資料夾:遊戲設計

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[研究]遊戲明星Game Star

作者:遊戲惡魔│2010-08-22 09:29:34│巴幣:2│人氣:368

更新日期:2010/08/22
■(2010/06/11中國時報/黃文正;30年大賣2億套 電玩主角互尬 馬力歐最會賺)
全球電玩產業蓬勃發展,連帶也...(繼續閱讀)

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研究:遊戲與神話文學Game and Myth Literature

作者:遊戲惡魔│2009-04-26 09:16:20│巴幣:0│人氣:273

更新日期:2009/04/26
■神曲(但丁)
是奠定西方世界地獄和滌罪當代概念的精彩文學巨作。 ...(繼續閱讀)

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研究︰遊戲的意義–以「家庭核心」為例

作者:遊戲惡魔│2009-04-19 09:09:15│巴幣:0│人氣:330

■(2009/03/22工商時報/先鋒基金/羅際夫;宅經濟 讓人回歸家庭核心價值)
全球股市漸漸風平浪靜,顯示提前反應景氣落底,但除非是低檔敢搶股票的法人...(繼續閱讀)

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研究︰遊戲設計工具書Game Design Tool Books

作者:遊戲惡魔│2009-02-26 11:55:12│巴幣:0│人氣:445

更新日期︰2009/02/26
■(2009/02/24/中時/中央廣播/曾美惠;首本台灣古典文學研究工具書問世)
國立成功大學中國文學系教授施懿琳與廖...(繼續閱讀)

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[研究]遊戲製作藝術Game Production Art

作者:遊戲惡魔│2009-02-17 07:09:30│巴幣:0│人氣:297

更新日期:2010/10/06
■(2010/09/24華視/李業德;〈分析〉遊戲續作出不停 是電玩產業走下坡的元兇?)
科技電玩顧問公司 TechSa...(繼續閱讀)

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研究︰遊戲設計與賽局理論

作者:遊戲惡魔│2008-11-06 12:20:45│巴幣:0│人氣:1205

更新日期:2008/11/06
■賽局理論(Game Theory)
賽局理論的英文是Game Theory又稱「博弈論」、「對策論」。西元1994年,...(繼續閱讀)

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遊戲設計的趨勢–防沉迷機制︰遊戲產業的省思與挑戰

作者:遊戲惡魔│2008-08-13 07:35:10│巴幣:0│人氣:545

■(2007/10/08 98play/依麗莎;防沉迷觀念興起 遊戲內容開始提供部分機制)
鑒於網際網路興起,全球沉迷網路或遊戲玩家越來越多,醫學上還出現...(繼續閱讀)

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遊戲設計的趨勢–遊戲新樂園之數位置入式廣告

作者:遊戲惡魔│2008-08-11 10:24:30│巴幣:0│人氣:433

整理:2009/01/27
■(2008/01/23巴哈姆特/GNN/Sam;《人中之龍 3》發表一系列異業合作宣傳企劃)
SEGA在東京品川舉辦 PS...(繼續閱讀)

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[研究]休閒遊戲的未來–開發致勝因素

作者:遊戲惡魔│2008-08-08 22:55:18│巴幣:0│人氣:249

更新日期:2011-12-25
■(2011/07/05 巴哈姆特;休閒遊戲勢力不容小覷一窺遊戲開發商 POPCAP 的經營理念)
自從《開心農場》在台灣...(繼續閱讀)

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[研究]數位遊戲的未來–遊戲新勢力

作者:遊戲惡魔│2008-07-26 09:12:14│巴幣:0│人氣:1360

更新日期︰2010/10/06
■(2010/09/27電子時報/許依婷;男女大不同 線上遊戲顯商機)
根據創市際ARO 網路測量研究系統,早在200...(繼續閱讀)

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hownstyle祝我生日快樂♥
每年都有的生日活動來惹! 可以填寫祝福、還有著色及繪圖活動 (~六月底):https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5921562看更多我要大聲說13小時前

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