[前言]時間過的好快去年的這時候都在趕專題,
而我在今年底也要開始去服兵役了,
最近公司做的專案也差不多做到一個進度點,
利用vue+webpa...(繼續閱讀)
前言:
專題發表到現在已經過半年了
也已經畢業兩個月了...(繼續閱讀)
前言:不知不覺專題已經製作了9個月了
我們的角色動畫起初是使用Cocos Studio編輯器內建的骨骼動畫
摸索了一陣子也做出來創角選單,並實現換裝效果,影片如...(繼續閱讀)
1.Cocos Studio
下載地址:https://drive.google.com/open?id=0B666-7j0R98QZUFnOHRNc09lMX...(繼續閱讀)
編譯成APK時常常會發生各種奇怪問題 可能昨天能編譯 今天就不能編譯的怪問題
特此開個紀錄串,當遇到編譯問題並解決時,會在這串更新
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最近電腦出問題所以重灌每次最麻煩的就是重灌完後的配置Cocos2d-x環境
想說那就順便拍成影片 畢竟步驟挺麻煩的
Cocos2d-x遊戲引擎是跨平台的 像是...(繼續閱讀)
大學三年級了,到了需要做專題的時間了,最終我決定使用Cocos2d-x遊戲引擎,來製作一款RPG冒險遊戲來當專題。
專題老師要求我們去實現帳號登入的功能,於是我...(繼續閱讀)
摸了cocos2d-x這個c++遊戲引擎半年多 遇到不少坑,發個紀錄文,方便日後查詢。
寫了一個class繼承sprite 是一個專門處理怪物的class
cl...(繼續閱讀)