資料夾:RPG製作大師

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一般NPC對話設計

作者:Rsi│2024-04-21 20:54:58│巴幣:0│人氣:18

前言:大部分我們在一個RPG遊戲裡面放置NPC,通常是因為我們覺得一個城鎮或村莊裡面應該要有居民,所以就隨興的放了一些,至於要不要讓他們說一些話,如果認真一想的...(繼續閱讀)

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個人的RM創作準則

作者:Rsi│2022-01-09 00:49:39│巴幣:0│人氣:155

做了兩個RM的遊戲後,使用RM的總計時間也超過了1000小時,
製作的風格也逐漸的朝一個特定方向前進,
如果之後有機會製作下一款遊戲的話,
基本上類型跟風格也會...(繼續閱讀)

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奧德的秘寶-推水晶參考答案

作者:Rsi│2022-01-06 23:50:21│巴幣:2│人氣:489

鑒於推水晶的難度太高,我想有些人大概也會因為得不到獎勵而有所缺憾,
因此我把解答放在此處,
實在沒辦法解出來的話,...(繼續閱讀)

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RM製作心得-奧德的秘寶

作者:Rsi│2022-01-03 23:53:26│巴幣:6│人氣:243

這邊是RM版的遊戲連結:
RM版-奧德的秘寶
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RPG戰鬥平衡

作者:Rsi│2019-08-10 13:26:10│巴幣:4│人氣:128

初期平衡:
如果可以,盡量以兩個人以上的隊伍進行,因為這樣戰鬥的豐富度會提升,難度也比較好拿捏。
如果真的要以一個人為起始隊伍的話,怪物的設計要比較注意一些。
...(繼續閱讀)

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第一部遊戲作品and製作心得

作者:Rsi│2019-07-13 19:36:53│巴幣:6│人氣:228

終於完成了一部遊戲作品,前前後後也花了大約650小時來製作。以下巴哈姆特-RPG製作大師版的發文:
https://forum.gamer.com.tw/C.p...(繼續閱讀)

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