資料夾:創作討論

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10 GP

【創作】勝者與敗者的經驗哪個比較寶貴?

作者:老奉毊│2017-06-12 21:55:00│巴幣:20│人氣:730

  自我覺察其實是某種需要培養的能力,它雖然沒辦法保障你做事會成功,但能讓你更了解自己,而這能力並不是每一個人都有的。

  此外我們要知道所謂的「倖存者謬誤」...(繼續閱讀)

14 GP

【創作】設計不良的RPG

作者:老奉毊│2017-05-19 20:45:50│巴幣:31│人氣:499

  我認為RPG常見的設計不良包含但不限於下列這幾點,當然我講這些不代表這些錯我都不會犯。

【戰鬥】...(繼續閱讀)

23 GP

「我遊戲被批了怎麼辦?」

作者:老奉毊│2017-05-03 17:12:44│巴幣:62│人氣:749

一、客套與摘要
  我身為一個遊戲發布便石沉大海(苦笑)的小咖,寫這種文章不免可笑;但我覺得對玩家的批評還是要有一定的篩選,所以容我拋磚引玉談「我遊戲被批了怎麼...(繼續閱讀)

55 GP

我的編劇習慣

作者:老奉毊│2017-04-24 16:33:45│巴幣:624│人氣:2891

零、前言:純屬分享

  我認為寫故事或編劇要注意的點包含但不限於「人物」、「情節」、「背景」、「張力」、「表達」和「獨創」,我想針對這六點分享一些我的編劇習慣...(繼續閱讀)

13 GP

【創作】遊戲做到偏頭痛而寫的吠文(而且內容鬼打牆)

作者:老奉毊│2016-12-20 00:24:24│巴幣:26│人氣:337

  《廢都物語》、《第7個替身使者》、《空虛的努力》、《キナナキノ森》都是令我印象很深的免費遊戲,
我也不想誇口什麼神作神作,
或拿它們狐假虎威地跟其它遊戲比高...(繼續閱讀)

12 GP

【創作】人該為了什麼創作?創作的本質又是什麼?

作者:老奉毊│2016-11-23 15:02:43│巴幣:72│人氣:1307

  很久沒談自己對於創作的看法,最近剛好在網路上看到了這則漫畫 ;它批判了「只為讚美和掌聲而創作的人」,因為那些人創作的作品並沒有靈魂。

  我和兩位朋友有感...(繼續閱讀)

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yvonne40528創作者向問卷40題
我又双叒叕寫了問卷,走過路過歡迎隨意看看~看更多我要大聲說昨天21:24

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