前言
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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前言
這篇文章將會撰寫在遊戲設計中,機率的運用與概念。
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前言
這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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前言
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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前言
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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前言
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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前言
這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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前言
這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
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前言
這篇文章將會講述空間在遊戲設計中,遊戲機制的考量項目與變化。
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