《仙劍4》在世界道義方面強調人和妖都是世間之靈,沒有絕對的好和壞,但不能為一己之利掠奪別的生靈。遊戲為了突出昆侖瓊華派的罪惡,以瓊華派掌門的不思進取和拒絕給予昆侖山下村落水靈珠的吝嗇作為伏筆,以柳夢璃妖界之主的身份體現人侵略妖的戰爭的不正義,以慕容紫英的善良反襯瓊華派求仙的瘋狂。加之柳夢璃在遊戲中的善良、美麗和充滿智慧,使得玩家喜愛這個角色,又根據其為妖界之主的身份,使玩家更覺得妖的可憐和善良,同時讓玩家冥冥之中感受瓊華派的邪惡。如此一來,在世界道義方面,可謂《仙劍4》做得相當完美。
《雲之遙》在個人情感方面不亞於《仙劍4》,雖沒有怎麼歌頌親情,愛情方面略顯,但它主攻友情。友情方面,讓人印象極為深刻(詳見段落“《古劍》人物分量處理不當”)。遊戲最後一首《追昔》的背景音樂下,場景感人。柏喬在遙遠的天邊守護著暮雲和蘭茵。
《雲之遙》在聯係個人情感和世界道義上做得相當出色。首先主角(徐慕雲、蘭茵、柏喬)間穩固的友情三角的物質方面在戰爭中被無情摧毀,柏喬被殺。之後憤怒至極的徐慕雲軒轅劍氣爆發,將殺死柏喬的凶手、原本實力相當的機關師黃漢卿虐死,並將他的兒子黃采兒扣留當做人質。徐慕雲的憤怒在多年的友情積聚被破壞的情況下,與玩家們形成共鳴黃漢卿妻子舒莞兒為讓魏軍釋放其子,假裝投降,後腿綁炸彈欲與徐慕雲同歸於盡,未果,自爆身亡。漢軍法師費庭被徐慕雲等人逼至峭壁旁,戰前教訓徐慕雲“你說你最真摯的朋友被殺而感到難過,我的朋友被你們殺了,我難道就不難過?戰場本身殘酷,你沒有如此覺悟,你憑什麼有權利嚷嚷要報仇?”還有,徐慕雲扣留黃采兒時,對於是否以這卑鄙的方式(母子分離)招降舒莞兒猶豫不決。一邊是友情受損的複仇,一邊是對戰爭殘酷的理解,從而完美折射中心思想。這種聯係巧妙之處可想而知。
《古劍》在世界道義方面體現得不錯。歐陽少恭在邀請主角們去蓬萊做客的那個地方說了一段令玩家震撼的話。總之歐陽少恭是度魂之人,原本是個仙人,後上天對他不公,貶為凡人,在人間受盡折磨,被人們視為異類,痛苦不堪。還失去了一半靈魂,因此不能進入輪回,為生存下去,搶奪別人甚至畜生的肉體作為容器。難得碰上蓬萊國公主巽芳,一個真正同情他的人。在少恭去中原尋找新寄住的時候,蓬萊因天災沉入海底。少恭誤以為巽芳已死,感歎上天對他不公,由此開始了自己瘋狂報複世界的歷史。玩家玩到最後,多少對少恭的經歷感到同情。
《古劍》個人情感與世界道義聯係不緊密。主角們純粹是為了打敗歐陽少恭,歐陽少恭失敗或者未失敗,都不影響風晴雪和屠蘇的感情發展。設想一下,如果眾人最終不是阻止歐陽少恭,而是做別的事情,按照事態發展,風晴雪照樣會和屠蘇在一起。不像《仙劍4》,雲天河在韓菱紗的調教下,從一個未見過世面的、傻乎乎的人變成一個阻止瓊華派的大英雄。這樣聯係才算巧妙。
其他方面略。
《古劍奇譚》的不成熟之處(包括與其他兩部作品比較)
《仙劍4》和《古劍》的時代是架空的,玩家當然會好奇他們是什麼年代發生的事。兩部作品都沒有明確交代,這可謂是遺憾。但值得注意的是,《仙劍4》居然掩蓋了這一遺憾。因為《仙劍4》後期把矛盾轉移在凡人修仙的手段上,讓玩家隱約覺得是仙界的事情,從而忘記了時代感,一直延續到結尾。而《古劍奇譚》玩到最後都沒有掩蓋,始終是人類社會中人和人的矛盾,當然容易聯想到是什麼時代了。相信你也會有這樣的感覺。
《古劍》情感來得空虛:《古劍》的畫面算是三部作品中最為精細的了。但製作者在製作迷宮畫面時可能沒考慮到一點,就是為了突出環境的美感,幾乎把所有迷宮的樣子都做得差不多(綠葉,豔花、流水、青石),讓人感覺六個主角玩到最後好像沒有經歷什麼似的,由此感覺經歷的時間也不長,也會被玩家認為主角之間的情感培養時間較少,以致我玩到風晴雪為抑制煞氣輕易擁抱屠蘇的行為隱隱感到不解(這是我的第一印象)。如果目的僅是為了幫助朋友,那後來的愛情是怎樣培養出來的,遊戲也沒怎麼交代。這都是長期積累的結果。然而《仙劍4》的迷宮雖不是特別精細,但每一個迷宮都各具特色,由此推得主角之間情感培養的時間較長,柳夢璃擁抱雲天河的時候沒有被玩家認為是“糊塗”之舉,純粹是為了愛情。《雲之遙》雖然迷宮畫面也都差不多,但是《雲之遙》的時代架設在非虛空的的年代,歷史時間的順序讓每次進入迷宮的目的、原因等各不相同,讓玩家覺得即使多次進入一個迷宮也沒有重複感,由此很好處理了“時間培養情感”的問題。
《古劍》人模僵硬:《古劍》中人和人之間對白時動作表情較少,方蘭生憤怒時還好外,其他人都不怎麼樣。古劍的對話框沒有人物頭像,不像《仙劍4》以對白框內人物頭像表示情感來解決人模僵硬的問題,又沒有《雲之遙》對話時肢體語言表示感受那麼豐富,所以《古劍》這方面很成問題,以致增大玩家身臨其境的困難度。戰鬥中《古劍》也是最僵硬的,有時屠蘇看起來十分僵硬:上去砍怪,身體筆直一道光,飛到敵人麵前,用劍畫個閃電狀走跡,沒有轉身動作,直接背後變前麵,前面變背後,然後一道光,飛到原來位置。紅玉戰鬥中還算是華麗的,不算太僵硬。《古劍》戰鬥比《雲之遙》在僵硬程度上多得多。《雲之遙》感受不出有僵硬氣氛,蘭茵的動作華麗程度與流暢程度在三部作品的所有角色中是最高的。
《古劍》人物分量處理不當:風晴雪這個角色被網友認定為“配角”,這是很大的杯具。遊戲中雖是一號女角,但她的確沒有給玩家留下深刻的印象。如果說她一開始分量不多,那為什麼在最後分量劇增?還有結尾倉促介紹她的來歷,加之風晴雪影響力之小,使得之前玩的時候風晴雪像個“虛”的(沒有來歷)的人,自然而然容易被認為是“配角”。《仙劍4》這方面很注意,雲天河是主角,阻止瓊華派惡行,不用多說;韓菱紗是專門與雲天河擦出愛情火花的角色,有一路上的感情培養,愛情自然而然就來;善良的柳夢璃當然引導的是善良的妖們,還有和雲天河的感情培養,該角色巧妙地把個人情感和世界道義緊密聯係在了一起;而慕容紫英則擔當反襯瓊華派邪惡的角色。《仙劍4》可謂人物分量處理得當。《雲之遙》人物分量上處理也不錯。徐慕雲、蘭茵、柏喬三人從小到大都是摯真好友,構成穩固友情三角。平常三人對兒時的回憶——一起看星星、一起練劍、一起把各自寶貝埋起來,長大了又一起把寶貝挖出來、一起練劍、一起看星星……直到柏喬慘死,蘭茵痛哭,暮雲悲憤萬分,實力瞬間增長一萬倍,將凶手黃漢卿宰殺。這樣暮雲失去摯友的複仇折射出對戰爭的理解,分量自不用說,為遊戲中心思想的表現者;柏喬這角色的死亡給暮雲上了一課,即戰爭十分殘酷,為遊戲中心思想的實踐者;蘭茵小時候得大病失語,後與暮雲手語溝通,幫助暮雲進一步理解戰爭起到關鍵作用(正是因為語言表達不方便,語言短少而精煉),為遊戲中心思想的輔助者。
未完~~,敬請關注
《雲之遙》主題曲專題
《雲之遙》主題曲《淚狂奔》歌名意境深遠,旋律優美,歌詞絕妙。意境、旋律自己體會吧。歌詞“猜烽火,在那荒涼戰野之中,曾留下些什麼”其實是主題的體現。為什麼“淚狂奔”呢?主角柏喬離世,暮雲、蘭茵的傷心,柏喬在天邊守著他們。建議一聽。