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6 GP

對戰的心態養成 從入門到放棄

作者:UU│2021-05-31 13:34:59│巴幣:12│人氣:1027


適度地休息,切勿鑽牛角尖
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2 GP

對戰基礎觀念 - 暈眩篇

作者:UU│2021-05-04 15:54:19│巴幣:4│人氣:626


前言
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0 GP

對戰的基本觀念 速度會影響進攻時的硬質

作者:UU│2021-05-03 12:56:20│巴幣:0│人氣:558

你是否常常會感覺自己硬質不夠,結果被對手反打的情況?

撇除掉本身的操作失誤、職業某些特定連段的設計不良 以及 線路問題...(繼續閱讀)

0 GP

WASAVA 第五屆(非官方) 線上對戰賽 2v2 草案

作者:UU│2021-04-01 13:31:53│巴幣:0│人氣:231



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0 GP

對戰的進階觀念 猜位

作者:UU│2021-03-30 22:06:34│巴幣:0│人氣:580

跟 Mind Game 有點相似,但猜位主要著重在掌握對手跟自己的相對與絕對位置

想要提升自己猜位的能力,可以從以下幾點著手...(繼續閱讀)

0 GP

對戰的進階觀念 Mind Game

作者:UU│2021-03-27 11:04:59│巴幣:0│人氣:704

Mind Game 俗稱心理戰,是保守派的一種技巧,但是在進攻時也適用

他會隨著你的判斷跟經驗日積月累,而漸漸成形的一種技術...(繼續閱讀)

0 GP

團戰的基礎觀念 - 公判篇

作者:UU│2021-03-19 02:43:44│巴幣:0│人氣:710

公判是團戰的基本觀念,通常是單挑玩家轉戰團戰的第一道難題

所謂的公判是指 當雙方的比數有落差的時候,系統的一種自動平衡機制...(繼續閱讀)

1 GP

對戰的基礎觀念 飄浮移動的應對方式

作者:UU│2021-01-20 13:07:05│巴幣:2│人氣:758

擁有飄浮移動方式的角色如 愛莎、Ain

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3 GP

對戰的基礎觀念 站位篇

作者:UU│2021-01-19 16:28:54│巴幣:6│人氣:609

站位是利用地形,巧妙地誤導敵人,增加敵人失誤的一種做法

【平台】...(繼續閱讀)

4 GP

WASAVA 第四屆非官方對戰大賽 2021/02/20

作者:UU│2020-12-26 14:30:48│巴幣:24│人氣:752



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