製作團隊似乎有聽到眾多(?)玩家的怨聲
4代不僅獎盃改的較易取得
多項要素也不像3代那樣難搞
4代的小遊戲和3代差異不大
就單提幾個追加和稍有變動的部份
看似壓力扣米,實際上很多項目是佛心來的
玩法沒變,不過多了2個難度
其中超VIP限定是頗令人無言且不想去碰
但為了完成度也只能硬著頭皮上orz
4代新增的小遊戲
個人是覺得不算難
回擊時盡量用蓄力以便快速加氣
偷瞄時不要看的太入迷就能過關
玩法不變,不過投擲方向的顯示方式略有變動
連續12支全倒的打法可參考以下影片
1.移動到最左邊
2.快速連打圈鈕兩下
3.力量90以上
4.往左微調1格(濃粉紅色)
缺點是連打速度因人而異,多少會出現誤差
所以微調則需靠個人經驗去掌握
獎盃可重複拿,拿去變賣價值300萬!!
4代新增的小遊戲
也是最好撈錢的項目
賭注最高能押1萬枚代幣又好凹
4名主人公靠這項就能上千萬輕鬆入袋
前作的高牆在本作淪為放著不動也能輕鬆贏
雖然追加2種答題方式
但是因為AI下修的很嚴重,答錯率出奇的高
再加上只要各項贏1次即可
真的是佛心來的
4代新增的小遊戲
玩法跟原來的射擊遊戲大同小異
只是時間變成可累積 (一定時間內擊破可+1秒)
老實說我也抓不太到訣竅
玩到LV.61可說是賽到
4代新增的小遊戲
雖說是新增
實際上2代就有了,只是3代時拿掉,4代又回歸
個人本身也不懂柏青哥
不知道該怎麼過的人去找高機率中獎機台就可以了
操作上和各洞口有變動
這次有稍微貼心一點點在力道半圓上會標上旗幟方便抓力量大小
不過標示點是指剛好落在洞口上
所以還是要靠玩家自行判斷
3代沒提示、操作也比較難抓準卻能打出-9桿(汗)
第2洞是個人最不擅長、最容易爆桿orz (3代的時候也是)
不過其他洞倒是有自信可以抓小鳥,甚至老鷹
能釣的魚類大幅增加
但個人覺得這只是拖台錢的設計
完全不懂用意在哪
連150m遠都還能釣到
真是浪費玩家的時間和魚餌
但是要開出好東西的機率是相當低
個人只覺得這是個浪費玩家時間的設計
遥のごきげん度
只是換個名稱,內容仍跟系列作一樣
不過本作變成僅限在漫遊模式下才能帶著遙逛大街(主線時也只有少部份劇情才有戲份(嘆)
也不像3代那樣放慢腳步就會自動跟過來牽手
要桐生大叔主動去牽
x的這年紀的小鬼頭都這麼難搞嗎(搔頭)
效果跟3代一樣,受到傷害時HEAT值減少量-50%
DLC也一樣追加EX供玩家挑戰
射飛鏢篇
(也只比3代多200,難不倒我滴)
(整段對話遙一直都在畫面外,感覺真差)
(直到這邊遙才出現在畫面,製作小組是怎麼了嗎?(搔頭)
基本上持續瞄20*3的地方射
沒重大失誤的話6回合是很夠用的
卡拉OK篇
(3首歌任挑一首比較熟的會比較好過關)
(唱不唱都不影響遊戲進行,個人當然要讓一馬哥上台秀一下(笑)
對歌曲和節奏熟悉的話這項很容易過的
保齡球篇
若打輸的話……
(贏了卻是一副失望的表情囧)
這次是打3局制
比起3代要打滿10局算是快多了
不過這邊的遙還挺強的
沒辦法連續全倒的話遙很容易在最後一局打出火雞來逆轉
棒球篇
(只比達成條件多500分,跟3代相比真的太好心太容易了)
不過總覺得難度不夠反而越不能集中精神
4000分說難不難,說簡單也不怎麼簡單
要盡量瞄一球四靶,否則球數絕對不夠用,分數也無法倍增
比起3代速度是快上了許多
主因還是在4代的要求較容易達成、項目較少
EX這部份個人覺得混滿凶的
不僅跟店員沒有互動,跟桐生大叔的對話也大幅縮水
挑戰性嚴重下滑 (也許是在3代時被虐慣了?!)
也沒追加額外劇情
達成EX後沒啥成就感(嘆)
老實說個人對4代是失望多過於感動
不像1代到2代那樣有種脫胎換骨的感覺
4代像是承襲3代並做點小變動
新增的東西實在很有限
感動的是變更為多主角制
以不同觀點來逛神室町,也能玩玩不一樣的模組
完成度有標示以方便收集 (尤其是食事部分)
AxA總算比較人性化
失望的是4名主角加起來看似劇情頗長
1人各有4章,加上最終部足足有17章之多!!
但實際上總和起來的長度大概只有以往的一半左右
頂多只能算短篇故事
且4人還是共用同一張地圖orz
戰鬥時番茄醬灑免錢,灑到令我覺得很假很多餘
一馬哥自己新增的技能少的可憐還要分享原有技能給其他3人用orz
且難度大幅下降、極道技恢復成像2代那樣極為暴力
對於初玩的玩家來講或許會覺得很不錯玩
但對我這從1代一路玩過來的人而言真的是份量嚴重不足 (無論是劇情,支線或難易度等等)
4代裡讓我覺得有挑戰性的大概只剩亞門丈
不過也不排除是個人自己被虐慣了(爆)