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前言:大部分我們在一個RPG遊戲裡面放置NPC,通常是因為我們覺得一個城鎮或村莊裡面應該要有居民,所以就隨興的放了一些,至於要不要讓他們說一些話,如果認真一想的...(繼續閱讀)
做了兩個RM的遊戲後,使用RM的總計時間也超過了1000小時, 製作的風格也逐漸的朝一個特定方向前進, 如果之後有機會製作下一款遊戲的話, 基本上類型跟風格也會...(繼續閱讀)
鑒於推水晶的難度太高,我想有些人大概也會因為得不到獎勵而有所缺憾,因此我把解答放在此處,實在沒辦法解出來的話,...(繼續閱讀)
這邊是RM版的遊戲連結:RM版-奧德的秘寶 ...(繼續閱讀)
初期平衡: 如果可以,盡量以兩個人以上的隊伍進行,因為這樣戰鬥的豐富度會提升,難度也比較好拿捏。 如果真的要以一個人為起始隊伍的話,怪物的設計要比較注意一些。 ...(繼續閱讀)
終於完成了一部遊戲作品,前前後後也花了大約650小時來製作。以下巴哈姆特-RPG製作大師版的發文: https://forum.gamer.com.tw/C.p...(繼續閱讀)
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RPG製作大師 (6)
robert286 給 ლ(´•д• ̀ლ:ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說昨天00:25
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