嗯~ 還蠻不錯的遊戲~
我覺得能不能留下來繼續玩,就很簡單只有一個奇摩子問題....
一個直覺就決定要不要繼續下去,這當中可能只有一瞬間,花幾百個小時或是下線移除,完全只在於那幾秒鐘的感覺。
而這種感覺卻是綜合了遊戲的所有面向,有沒有讓我有更大的動力去解下一個任務、有沒有讓我更想去學下一個招式、有沒有讓我想拿更好的裝備、有沒有讓我想花錢買商城........ 總而言之,有沒有讓我想玩下去,是一個既簡單又包含所有複雜因素的問題。
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要說各別因素的話,簡單列舉一下(滿分是★★★★★):
畫面:★★★
沒有說貼圖有相當精細,但也沒有到令人看了就作嘔,人物面譜稍微少了些,近看也不甚漂亮,但是遠觀時卻整體感覺良好,讓人忘記臉的長相,所以這部份給了普通分數。
音樂音效:★★★★
開頭有主題曲播放,打怪有戰鬥音樂、密頻會有音效出現,每個地圖背景音都不一樣,這部份實在挑不出缺點了,要說的話,只能說同一地圖只有一個曲子,聽久了還是會膩.....
任務:★★★★★
這是我覺得最完美的地方了,這款遊戲讓我一個任務接著一個的一直解,雖然以前玩的遊戲都有任務系統,但是很少有能讓我想全部任務一個也別放過的念頭,每日的活動任務還有幫會任務,都讓我覺得驚奇,給滿分。
系統操作(包含流暢度):★★★★
這部份是指系統整體設計的方便性,還有戰鬥時的流暢感,這會影響到玩遊戲的熱血情緒,還有網路的lag現象等等問題。 就我主觀感受,這一部份也是無可挑剔,雖然比武林更為流暢的遊戲大有人在,不過在操作感上面確實是做的不錯,自動尋找npc也做的很方便。
創意:★★★★
這部份是指一些獨創的特色,也就是別的遊戲中見不到也玩不到的部份。 我想武林最大的創意點就是動態戰鬥系統了,在與敵人進身搏鬥的同時還能左右虛晃,影響敵人判斷,或是在團體戰中依靠輕功遊走邊緣,給隊友製造攻擊機會,這部份確實有感受到武俠遊戲的味道,也是別的遊戲沒有的特色,所以給高分。
我覺得能不能留下來繼續玩,就很簡單只有一個奇摩子問題....
一個直覺就決定要不要繼續下去,這當中可能只有一瞬間,花幾百個小時或是下線移除,完全只在於那幾秒鐘的感覺。
而這種感覺卻是綜合了遊戲的所有面向,有沒有讓我有更大的動力去解下一個任務、有沒有讓我更想去學下一個招式、有沒有讓我想拿更好的裝備、有沒有讓我想花錢買商城........ 總而言之,有沒有讓我想玩下去,是一個既簡單又包含所有複雜因素的問題。
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要說各別因素的話,簡單列舉一下(滿分是★★★★★):
畫面:★★★
沒有說貼圖有相當精細,但也沒有到令人看了就作嘔,人物面譜稍微少了些,近看也不甚漂亮,但是遠觀時卻整體感覺良好,讓人忘記臉的長相,所以這部份給了普通分數。
音樂音效:★★★★
開頭有主題曲播放,打怪有戰鬥音樂、密頻會有音效出現,每個地圖背景音都不一樣,這部份實在挑不出缺點了,要說的話,只能說同一地圖只有一個曲子,聽久了還是會膩.....
任務:★★★★★
這是我覺得最完美的地方了,這款遊戲讓我一個任務接著一個的一直解,雖然以前玩的遊戲都有任務系統,但是很少有能讓我想全部任務一個也別放過的念頭,每日的活動任務還有幫會任務,都讓我覺得驚奇,給滿分。
系統操作(包含流暢度):★★★★
這部份是指系統整體設計的方便性,還有戰鬥時的流暢感,這會影響到玩遊戲的熱血情緒,還有網路的lag現象等等問題。 就我主觀感受,這一部份也是無可挑剔,雖然比武林更為流暢的遊戲大有人在,不過在操作感上面確實是做的不錯,自動尋找npc也做的很方便。
創意:★★★★
這部份是指一些獨創的特色,也就是別的遊戲中見不到也玩不到的部份。 我想武林最大的創意點就是動態戰鬥系統了,在與敵人進身搏鬥的同時還能左右虛晃,影響敵人判斷,或是在團體戰中依靠輕功遊走邊緣,給隊友製造攻擊機會,這部份確實有感受到武俠遊戲的味道,也是別的遊戲沒有的特色,所以給高分。