資料夾:創作討論

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7 GP

【創作】一些關於遊戲劇本的想法:互動性以及標新立異vs.王道

作者:老奉毊│2019-10-08 08:20:40│巴幣:22│人氣:186

昨天看到有人在討論遊戲劇本與電影劇本的差異,
還有標新立異的劇情是不是比王道(俗套)劇情還吸引人,
我有些感觸,...(繼續閱讀)

11 GP

【創作】值得參與的盛事── 2020 RM 遊戲設計大賽

作者:老奉毊│2019-10-04 14:53:51│巴幣:22│人氣:205

像2020 RM 遊戲設計大賽 這麼有意義的活動,
一定要去共襄盛舉呀!
我手頭雖然有《魯蛇轉生》符合參賽條件,...(繼續閱讀)

8 GP

【創作】偶爾講講幹話

作者:老奉毊│2019-09-26 11:34:38│巴幣:1,017│人氣:140

別追跟你合不來的人
因為:
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12 GP

【創作】參加巴哈姆特創作大賽交流茶會的感想

作者:老奉毊│2019-08-17 20:24:34│巴幣:42│人氣:258

今天下午參加了巴哈姆特創作大賽的茶會,
雖然我只是去湊熱鬧的,
但還是非常非常高興跟《眼中的世界》製作團隊照面,...(繼續閱讀)

5 GP

【創作】其實我覺得整個 SRPG 有衰退的趨勢……

作者:老奉毊│2019-06-27 16:18:54│巴幣:108│人氣:270

其實我覺得整個 SRPG 有衰退的趨勢……

夢幻模擬戰曇花一現,...(繼續閱讀)

8 GP

【創作】在創作的不歸路上,什麼時候該放手一博?

作者:老奉毊│2019-06-19 09:22:17│巴幣:16│人氣:169

說真的,
哪個創作者不想做「傑作」?
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15 GP

【創作】做評論其實一點都不簡單

作者:老奉毊│2019-06-09 01:04:09│巴幣:46│人氣:317

如果我們看完一部作品,
覺得它普普或不好看,
能去反思會不會只是:...(繼續閱讀)

11 GP

【創作】翻譯的難處在於一句話不只是一句話,而是整個語言脈絡中的一句話。

作者:老奉毊│2019-05-24 11:30:02│巴幣:30│人氣:196

用英文跟日本譯者溝通翻譯問題,
真的滿累的,
一封信,...(繼續閱讀)

20 GP

【創作】別對「夢想」有幻想,它就是每天硬著頭皮做些什麼。

作者:老奉毊│2019-05-21 21:59:01│巴幣:51│人氣:219

下班之後,
通勤一小時半,
到家後吃飯盥洗,...(繼續閱讀)

8 GP

【創作】做遊戲為什麼那麼簡單?

作者:老奉毊│2019-05-13 11:07:17│巴幣:16│人氣:166

做遊戲為什麼那麼簡單?

你只要念過小學...(繼續閱讀)

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