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【心得】第 2 次超級機器人大戰 Z 破界篇

強中自有強中手 | 2011-10-16 11:33:07 | 巴幣 6 | 人氣 12625

首款為PSP量身打造的SRW終於問世 (先前的MX和A皆為移植作)
想不到Z的續篇是選在掌機上發行
還拆成破界篇和再世篇分2片賣orz
笨呆真他x邪惡啊~
 
目前僅發售破界篇,再世篇是破關後預告片所透露的資訊
 

放入UMD後的畫面
本遊戲支援安裝以便加快遊玩時的流暢感
個人試過不讀取記憶卡直讀UMD,速度會慢很多拍
 
破界篇承襲了Z的優質精致的戰鬥動畫
即使是前篇參戰的機體也是有做些微修改
 
而戰鬥畫面左下角的人物大頭貼在進入CUT-IN時
跟MX一樣會先消失後再冒出來
個人相當喜歡這設計
 

第3輪進入最終話前的整備畫面
個人習慣拼全SR,所以資源不算很充裕(笑)
改造、養成也常常拖到終盤才大量使用
 
本作難度跟Z一樣第1輪會有點傷腦筋
不過比起Z來講破界篇算有良心多了
 
新系統:サブオーダー (Sub Order)
沒出擊的駕駛員在關卡結束後
可挑出20名自由調配PP+20、擊墜數+2、經驗值+500、資金調度(各5名)
算是取代小隊系統
但是本作參戰人數實在過多,導致一堆人都在搶名額囧
 
 
下列各主駕駛員幾乎都沒動過基本能力
僅針對格鬥或射擊灌50點

破界篇參戰作品:無敵ロボ トライダーG7
基本上個人覺得沒有特別好用
但因本作取得SR除了影響遊戲難易度外並無特別追加PP這獎勵
看在社長的份上能出擊就出擊
 

初期其實還滿糟糕的
必中要到LV.20才能學會,一開始命中率不是很理想
 

初次有附語音參戰:六神合体ゴッドマーズ (早年譯為雷霆王)
練成Ace後其實還滿不錯用的
底力只有LV.4算是個小缺點
 

最快習得覚醒的人 (LV.46習得)
其他人幾乎都要過LV.50以上才能習得
 
破界篇已經把ズール皇帝打爆、哥哥マーグ也似乎確定被發便當
能的話個人還挺希望像機戰D那樣哥哥可以開OVA的機體跟弟弟一起出擊
 

初次參戰作品:装甲騎兵ボトムズ
有看過原作的人可能不多吧
雖然有持續推出新作
但畢竟年代久遠,風格偏向硬漢、沉悶
個人也還在龜速補完中
 
?????指的是原作中提到的異能生存体
不過在遊戲中的發動條件實在是不怎麼方便
 

キリコ‧キュービィー (俗稱激勵哥XD)
非常強力的打手
除了地形適性和機體偏小之外幾乎沒啥缺點
高的嚇人的爆擊率+精密攻擊可輕鬆削掉不少血
 
附帶一提
LV.38就能學到
但是覚醒卻要LV.53才能習得orz
 

新機動戦記ガンダムW (平成鋼彈還差G就全員皆在Z系列豋場了)
近期的SRW多半採用EW版參戰
破界篇很難得的選用TV版重新包裝上陣
劇情也跟原作一樣從頭開始
不過在遊戲本篇中卻甚少提及 (大概只引用了原作前10來話的劇情)
TV後半豋場的機體在破界篇中尚未出現
 
希洛的內建技能跟飛翼鋼彈相當搭
跟原作一樣開完砲、砍完人後馬上烙跑
 

個人覺得突擊有點雞肋
因為希洛內建Hit & Away,移位已經相當便利
突擊反而不太會用到
 
初參戰作品:機動戦士ガンダム00 (目前僅收錄1st season)
剎那和激勵哥、希洛唯合稱為無口3人組
 
內建技能連続行動是本作新技能
個人覺得這項新技能滿不錯的,但是很傷PP
 
Ace Bonus可以說很強勢也能說很弱
因為本作中符合該條件的也只出現在特定關卡
 

LV.52才能習得覚醒,不怎麼輕鬆
且習得後也已近尾聲
 

00的母艦「托勒密」的指揮官,其能力可說是非常低落
加上前期托勒密毫無任何武裝且皮又薄
往戰線推進只能當靶子
要熬到37話才追加GN飛彈和GN光束加農砲兩項武器
第1輪要練成Ace要有相當的愛才有可能達成
 
SP up是個人點的技能
其餘皆為初期內建
 

戰艦上撘乘5個人卻連個熱血也沒有orz
僅有的兩項武裝也都不可P
 

初次有附語音參戰:獣装機攻ダンクーガノヴァ (設定上是超獣機神的200年後)
要迴避也不是很會閃、要裝甲也不太夠厚
慘的是SP值偏低且底力僅LV.3
初期說實話算不上好用
 
不過近年的SRW已漸漸不太去區分Real和Super
硬要去分哪一系似乎也不怎麼恰當
 

後期合成MAX GOD後雖然有5人份精神
卻連個直擊都沒有,反而是5人都有気合orz
 
Ace Bonus也是頗雞肋
野性化要到33話才會學到,多了1次進攻機會對戰場其實也不見得有多大幫助
 
破界篇除了較細節的劇情沒演到,大致上已經跑完原作劇情
再世篇還會登場的話恐怕只是當打手了吧
 

參戰多次的作品:超獣機神ダンクーガ (飛鷹葵稱他為前輩)
本次是以助拳人身份出擊,並沒有安插原作劇情
 
IMPACT倒是有玩過原作劇情,甚至引用到白熱終章
不過個人是覺得原作挺悶的且不熱血
會覺得熱血大概都是受SRW的影響吧
 

Ace Bonus還算可以,配上野性化後威力輸出還挺高的
個人比較不滿的是中盤後才會入隊
 
需注意葵的機體的武裝是主打格鬥,忍的則是偏向射擊
 

若真要照原作劇情走的話,這位金髮帥哥老早就跑去玩神風特攻
FINAL斷空我也就不會出現了
不過原作本來就沒出現過、提過FINAL斷空我
記得這是從畫稿還是雜誌之類的而衍伸到SRW上
 

初次附語音參戰:真ゲッターロボ 世界最後の日 (同名不同世界觀)
雖說臉和ZEUTH認識的不同
但名字和機體明明都一樣卻沒有任何反應(搔頭)
 
不過單看人設還真的會覺得龍馬才是反派(笑)
 

在Ace Bonus加持下非常暴力
覚醒要LV.52才能習得orz
 

初次參戰作品:真マジンガー 衝撃!Z編 (同名不同世界觀)
ZEUTH眾人們一樣對他沒有特別反應orz
不過基本上和以往一樣是難攻不落的黑色鋼鐵堡壘
 

本作的鐵金剛沒有魔神力加持,倒是有強力的Ace Bonus
需注意最強招為長射程的光子力逼姆而非以往的大車輪飛拳或合體技
 

初次參戰作品:地球防衛企業ダイ‧ガード (大鐵衛不曉得是哪家翻的)
個人非常推薦這部動畫
尤其是已經踏入社會的動漫愛好者(笑)
 
遊戲中的設定算是相當符合原作
大鐵衛確實是個笨重鐵塊
動作不敏捷、裝甲薄弱、攻擊手段幾乎都是近身戰
多數武裝都有彈藥限制
不過威力不容小覷 (原作中幾乎都是一擊命中弱點)
即使是上班族也能維護世界和平!!
 

Ace Bonus非常邪惡,且LV.37就能習得熱血()
 
不過破界篇已經把原作劇情給跑完了
再世篇還會有機會登場嗎?
 

初次參戰作品:コードギアス 反逆のルルーシュ (反叛的老馬修XD)
ZERO專有技能戦術指揮可以當作唱歌的劣化版
雖然3種指令的效果可以累加但是只能維持一回合
使用上跟唱歌還是有相當的差距
 
比較特別的是可以突破400上限
也就是說格鬥射擊最終可累加到445
激勵哥甚至可達465
 

Ace Bonus只能算馬馬虎虎吧
派老馬修出擊多半是想仰賴指揮官來增加命中迴避率
 

老馬修換乘高文後C.C.便會自動成為副駕駛
且她有SP回復這個稀有技能
這也是會派老馬修出擊的另一個原因(笑)
 

黑色騎士團的王牌:紅月卡蓮
初期礙於機體所以戰力並不突出
換乘紅蓮貳式後才有明顯大幅提升
 

破界篇和Z一樣有熱血就不會有,有就不會有熱血,只有極少數例外
卡蓮便是那極少數例外的其中之一
 

玉城的能力一般般
會重用他是看上他的脫力期待,且座機有補給裝置
 

初次參戰作品:天元突破グレンラガン (僅採用前半段劇情)
一開始跟卡米那搭檔時能力比起其他人大概低個10左右
後期過一定劇情後便會自動提升
 

一開始的精神指令只有前4個
熱血勇気要過一定劇情後才能學會
 
再世篇應該可以演到他長大後吧?
 

很容易被誤認為是劇中第一男主角 (太搶戲啦)
遊戲中能力也算頗高且LV.21就能學到熱血,是全員最快
可惜的是一定會遵照原作劇情而永久脫隊
 

ヨーコ (庸子似乎是官方選的漢字)
雖然加入有點晚,不過內建技能頗適合身為狙擊手的她
 
練成Ace後超電導來福才算發揮真正價值
 

基本迴避能力不怎麼好
就算無改
強化零件裝個バリアフィールド+鐵壁+必中(or感應)就可以往敵軍裡丟
多數攻擊都能擋下,僅少部份攻擊可以打穿
 

大紅蓮的主駕駛
Ace Bonus還滿不錯的,駕駛員能力也是偏向射擊
可惜的是大紅蓮的強招是格鬥orz
 
氣力+(擊破)和SP up是花PP學的
 

後期的3艘戰艦只有他的熱血是在主駕駛身上
 

初次附有語音參戰:マクロスF (繼初代後很難得的女主角之一是配音兼唱歌)
公主的內建技能ダッシュ是本作新技能
不過小飛機本來就跑很快了,必要性不算高
Ace Bonus馬馬虎虎
 

精神指令倒還算不錯
 

內建技能若能多個連携攻擊的話會更完美
不過機體使用上有點難取捨
飛機型態移動力高但射程較短
人形型態射程長但移動力較低
 

Ace Bonus還滿特別的
若母艦クォーター也練成Ace的話效果可以累加
 

卡米那另一個身份:S.M.S小隊隊長歐茲馬 (兩角為同一聲優)
以能力上來講能當一線主力
 

可惜精神指令只給他熱血不給orz
Ace Bonus算是符合原作設定
 

以往MACROSS小至飛機、大至母艦都有針點防禦
這次是連母艦都沒有orz
可別傻傻往前衝
 
氣力+(擊破)和SP up是花PP學的
 

Ace Bonus標準是為S.M.S小隊而設
S.M.S小隊貼著母艦跑可以省去長駐集中把SP省下來
就算真的躲不過還有母艦可以幫忙擋
 

初次參戰作品:交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい (和TV版為平行世界)
台灣雖無上映該動畫,倒是有代理DVD
 
ZEUTH對他就有很大的反應
難道一定要連長相都一樣才會覺得是同一人物嗎?!
 
主駕駛員能力跟Z的感覺上差不多
艾蕾卡一樣內建稀有技能SP回復,副駕駛多了尼爾瓦修
 

本作負債男主角苦勞 (直接套漢字就是苦労,而在遊戲中也是挺苦命的XD)
欠了一屁股債但是內建技能卻是搶錢搶很大
練成Ace後資金*1.8倍
 
主角基本能力都不差,射擊和格鬥一樣高
就看玩家喜歡哪種攻擊方式
 

預設生日血型所配的精神指令
 

原創系的隱藏角色
但是能使用的話數卻非常有限orz
 

精神指令相當優。祝福期待再動都是便宜又大碗
 

比起女騎士,其實個人比較想操縱他
 

最終BOSS的最大能力值
2回行動都是敵方專屬技能
不過底力居然只到LV.7倒是有點令人訝異(本以為應該會到9)
 

精神指令的消耗值低的可怕,但AI並不會去使用
Ace Bonus也頗為強勢 (雖然基本命中率就很高)
不過他氣力通常都被我脫力到100以下所以幾乎沒發動過(笑)
 
 
稍微提一下個人覺得比較需要改進的地方:
 
Z登場的機體被拉到破界篇後
原有的最強力武裝多數都被拔除
有追加武裝的大概只有SEED那兩位老相好多了合體技而已
 
精神指令習得時間點實在太晚
熱血幾乎要LV.4x以上才能學會
看的出來製作小組是刻意要壓低玩家的戰力
就算都學到了也已近尾聲
尤其是覚醒,好幾個都要LV.50以上才能學到
但是到終盤為止雜魚的等級最高到46~47
各關卡的Boss多數也僅48~49,只有少數幾個是LV.60以上
就算有Sub Order也很難有覚醒的人通通學會
等級的設定值真的要改一下
 
參戰作品和人數過多,造成僧多粥少的現象
加上破界篇取消掉小隊系統
將近半數以上時常蹲冰箱
讓主力賺PP都嫌不夠塞牙縫了
哪來多餘的出擊數給二線(攤手)
 
這幾個是個人覺得比較嚴重的缺點
整體上來講破界篇是滿值得一玩
也讓人很期待續作再世篇

創作回應

黑色魔羊
超時空要塞的後期都不好用QWQ
2011-10-16 12:56:18
強中自有強中手
我是覺得都還可以用
也許是礙於UMD
導致許多機體能力和武裝都被拔除
2011-10-16 13:19:59
黑色魔羊
而且沒改的SEDD機也威不起來
2011-10-16 13:21:04
強中自有強中手
沒改照樣派出去
攻擊力的部份灌PP就直接上了
2011-10-16 13:26:32
黑色魔羊
然後我每一隻都塞連續行動會不會太過分?
2011-10-16 13:28:17
強中自有強中手
PP夠多的話當然就隨便玩家灌囉
不過我是覺得Z2也沒難到要用連續行動來趕回合
2011-10-16 14:46:59
風之探求者
那個連續行動 感覺很像以前的二回行動 不過以前是一定發動 這款好像是攻擊後機率發動@@
2014-04-13 09:49:59
強中自有強中手
不是機率發動
要氣力120以上,打爆敵機才會額外追加1次行動
2014-04-13 22:03:35

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