站位是利用地形,巧妙地誤導敵人,增加敵人失誤的一種做法
【平台】
上一篇平台篇有提到,能夠善用平台的玩家是相當致命的
但事實上這樣的玩家還是偏少數,大多數的玩家,可能是因為職業;可能是因為操作不精,也可能是經驗不足
一碰到平台邊緣、短平台或是魔法森林下層高低差較大的平台,失誤率就會大幅提高
即便是對平台熟悉的玩家,也會因為無法掌握好擊退距離而失誤
因此平台的邊緣對於大多數的情況來說,都是相當很棘手的站位
另外像是斜坡平台,碰到吸引相關的技能有兩種情況
一個是你倒地的瞬間吃到落下判定,導致斷魔失敗,另一個則是會直接倒地
前者的機率其實非常少,通常只有少數設置型吸引技能可以做到,像是OZ的口水、TW的虛無空間、IM的狂怒風暴
大多都會是後者的情況,比如說BR的制壓就會因為角色碰到斜坡跌倒,IM的黑洞斬、OZ的破滅、CC的轉換守護者
這是因為吸引的時候,對手是擊飛狀態,因此在吸引的過程中碰到斜坡就會判定成倒地
【轉角跟場地】
由於艾爾本身是橫向卷軸2.5D的遊戲,大多數的普攻跟技能常常會因為場地跟轉角被吃掉
利用這樣的特性,我們可以利用前後場地以及轉角讓對手誤判
如果再加上平台的站位,可以大幅提升自己自保的能力
也可以藉此讓對手誤判來消耗資源