資料夾:企劃

檢視:詳細縮圖清單

2 GP

Game Planning | 類圖(Class diagram)的使用流程與步驟

作者:瓶裝雪│2023-03-15 19:00:01│巴幣:4│人氣:317

前言
  這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #7 機率

作者:瓶裝雪│2023-03-13 19:00:05│巴幣:2│人氣:226

前言
  這篇文章將會撰寫在遊戲設計中,機率的運用與概念。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #6 技巧

作者:瓶裝雪│2023-03-02 14:28:51│巴幣:2│人氣:328

前言
  這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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2 GP

Game Planning | 遊戲機制 #5 規則

作者:瓶裝雪│2023-02-27 19:00:02│巴幣:4│人氣:210

前言
  這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #4 行動

作者:瓶裝雪│2023-02-24 19:00:09│巴幣:2│人氣:200

前言
  這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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3 GP

Game Planning | 一頁企劃文檔

作者:瓶裝雪│2023-02-20 19:00:07│巴幣:6│人氣:258

前言
  這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #3:物件

作者:瓶裝雪│2023-02-08 19:00:06│巴幣:2│人氣:162

前言
  這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #2:時間

作者:瓶裝雪│2023-02-06 19:00:04│巴幣:2│人氣:175

前言
  這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
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3 GP

Game Planning | 遊戲機制 #1:空間

作者:瓶裝雪│2023-02-01 19:00:10│巴幣:6│人氣:222

前言
  這篇文章將會講述空間在遊戲設計中,遊戲機制的考量項目與變化。
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1 GP

Game Planning | 內在與外在動機

作者:瓶裝雪│2023-01-30 19:00:05│巴幣:2│人氣:187

前言
  這篇文章將會講述內在動機和外在動機。
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各種美食都有的部落格,有興趣來晃晃歐 https://www.fatnyanya.com/看更多我要大聲說昨天15:45

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