資料夾:遊戲設計

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【遊戲設計】電子遊戲中可操控角色的性別差異

作者:小短腿│2023-08-31 02:20:22│巴幣:0│人氣:139

兒童從3歲開始社會化的歷程,會努力獲取與自己性別認同一致的男女特質。因此會透過各種書籍、電視、廣告、電子遊戲等媒體,讓文字圖像、影音組合出社會對...(繼續閱讀)

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【遊戲設計】遊戲動機與虛擬角色設計

作者:小短腿│2023-06-25 04:06:26│巴幣:0│人氣:186

上一次談到遊戲動機時,有提到當玩家驚覺某個層次的需求需要被滿足時,會更積極的想要採取行動。不知道是不是因為已經遊玩過的、或能選擇的遊戲實在是太多...(繼續閱讀)

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【遊戲設計】資深玩家經歷對遊戲體驗的影響

作者:小短腿│2023-04-12 01:34:40│巴幣:0│人氣:205

隨著遊戲時間的增加,玩家會逐步接觸到更多樣化的遊戲系統,而在此過程中學習到的經驗......不論是隊伍成員編組、操作技巧優化、還是難以言喻的直覺...(繼續閱讀)

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【遊戲設計】物件符號化所創造的想像空間

作者:小短腿│2023-02-03 19:32:06│巴幣:0│人氣:155

遊戲世界是個充滿想像力的國度,玩家們能在那兒接觸到日常生活中不存在、或是無法輕易體驗到的活動。在塑造假想世界時,大多數的遊戲會以現實中實際存在的...(繼續閱讀)

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【遊戲設計】遊戲中的選擇錯覺

作者:小短腿│2023-01-30 20:13:32│巴幣:0│人氣:154

當玩家在進行遊戲時,可根據自己的喜好來決斷該在遊戲內採取什麼樣的行動。然而當遊戲設計者在規劃這些選擇時有哪些注意事項?又有哪些乍看之下是選擇、實...(繼續閱讀)

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【遊戲設計】用馬斯洛需求層次理論解釋遊戲動機

作者:小短腿│2023-01-29 10:00:01│巴幣:0│人氣:459

參考馬斯洛需求層次理論(生理需求 > 安全需求 > 愛與歸屬 > 尊重需求 > 自我實現),假定一款遊戲能滿足的需求越多...(繼續閱讀)

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