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Cocos2d-x手機遊戲 口袋江湖 學生畢業專題

作者:Majitoo│2018-08-12 10:34:12│巴幣:10│人氣:504
前言:
專題發表到現在已經過半年了
也已經畢業兩個月了
有些事情還是由感而發
想當初覺得要做一個屬於心目中好玩的遊戲
最終卻還是作出了半成品。

每個禮拜都會固定交代組員畫圖
隔一個禮拜總是會有各種原因、藉口
最終隨著專題發表時間接近
只好自己下去學怎麼畫圖
自己學怎麼做骨骼動畫
使得我沒有太多餘的時間去完善遊戲
這是我覺得相當可惜的地方

不過我從這做這個專題當中
我學習到了程式碼高內聚 低耦合的道理
了解了設計模式、如何封裝一個class
這些經驗使我在公司做網頁前端
有著非常大的幫助
目前我在公司是利用vue+webpack做前端網頁開發
目前未來可能也打算往網頁前端做發展。

想到這些我曾經花了18個月以上研究的心血
就這樣過去太可惜
所以決定把這些都公開在網路上
也能當作自己的一些回憶



遊戲影片:

遊戲下載:

遊戲原始碼:

五十頁報告
(程式思路與製作過程):

[遊戲簡介]
遊戲名稱:口袋江湖

[遊戲簡介]
遊戲名稱:口袋江湖

[使用到的工具]
Cocos2d-x 3.16 一款利用C++開發的遊戲引擎(開放原始碼)
Cocos2dStudio v3.0 可以設計遊戲介面
Physics-body-editor 用來設置地圖物理引擎的工具
DragonBones龍骨 用來做骨骼動畫的工具
DragonBonesCpp 龍骨官方提供對骨骼檔案解析的C++ Library(開放原始碼)
MP3Gain-V1.35 用來調整遊戲音樂音效大小
Flash 設計簡易動畫時會使用的
PhotoShop 我們的主角武器裝備都是用此工具畫的
Illustrator 我們的物品、圖標、使用者操作介面都是用此畫的
Node.JS 雲端存檔的後端程式
MySql 存放使用者存檔資訊的資料庫軟體

[程式開發時間]
總共十八個月,從去年7月開始開發
自己寫的程式檔案總共有89個
43個cpp檔案 46個header檔案
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4091105
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留言共 1 篇留言

鍋燒意麵80
已拜讀,在下到此一朝聖。

10-12 23:08

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