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感覺很無理的評分

赤野海藍 | 2008-12-06 20:22:11 | 巴幣 0 | 人氣 1332

IGN的gamespot的

兩者都是Sonic Unleashed的評論和評分

首先想說一下前者:IGN的評分
光只是他(沒錯是男人)的用詞就相當的偏激了,連開頭沒寫幾句就開始亂罵,而且還將遊戲評得連玉米餅都比不上,害我懷疑他到底是在評論遊戲,還是在攻擊遊戲。
然後,說到遊戲性,他先說一下白天很好,但卻埋怨只有三份一是這樣,晚上方面,就是新要素,就更強烈地評擊,說著一堆讓人覺得那遊戲比垃圾還不如的形容詞,異常的不中肯,感覺像是因反對而反對一般;而且連在評分那裡也特別亂提,Graphics裡的畫面,白天和晚上,還有冒險區明明都差不多,為什麼會說白天好,晚上和冒險區都"suffer considerable framerate issues"?
再加上他連遊戲都玩過後半才停下說難過頭…要是真的差,那剛玩不久就會擲掉才對。

結論:無法破關的遊戲就是差到極的遊戲
所以,他被有玩過和沒玩過的玩家炮轟。

現在說後者:gamespot的評分
首先看到的是兩個小短評,好的和壞的…老實說,讓人想笑。哪有人在好的那方只寫上Looks good,而壞的那方寫上像Monotonous combat、Imprecise platforming、Inept camera restricts your view、Tons of control issues、Horrendous level design這些讓人不可能看到像是Looks good的部份?還說沒有玩應該遊戲的原因…真有那麼差嗎?
接下來看下去,讓人越來越無力,不單將所有要素說得像廢物一樣,還認為werehog不應該只爬特定的牆(這點滿汗的,因為別說遊戲,現實的爬石爬牆都有這種問題啊);白天關卡也說難得要命,很容易死…因為角度不好(?看過那麼多影片,角度還好吧?),所以易死;因為難控制(那麼能錄到控制自如,有時失誤但還能過關的影片的人都是神人了?),所以易死;因為關卡難,所以易死…等等…太易的話就沒挑戰性了吧?還是你自己不小心死太多次所以自動減分?
冒險部份,就是說要自己去收集情報、道具才能開新關卡的問題。頭目方面就說沒有變化…我覺得有些奇怪,我記得之前玩過好某其他的同類遊戲(就是將Action和Adventure分開,但不收集到一定情報或道具就開不了新關卡的遊戲),這種要素、問題應該很常見,很正常才對吧?為什麼會受到如此強烈的評擊?是因為在發脾氣嗎?

結論:再好的遊戲也不能難玩,一點也不可以。否則好遊戲會變壞遊戲。
所以,他也被有玩過和沒玩過的玩家炮轟。

不過說實在,Sonic Team應該不會理會這種評論,他們看的可是銷售數呢(笑)。

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這個要是發到Sonic板,只恐會引發暴動吧…(說實在,外國已經在騷動了)

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