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有空在補圖跟修正內容...(繼續閱讀)
報名資格...(繼續閱讀)
前言此文章獻給想要製作對戰裝的玩家...(繼續閱讀)
前言...(繼續閱讀)
全21紺+11 22%攻 10%減 14.4%暴傷 30%血 150抗 16%單技傷 2%減消 新PVP裝+11 23%攻 12%減 10%血 10%速 24%...(繼續閱讀)
KOG他們這次的做法是先把BUFF自私化 把變因減少 第二波在針對倍率實質的去做平衡 如果有仔細在思考遊戲平衡這一塊,其實不難理解為何他們會這麼做 艾爾BUF...(繼續閱讀)
防禦力的遞減值推算...(繼續閱讀)
推動組隊系統的目的現在很多玩家並不是因為職業或角色,而是沒朋友的邊緣人才找不到團...(繼續閱讀)
挑空很適合用來對付格擋類的被動或技能,也可以化解飄浮狀態的快速落下甚至是解決棘手的平台問題。...(繼續閱讀)
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chanxin95107 給 所有老師們:翻譯菜鳥一枚,放了些蔚藍檔案的翻譯作品在小屋裡,有興趣的歡迎挑看選看( • ̀ω•́ )✧看更多我要大聲說昨天20:10
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