最近有空回顧了被百合圈尊崇為經典的《神無月的巫女》,及閱讀了與其關聯的新作品《姬神の巫女》,
這才發覺這部故事已是近20年前的事了,
而原來自己也已經有點年紀了...(繼續閱讀)
在先前的篇章中,我們從機制的討論中展開了遊戲如何進行、玩家如何跟外在勢力互動,
在這個篇章中,會更加著重在討論這些遊戲機制又如何對玩家處理外在環境挑戰所造成的影...(繼續閱讀)
原本關於PekoMiko的話題在上一篇結束之後就真的想結束了。
直到我最近看到因為PekoMoon合作時看到關於櫻巫女遺失的弓的影片時,
才發覺一切似乎都尚未結...(繼續閱讀)
VTuber的「貼貼」文化,向來是這個圈子之所以吸引人的原因之一。
看著兩位VTuber透過直播互動的過程,許多時候更使得僅有一人的直播增色不少。
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趁著最近不少VTuber實況《Hololive Error》這款遊戲的機會,
也來整理一下至今官方釋出的所有關於青上高校諸多事件的細節吧。
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近來由SEGA旗下的AMPLITUDE STUDIO推出的4X遊戲《HUMANKIND》,
在經過數次延期之後,終於於8月17日上市了。
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老實說,若不是因為那天在家工作,
我也不會成為當時最先知道桐生可可畢業消息的那一群。
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時至今日,你真的很難充分說明真正導致高捷少女企劃步向毀滅的緣由究竟為何。
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最近看到.LIVE旗下偶像部的畢業,再多少查了一下那時震撼V圈的炸箱事件,
實在令人不勝唏噓。
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昨天逛版上的時候看到了這個影片。
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