前言
這篇文章將會藉由企劃的角度去看企劃、程式、美術三者的合作方式,以及如何有效率的開發一款遊戲專案。
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前言
這篇文章將會講述企劃相關的兩項核心技能,分為繪製示意圖和表單設計。
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前言
這篇文章將會講述一人團隊製作遊戲,需要注意的事情。
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前言 這篇文章將會介紹企劃的職務分工,並且講述一些簡單的工作。
企劃 所謂的遊戲企劃,都是在做些什麼?有些人說企劃都出一張嘴,然而實際上企劃是遊戲的整個...(繼續閱讀)
前言 這篇文章將會介紹遊戲是怎麼樣的東西,魅力在哪裡,有什麼定位。
遊戲設計師 首先,我要提一件事情,無論你的職務或分工屬於企劃、程式、美術中的哪一個環節...(繼續閱讀)
前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
Probuilder | 關卡設計的利器 Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D ...(繼續閱讀)
前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
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前言
這篇文章將會介紹 Probuilder ,Unity 官方製作的關卡設計工具。
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