點,
就是國防力量難以平衡,在前期得小心敵人發動快攻。
另外這特質是唯一能提升對外戰爭時大軍事家出現率的能力,非常珍貴。

魅力:
這算是個有助於開拓與打仗的特質,
因為遠古時期很容易卡快樂,這特質剛好可補強這方面的問題,
跟人宣戰時也國家比較持久,因為市民厭戰度可多得一點空間舒緩,
另一個特性可補強單位經驗,讓你的軍隊更容易升級,
所以這特質其實蠻適合打仗的。

文明 領袖 特質 喜好政體
Empire 美國 Washington 華盛頓 開拓、魅力 言論自由
Roosevelt 羅斯福 勤奮、組織 重商主義
Lincoln 林肯 思辨、魅力 人身自由
Arabian Empire 阿拉伯 Saladin 薩拉丁 虔信, 保國 神權政治
Aztec Empire 阿茲特克 Montezuma 蒙特祖瑪 好鬥、虔信 強化監控
Babylonian Empire 巴比倫 Hammurabi 漢謨拉比 好鬥、組織 官僚制度
Byzantine Empire 拜占庭 Justinian I 查士丁尼一世 虔信、霸權 神權政治
Carthaginian Empire 迦太基 Hannibal 漢尼拔 理財、魅力 自由市場
Celtic Empire 凱爾特 Brennus 佈雷努斯 虔信、魅力 信仰控制
Boudica 布狄卡 好鬥、魅力 普選制度
Chinese Empire 中國 Qin Shi Huang 嬴政 勤奮、保國 官僚制度
Mao Zedong 毛澤東 開拓、保國 國營經濟
Dutch Empire 荷蘭 Willem van Oranje 威廉·奧蘭治 創新、理財 信仰自由
Egyptian Empire 埃及 Hatshepsut 哈特謝普蘇特 虔信、創新 信仰控制
Ramesses II 拉美西斯二世 虔信、勤奮 信仰控制
English Empire 英國 Elizabeth 伊麗莎白 思辯、理財 信仰自由
Victoria 維多利亞 理財、霸權 代議制度
Churchill 丘吉爾 魅力、保國 民族國家
Ethiopian Empire 埃塞俄比亞 Zara Yaqob 札拉·雅各布 創新、組織 神權政治
French Empire 法國 Louis XIV 路易十四 勤奮、創新 世襲制度
Napoleon 拿破侖 組織、魅力 代議制度
De Gaulle 戴高樂 勤奮、魅力 民族國家
German Empire 德國 Frederick 腓特烈 思辯、組織 普選制度
Bismarck 俾斯麥 開拓、勤奮 民族國家
Greek Empire 希臘 Alexander 亞歷山大 思辯、好鬥 分封制度
Pericles 伯裡克利 思辯、創新 代議制度
Holy Roman Empire 神聖羅馬 Charlemagne 查理曼 保國、霸權 分封制度
Incan Empire 印加 Huayna Capac 懷那·卡帕 勤奮、理財 世襲制度
Indian Empire 印度 Asoka 阿育 虔信、組織 信仰自由
Gandhi 甘地 思辯、虔信 普選制度
Japanese Empire 日本 Tokugawa 德川家康 好鬥、保國 重商主義
Khmer Empire 高棉 Suryavarman II 蘇耶跋摩二世 開拓、創新 信仰控制
Korean Empire 高麗 Wang Kon 王建 理財、保國 等級社會
Malinese Empire 馬裡 Mansa Musa 曼沙·穆薩 虔信、理財 自由市場
Maya Empire 瑪雅 Pacal II 帕卡爾二世 開拓、理財 世襲制度
Mongolian Empire 蒙古 Genghis Khan 鐵木真 好鬥、霸權 強化監控
Kublai Khan 忽必烈 好鬥、創新 官僚制度
Native American 北美土著 Sitting Bull 坐牛 思辯、保國 綠色經濟
Ottoman Empire 奧斯曼 Mehmed II 穆罕默德二世 開拓、組織 分封制度
Suleiman 蘇萊曼 思辯、霸權 世襲制度
Persian Empire 波斯 Cyrus 居魯士 魅力、霸權 分封制度
Darius I 大流士一世 理財、組織 信仰自由
Portuguese Empire 葡萄牙 Joao II 若昂二世 開拓、霸權 世襲制度
Roman Empire 羅馬 Julius Caesar 朱利烏斯·愷撒 組織、霸權 代議制度
Augustus Caesar 奧古斯都·愷撒 勤奮、霸權 代議制度
Russian Empire 俄國 Peter 彼得大帝 思辯、開拓 官僚制度
Catherine 葉卡捷琳娜 創新、霸權 世襲制度
Stalin 史達林 好鬥、勤奮 國營經濟
Spanish Empire 西班牙 Isabella 伊莎貝拉 虔信、開拓 神權政治
Sumerian Empire 蘇美爾 Gilgamesh 吉爾伽美什 創新、保國 世襲制度
Viking Empire 維京 Ragnar 雷格那 好鬥、理財 世襲制度
Zulu Empire 祖魯 Shaka 沙卡 好鬥、開拓 強化監控

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1501341
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留言共 2 篇留言

刀聖李
有沒有天才的屬性

01-12 23:27

又回歸人間的老骨灰
如果有功能是?01-26 08:06
璀璨輝煌
四代的領袖特質設定感覺挺有趣的,五代已經讓我廢寢忘食,找時間也來玩玩四代好了。

07-25 21:50

又回歸人間的老骨灰
五代沒有領袖特質的設定,只有國家特性,領袖只是個代表。07-25 22:27
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