頭像用2位元組(BYTE)表示,以小端序(little-endian)排列。專用頭像是按數字順序排,而且少於256個,所以會是nn 00。
通用頭像則是根據以...(繼續閱讀)
在遊戲中接到信長的命令時,可透過和寧寧和武將們談話獲取建議。自勢力城中武將的建議會按其相性決定,其中不乏有趣的內容。建議可分為誠懇(總共4句)、可有可無、等於沒...(繼續閱讀)
畢竟這也是30年前的遊戲,剛巧在翻看太閤立志傳5DX的文章時看到近日在PTT發表的兩篇關於太閤1的文章,實在是意料之外,也非常感動。
作者imasa (便當俠)...(繼續閱讀)
MESSAGE.DAT檔案中有關於「三方原會戰」、「長筱會戰」和「柴田勝家&市夫人自盡」的劇情對白。我並無解析遊戲程序,無法確認是否真的不能引發這三件事件,但我...(繼續閱讀)
當滿足劇情事件條件後,會在織田家除羽柴秀吉外的城主選出野心最高的3人,作為本能寺之變中的「叛變者」,「討伐上杉者」和「討伐武田者」。
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如果這3人中其...(繼續閱讀)
遊戲中總共有123座城。遊戲事件可把目加田城改名為安土城,本願寺城改名為大阪城。
居民性格高者代表較易擁有高掌握度%(民掌握度)。生產上限影響該城石高上限。公式...(繼續閱讀)
武將資料超過一篇文上限的150000BYTES,所以只好分兩篇來發了。木下藤吉郎的能力和技能為存檔格式化中所用之數據。
略: 戰略
術: 戰術...(繼續閱讀)
遊戲中總共有713件武將(包括木下藤吉郎),分別為初始登場的241位及在TBS.DAT中的472位。
同一時間內遊戲武將的總上限為241位。這些武將死亡後會消失...(繼續閱讀)
遊戲中最多可同時有20個大名勢力。這部份記錄勢力間的關係、相關情報及行動。
修改相關參數...(繼續閱讀)