兒童從3歲開始社會化的歷程,會努力獲取與自己性別認同一致的男女特質。因此會透過各種書籍、電視、廣告、電子遊戲等媒體,讓文字圖像、影音組合出社會對...(繼續閱讀)
上一次談到遊戲動機時,有提到當玩家驚覺某個層次的需求需要被滿足時,會更積極的想要採取行動。不知道是不是因為已經遊玩過的、或能選擇的遊戲實在是太多...(繼續閱讀)
隨著遊戲時間的增加,玩家會逐步接觸到更多樣化的遊戲系統,而在此過程中學習到的經驗......不論是隊伍成員編組、操作技巧優化、還是難以言喻的直覺...(繼續閱讀)
遊戲世界是個充滿想像力的國度,玩家們能在那兒接觸到日常生活中不存在、或是無法輕易體驗到的活動。在塑造假想世界時,大多數的遊戲會以現實中實際存在的...(繼續閱讀)
當玩家在進行遊戲時,可根據自己的喜好來決斷該在遊戲內採取什麼樣的行動。然而當遊戲設計者在規劃這些選擇時有哪些注意事項?又有哪些乍看之下是選擇、實...(繼續閱讀)
參考馬斯洛需求層次理論(生理需求 > 安全需求 > 愛與歸屬 > 尊重需求 > 自我實現),假定一款遊戲能滿足的需求越多...(繼續閱讀)
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chaosolivier 給 巴友們:
小屋繪圖更新!這次是原創,歡迎入內觀賞!看更多我要大聲說4小時前