[遊戲簡介]
遊戲名稱:口袋江湖
[使用到的工具]
Cocos2d-x 3.16 一款利用C++開發的遊戲引擎(開放原始碼)
Cocos2dStudio v3.0 可以設計遊戲介面
Physics-body-editor 用來設置地圖物理引擎的工具
DragonBones龍骨 用來做骨骼動畫的工具
DragonBonesCpp 龍骨官方提供對骨骼檔案解析的C++ Library(開放原始碼)
MP3Gain-V1.35 用來調整遊戲音樂音效大小
Flash 設計簡易動畫時會使用的
PhotoShop 我們的主角武器裝備都是用此工具畫的
Illustrator 我們的物品、圖標、使用者操作介面都是用此畫的
Node.JS 雲端存檔的後端程式
MySql 存放使用者存檔資訊的資料庫軟體
[程式開發時間]
總共十八個月,從去年7月開始開發
自己寫的程式檔案總共有89個
43個cpp檔案 46個header檔案