資料夾:遊戲規範

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[研究]數位遊戲管理規範–以越南為例

作者:遊戲惡魔│2011-03-05 23:39:48│巴幣:0│人氣:180

更新日期:2011-03-06
■(2011/02/22中央社/方沛清;越禁夜間線上遊戲)
越南新聞暨傳播部近日發佈公告,要求提供線上遊戲的網路公司和網...(繼續閱讀)

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[研究]數位遊戲管理規範–以南韓為例

作者:遊戲惡魔│2010-07-04 08:44:11│巴幣:0│人氣:665

更新日期:2011-07-01
■(2010/06/22遊戲基地;繼深夜關機之後 韓國擬訂法16歲以下玩網路遊戲須父母同意)
繼 5 月通過「16 歲以...(繼續閱讀)

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[研究]電玩分級制–以美國為例

作者:遊戲惡魔│2010-07-03 23:30:03│巴幣:0│人氣:377

更新日期:2011/07/01
■(2011/06/28巴哈姆特/RU;美國最高法院駁回禁售暴力遊戲給未成年人法案)
美國最高法院美國時間 27 日裁定...(繼續閱讀)

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[研究]中國遊戲產業規範

作者:遊戲惡魔│2009-12-13 09:14:24│巴幣:0│人氣:785

資料更新:2012/01/23
■(2011/08/08GNN/RU;避免未成年沈迷線上遊戲 中國10月實施網路遊戲防沈迷實名驗證措施)
中國啟動網路遊...(繼續閱讀)

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[研究]數位遊戲管理規範Digital Game Management Standards

作者:遊戲惡魔│2009-06-28 17:10:48│巴幣:2│人氣:977

更新日期:2011-01-17
■(2011/01/12中廣新聞/ 李書璇;新北市消費爭議最多為預售屋 線上遊戲第2)
新北市法制局公佈去年處理最多的消...(繼續閱讀)

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[研究]電玩分級制

作者:遊戲惡魔│2009-05-05 12:59:42│巴幣:0│人氣:285

更新日期:2010/07/24
■(2010/05/13中央社/謝佳珍;內政部:網路遊戲要分級 勿觸法)
外傳有即將開放公測的網路遊戲內容有互動式性愛...(繼續閱讀)

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電玩分級制–以中華民國台灣地區為例

作者:遊戲惡魔│2009-02-10 07:22:54│巴幣:0│人氣:883

資料更新:2010/05/15
■(2011/07/13 聯合晚報/沈明川;工業局邀全民共同監督線上麻將遊戲)
鑑於目前社會觀念普遍認為麻將及其性質相近...(繼續閱讀)

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網路遊戲實名制Real-Name System for Online Gamin

作者:遊戲惡魔│2009-01-17 09:13:54│巴幣:0│人氣:278

更新日期:2009/01/17
■(2009/01/15遊戲基地/keepers;中國大陸即將啟動網路遊戲實名制)
大陸即將在網路遊戲帳號的申請上實施「...(繼續閱讀)

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2008遊戲虛擬社群經濟–以商標權延伸為例

作者:遊戲惡魔│2008-09-05 12:11:02│巴幣:0│人氣:449

更新日期︰2008/09/05
■(2008/09/03數位內容產業週報第213期/邱映曦;虛擬與現實之結合–談虛擬社會中之商標權維護)
網路遊戲從早期...(繼續閱讀)

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電玩分級制–以新加坡為例

作者:遊戲惡魔│2008-04-24 09:49:54│巴幣:0│人氣:429

新加坡媒體發展管理局宣佈,醞釀兩年的電玩分級制度將從2008/04/28起生效,所有發行的電玩都需經過審查,審查後被列為十八歲以下不宜遊戲,包裝盒上必須貼上當局...(繼續閱讀)

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