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0 GP

B4B 補師位草稿

作者:UU│2021-10-31 16:51:20│巴幣:0│人氣:232

有空在補圖跟修正內容

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0 GP

第六屆 2v2 比賽 草案

作者:UU│2021-09-13 21:07:12│巴幣:0│人氣:173


報名資格
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3 GP

對戰 冶裝指南

作者:UU│2021-08-26 21:42:30│巴幣:14│人氣:401

前言

此文章獻給想要製作對戰裝的玩家...(繼續閱讀)

2 GP

FP 副本 襲擊輸出篇 (施工中)

作者:UU│2021-07-31 18:11:04│巴幣:4│人氣:317



前言...(繼續閱讀)

1 GP

新對戰裝 跟 紺套的比較

作者:UU│2021-07-23 15:32:17│巴幣:2│人氣:139

全21紺+11 22%攻 10%減 14.4%暴傷 30%血 150抗 16%單技傷 2%減消
新PVP裝+11 23%攻 12%減 10%血 10%速 24%...(繼續閱讀)

4 GP

對戰的經驗談 - 對戰節奏的掌握

作者:UU│2021-07-10 12:08:42│巴幣:8│人氣:905

前言

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1 GP

7/8 第一波平衡看法 未完成

作者:UU│2021-07-01 21:02:58│巴幣:2│人氣:357

KOG他們這次的做法是先把BUFF自私化 把變因減少 第二波在針對倍率實質的去做平衡
如果有仔細在思考遊戲平衡這一塊,其實不難理解為何他們會這麼做
艾爾BUF...(繼續閱讀)

0 GP

防禦力測試 未完成

作者:UU│2021-06-27 15:29:26│巴幣:0│人氣:214



防禦力的遞減值推算...(繼續閱讀)

4 GP

孤兒系統拯救計畫

作者:UU│2021-06-06 23:38:26│巴幣:506│人氣:467

推動組隊系統的目的

現在很多玩家並不是因為職業或角色,而是沒朋友的邊緣人才找不到團...(繼續閱讀)

7 GP

對戰的進階觀念 Low-Altitude Bull Shit (LABS)

作者:UU│2021-06-02 12:27:45│巴幣:112│人氣:874

挑空很適合用來對付格擋類的被動或技能,也可以化解飄浮狀態的快速落下

甚至是解決棘手的平台問題。...(繼續閱讀)

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chanxin95107所有老師們
翻譯菜鳥一枚,放了些蔚藍檔案的翻譯作品在小屋裡,有興趣的歡迎挑看選看( • ̀ω•́ )✧看更多我要大聲說昨天20:10

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