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【寫稿】春秋戰國無雙制作方案之政權結構之一大鋼

作者:又回歸人間的老骨灰│2011-10-13 00:34:56│巴幣:88│人氣:893
先列出一個國家需要的政治模式,大家一起來討論吧。
要設這些東西,當然是為了讓大家可以玩商軮變法。XDDD

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權力架構

主要指的是你政權的權力組織方式與權力來源,
這主要會影響到你的「君權」、「行動力」、「治安值」以及首都對於政權的影響。

我目前有想到天子、諸侯、共治、中央集權、外族。

天子

周天子專用的政權,
這是一個附傭國越多就越強的政體,
不過這時周天子已經式微了。冏

諸侯(地方政權)

周朝實行的是典型的封建制。
周王朝把王畿以外之地分封給同姓、功臣和先代後裔,
授以不同的爵位,建立大大小小的諸侯國以拱衛王室。

諸侯在其封國內設置的官制,大略與王室相等,還有軍隊各自成為一方之主。
當然的這是遊戲中的基本政體,擁有治權與兵權。

共治

這是當君主未成年時,由外家與臣下共治的政權,
由於君權不張,行動力會大受影響。

中央集權

沒意外應該會設成遊戲中最強的政體,君權達到頂峰的政權。

外族

山戎、犬戎、東胡、月氏、烏桓 、鮮卑、匈奴等外族專用的政權,
失去所有據點也不會滅亡,會四處遊擊,搶奪各國資產。

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政治經濟理念

這裡指的是政權經營各據點經濟的方針,
經濟理念主要會影響「補給」、「資金」、「建築物」的提供量。
因為通常都沒有負面影響,可以盡早決定經濟理念是相當有利的。

「開阡陌封疆」、「廢井田」、「民得買賣」、承認土地私有
以法律形式廢除井田制度,開墾荒地,肯定土地私有制的合法性

廢除「世卿世祿」制度,按軍功大小授予爵位
打破世襲貴族的特權,確定等級制度,發展和壯大地主的政治勢力

廢除分封制、建立縣制、編製戶口、「什伍連坐」
實行中央集權。

「重農抑商」、獎勵耕織
發展經濟,壯大地主階級經濟力量。

「平斗桶、權衡、丈尺」頒布標準度量衡器
方便稅收和交換,加強集權制度。

「燔詩書而明法令」
在上層建築領域實行統治階級的專政。

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意識形態

意識形態決定了該勢力所隸屬的陣營,也決定了該勢力會和甚麼勢力敵對。
其效果主要是會製造先天的盟友和敵人,
同時也會令該勢力在執行某些行動時特別有利。
主要影響的是「行動力」、「外交關係」。

目前打算分成國族、尊王、王道、霸道、割據…等各國的不同的意識形態。

尊王:

一些諸侯以尊王的名義互相討伐爭戰,稱霸稱雄,
東周歷史上出現了春秋五霸、戰國七雄。
這屬「尊王」或者假借「尊王」名義擴張自己利益的的行為,
但並非攘夷,而是華夏諸侯國之間的內戰。
諸侯爭霸的行為,正是孟子所說的「春秋無義戰」。

天道:

道家中的「無為」一般包含著兩層含義:
一是崇尚天道(自然法則),即人與自然界之間的自然無為。
提出「道法自然」、「天地生萬物,然生而不有,為而不恃,長而不宰」。
二是崇尚人道(人事規範),即人類活動應與天道般自然無為。
提出「輔萬物之自然,而不敢為也」。
其中在崇尚人道方面又有兩層意思,
一即提倡人應順應自然界,隨緣而動,不要隨意破壞自然的和諧與平衡;
二即社會人際關係方面,提倡應統治者效法「道」的自然無為精神,
盡量簡化社會的各種制度與規範以保持民間民風純樸。

道家的思想中的「道」,
其與馬克思的唯物主義中的辯證思維是相通,
馬克思唯物主義辯證法認為,事物是客觀的,
本身生存與發展有著其客觀規律,不為人的意志所轉移,
而「無為而無不為」即思辨事物的客觀性、普遍性與特殊性的辯證關係。
通過「無為」即靜心休養並悟出事物或問題的普遍性(共性),
從而能在共性中找到差異,進行具體問題具體分析,
並做到舉一反三,實現「無不為」。

因此無為不能理解為無所作為,《淮南子·原道訓》:「無為為之而合於道」。
道家的「無為」,是清靜自守之義,
是道家以「道」 修身所要達到的「合於道」 的理想境界。
能達到這種理想境界便無所不能為(「無為而不無為」)。

王道:

王道,儒家認為作為君主應該推行的統治方法。
其核心是以道德與仁義為基礎,實現國家的治理。
與同期以韓非為代表的法家主張的「霸道」形成對比。
王道的代表者為孟子,實行王道的君主稱王者,與霸主相對。

霸道:

霸道,戰國時期法家代表人物韓非子、商鞅等人倡導的國策。
一般以對內加強中央集權、尊君、富國強兵、對外擴張為主要特點,
目標是使國家成為霸主之國。

後來秦國自秦昭王起施行霸道政策,國力蒸蒸日上,最終由嬴政統一中國。
霸道因為以對外蠻橫擴張,對內嚴刑酷法,而受到儒家的廣泛批評。
中興的帝王都傾向採用霸道,作為收回中央權柄的依據與指引。

王霸(八)之道:

治世的帝王都崇尚王道,
然而他們實行的是切合現實的王霸之道,即王道與霸道的混合。
傳說中的外儒內法?

割據:

單純只想畫地為王的思想。

國族:

這是一種排外的意識形態,對外族有相當高的敵對意識,
但國內同族的人卻非常團結,對於同族的領地統治力相當強。
原則上像早期的秦國與外族大都是這種意識形態。

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軍事策略

軍事策略決定了該勢力軍事資源的調配,
一般會增加資源的消耗,但是會為全軍帶來額外的效果。
能夠增加作戰的攻擊範圍或者影響戰鬥力,代價通常則是增加了的維持費。

防禦、人海、機動、精兵、總動員。

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終極目標

這決定了遊戲的目的,有了目標才可能完成遊戲,
不同的政權會有不同的目標,決定了終極目標之後會協助你完成遊戲。
另外,已經有終極目標的政權不會被收編,已被收編的政權在開發終極目標後會獨立。

這關係到全破條件:尊王攘夷、一統中國、天下共主,世外桃源。

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1440441
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留言共 11 篇留言

祭JAPAN
對歷史類層面就徹底沒轍了,咱就在後面應援吧~~~

10-13 10:55

又回歸人間的老骨灰
OK的10-14 14:19
刀聖李
等等 怎麼少了奴隸體制

商周時代的王道是夾雜控制奴隸下所形成的模式

而到秦代對於奴隸制度的廢除有重大貢獻

10-13 13:26

又回歸人間的老骨灰
但奴隸制度是放在那一區,這是問題啊10-13 14:34
志瑋
做的太複雜會很難玩

10-13 20:45

又回歸人間的老骨灰
我覺得內容應該複雜,但玩法很簡單,這樣才會讓人有想深究的地方。10-14 14:20
小赤
樓上可以玩玩看民國無雙
骨灰應該是想套用民國無雙的模式來改的
上手需要花一些時間
會玩之後大約半天~兩天就能破完一輪了
玩玩看你就知道嚕

10-13 22:33

又回歸人間的老骨灰
不過政權平衡很難搞10-14 14:20
卯月
春秋戰國討厭我,所以我跟他很不熟……
沒有啦XD只是我真的不太搞得懂春秋戰國的……知識?

樓上說的「奴隸」其實可不可以放到經濟那裡?
因為就我的理解,奴隸算是作為勞動力的一種存在,
所以我在想,奴隸制會不會對經濟、工商比較有影響?
不過跟戶口又有關係,至少還有良賤之分……

唉……我果然對春秋戰國沒輒,
漢唐生活風俗才是我本行啊……

10-14 17:34

又回歸人間的老骨灰
奴隸是一種勞工機制10-20 13:14
小赤
我想奴隸制度可以放在經濟或軍事
奴隸主要是因為打勝仗產生的俘虜
這些俘虜可能被編為奴工從事基層勞力的工作,如築長城等
可以提高經濟或軍事的效能
但要管理龐大的奴隸群不是一件容易的事,勢必效率面會降低
相對於以發展科技為主的模式,如魯班發明的器械、工具等
可以減少人力上的需求,人手的調度上更為靈活,可以更有效率的執行任務
簡單來說,前者重量,後者重質
若是以軍事面來考量
這些奴隸也可能被發配充軍,從事低位階的雜工,或是充當砲灰敢死部隊
奴隸作戰的態度只是為了求生存,裝備、戰技都好不到哪裡去
也對全軍的士氣帶來負面影響

10-14 23:35

又回歸人間的老骨灰
奴隸二方面都有影響,多少算加點人力值吧,不過要設一些負面影響10-20 13:15
小赤
對了 提醒一下
遊戲在呈現時
有些用語最好以白話一點的方式來講
比方說
「開阡陌封疆」、「廢井田」、「民得買賣」、承認土地私有
也許可簡化為土地私有化,然後說明列再解釋的詳細一些
讓國學程度沒那麼好的玩家也能看的懂~

10-14 23:46

又回歸人間的老骨灰
10-20 13:15
月見
天子: 每個據點+1外交力 , 每個附庸國+2政治力
諸侯: 每個據點可建築建築格+1
共治: 每個將領+1點政治力 , 腐敗度每個據點+1
中央集權: 主據點可建築格Max, 暴動傷害降低50%
外族: 主據點移動消費從1起跳, 不會被滅國, 全部隊戰力+10%
(以上為幻想 XD)

10-15 10:29

又回歸人間的老骨灰
不錯啊,有些蠻理想的10-20 13:15
智破軍
那是個判變來判變去的時代
不知是否會加入一些事件
或是由玩家來自行決定是否廢主自立

10-15 15:57

又回歸人間的老骨灰
戰國各大重要事件會設一下。10-20 13:16
孟德
天子: 每個據點+1外交力 , 每個附庸國+2政治力並-40忠誠
諸侯: 每個據點可建築建築格+1,官員徵招,大輻提升招到有能力的文官的機率
共治: 每個將領+1點政治力 , 腐敗度每個據點+1 國家腐敗值+20%
中央集權: 主據點可建築格Max, 暴動傷害降低50% 國家腐敗值+45%(暴政+90)
外族: 主據點移動消費從1起跳, 不會被滅國, 全部隊戰力+10% ,滅國條件:全族勦滅 ,
聯盟條件:金銀珠寶貢獻、以其它方式讓外族屈服。
聯盟是外族的特有能力。

10-25 13:38

又回歸人間的老骨灰
這也不錯,我是希望每個政體都有利有弊。10-28 23:03
源一郎
請問這是甚麼遊戲?

自己做的遊戲嗎

10-05 07:21

又回歸人間的老骨灰
就我自已製作的mod啊10-05 09:57
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huaing123不會對吧
對於大多數的人而言,反應大概都差不多「媽的死蚊子,去死吧!」之類的,怎麼可能原諒它,甚至自我反省?看更多我要大聲說昨天19:18


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