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對戰的基礎觀念 站位篇

UU | 2021-01-19 16:28:54 | 巴幣 6 | 人氣 600

站位是利用地形,巧妙地誤導敵人,增加敵人失誤的一種做法

【平台】

上一篇平台篇有提到,能夠善用平台的玩家是相當致命的

但事實上這樣的玩家還是偏少數,大多數的玩家,可能是因為職業;可能是因為操作不精,也可能是經驗不足

一碰到平台邊緣、短平台或是魔法森林下層高低差較大的平台,失誤率就會大幅提高

即便是對平台熟悉的玩家,也會因為無法掌握好擊退距離而失誤

因此平台的邊緣對於大多數的情況來說,都是相當很棘手的站位

另外像是斜坡平台,碰到吸引相關的技能有兩種情況

一個是你倒地的瞬間吃到落下判定,導致斷魔失敗,另一個則是會直接倒地

前者的機率其實非常少,通常只有少數設置型吸引技能可以做到,像是OZ的口水、TW的虛無空間、IM的狂怒風暴

大多都會是後者的情況,比如說BR的制壓就會因為角色碰到斜坡跌倒,IM的黑洞斬、OZ的破滅、CC的轉換守護者

這是因為吸引的時候,對手是擊飛狀態,因此在吸引的過程中碰到斜坡就會判定成倒地

【轉角跟場地】

由於艾爾本身是橫向卷軸2.5D的遊戲,大多數的普攻跟技能常常會因為場地跟轉角被吃掉

利用這樣的特性,我們可以利用前後場地以及轉角讓對手誤判

如果再加上平台的站位,可以大幅提升自己自保的能力

也可以藉此讓對手誤判來消耗資源

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