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合作完成

candy | 2025-03-23 07:35:00 | 巴幣 2 | 人氣 8

想要純純的塗裝
不要前驟的艱辛
想想可不可行~

這麼說的話
模製的過程確實是有區隔的
原畫-原型-修整-塗裝

原畫到原型算是2D轉3D的區隔
這部分為前製作
是目前明顯能分開的

原型後的部分到塗裝的則為後製作
比較會混砸在一起
原型會牽連修整
修整會牽連塗裝
(在不需經複製/改質的條件下,原型直做塗裝也是有的)

當然在全區隔之間也都有往往復復的可能
這也是工作室級比較能執行的現實
不同部門相互返工
但如果真要斷開
也就要切的完整

市售一些套件能做到原型完整,修整單件化
塗裝就能與修整斷開的例子也是有的

--


原型-原型士
修整-修整士
塗裝-塗裝士
原型+修整-造型士
修整+塗裝-完工士

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不過
只想要A樂不要B苦C苦
這樣子的話A樂會不會因太過容易
而也導致容易不珍惜
當然
這是以整體來看ABC的長度
更也可以只看A而已
那麼A的內容也就可以很精細很繁雜
但會不會A做下去
又覺得想要A1樂不要A2苦A3苦

對於複雜的世代來說
光是只塗裝的工序是可以搞到很多樣的
也不凡一些捨棄修整只重視塗裝表現的作品存在
但這樣的選擇會不會是自己想要呈現的
還是說
是看著範例上的作品
而只是單純想做最後那點睛的一筆
如果是這樣
那對整件作品來說自己又參與了多少是能拿出來品味的
這感覺就像是
買菜上市集好麻煩
洗菜備料醃漬好繁瑣
就鍋熱後丟進去炒一炒最棒了~~
這也是為什麼
素組的模型沒甚麼好品的
因為角色是動漫的
套件是生產廠商的
就連組起來的安排都是被設計好的
那麼只差在由誰動手做的差異而已

--

那...
從買了套件開始
到我們預設的完工
過程中會經歷什麼
這些種種那些是要克服的
而這種為了要克服的學習才是出自於本心的
比起硬被塞下的數理化
那麼
自己能挺過這段最終完成作品
就應該是過程中支持著的心態吧

.釐清自己想要動手做的部分
是只是想要件立體作品
那可以有完成品選擇或委託他人製作

.自己想要參與製作
但修整真的好累,尤其越修越壞直到心態崩了
那可以鑽研或是上課
從簡單的造型開始
雖然已買的套件將會放得更久生灰
但升等之後回來處理也就不再是事了

.自己也想要參與製作,可只想塗裝
既然目標明確
那可以儘可能降低修整工序
不想植樁就全部黏死
修整不全雖會帶來外觀影響
但靠耀眼奪目的色彩表現也能詮釋出自我風格

.自己也想要參與製作,可只想塗裝,但要是完整的作品
沒有什麼是錢錢無法解決的
不擅長的工序找他人幫忙找他人代製
一起合作完成


-B問20250322-

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五星真的難做嗎
其實是空耳流傳
只是牽涉的層面更多更廣
但每一項有沒有真的深層卻不一定


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