資料夾:太閤立志傳

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太閤立志傳1 通用頭像架構

作者:勒斯│2023-12-27 11:10:33│巴幣:0│人氣:95

頭像用2位元組(BYTE)表示,以小端序(little-endian)排列。專用頭像是按數字順序排,而且少於256個,所以會是nn 00。

通用頭像則是根據以...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 他人對命令的建議

作者:勒斯│2022-08-02 21:59:01│巴幣:2│人氣:250

在遊戲中接到信長的命令時,可透過和寧寧和武將們談話獲取建議。自勢力城中武將的建議會按其相性決定,其中不乏有趣的內容。建議可分為誠懇(總共4句)、可有可無、等於沒...(繼續閱讀)

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沒想到會看到他人發表對太閤立志傳1的解析

作者:勒斯│2022-06-12 21:35:12│巴幣:0│人氣:381

畢竟這也是30年前的遊戲,剛巧在翻看太閤立志傳5DX的文章時看到近日在PTT發表的兩篇關於太閤1的文章,實在是意料之外,也非常感動。
作者imasa (便當俠)...(繼續閱讀)

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太閤立志傳 感慨

作者:勒斯│2022-05-19 00:11:01│巴幣:0│人氣:344

近日重玩太閤立志傳第一代,為解析存檔資料搜查網頁資料時看到自己20年前寫的攻略,實在是感慨萬分。當初這些攻略是在遊戲基地發表,而基地在2021年的改版把交易板以...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 消失的劇情事件?

作者:勒斯│2022-05-12 23:36:13│巴幣:0│人氣:248

MESSAGE.DAT檔案中有關於「三方原會戰」、「長筱會戰」和「柴田勝家&市夫人自盡」的劇情對白。我並無解析遊戲程序,無法確認是否真的不能引發這三件事件,但我...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 本能寺之變 觀測記錄

作者:勒斯│2022-05-08 23:41:23│巴幣:0│人氣:450

當滿足劇情事件條件後,會在織田家除羽柴秀吉外的城主選出野心最高的3人,作為本能寺之變中的「叛變者」,「討伐上杉者」和「討伐武田者」。

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如果這3人中其...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 城一覽

作者:勒斯│2022-05-04 22:47:04│巴幣:0│人氣:554

遊戲中總共有123座城。遊戲事件可把目加田城改名為安土城,本願寺城改名為大阪城。
居民性格高者代表較易擁有高掌握度%(民掌握度)。生產上限影響該城石高上限。公式...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 武將一覽2

作者:勒斯│2022-04-30 17:47:02│巴幣:0│人氣:241

武將資料超過一篇文上限的150000BYTES,所以只好分兩篇來發了。木下藤吉郎的能力和技能為存檔格式化中所用之數據。
略: 戰略
術: 戰術...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 武將一覽1

作者:勒斯│2022-04-28 04:28:02│巴幣:0│人氣:816

遊戲中總共有713件武將(包括木下藤吉郎),分別為初始登場的241位及在TBS.DAT中的472位。
同一時間內遊戲武將的總上限為241位。這些武將死亡後會消失...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 大名資料

作者:勒斯│2022-04-24 14:59:10│巴幣:0│人氣:364

遊戲中最多可同時有20個大名勢力。這部份記錄勢力間的關係、相關情報及行動。

修改相關參數...(繼續閱讀)

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