The Sun Guardian : The Stranded, in Cracked
依舊提醒,請有打怪障礙的迴避此難度 !!!
玩過各類魂系的遊戲的玩家可以考慮?
版本 : 1.20.4
地圖原作:SwarmOfBears
前情提要 :
自己沒有玩過一代,因為算是一個比較晚接觸CTM的人,一開始不知道有一代的存在,所以可能有一些知識點不知道請見諒,此心得多重視在關卡感想與難點和攻擊技巧?不過也是過了一到兩個月後才寫此心得,有些記錯的可以提醒一下@@,當然會爆雷肯定,心得哪次不爆雷。當然肯定是有大神比較少死,畢竟我不太常玩Darksoul系列。我是自己一人遊玩的,不確定多人遊玩體驗,只知道多人打王生命會共享 ! 大概就是有雷隊友你可能就過不了,但應該比較簡單吧 ? 大概 ? 每個魔王都有音樂十分帶感。我會想介紹各地區的出場生物,因為有些讓我印象深刻 (微笑)。各位最難難度不要省資源阿打王能用就用 !
介紹關卡與魔王攻略心得

對了我不確定有沒有影響,我維持自身良好傳統的把難度改成
困難HARD來玩 (Cracked難度不會改變預設難度,依舊是普通),非常好選擇,以後會有心裡準備。
以下內容皆是以瘋狂難度Cracked下去打,如果覺得和我說的有出入可以自己切成最高級別歐 !
( 絕對不是想看大家的遊玩心得 )
關卡零 :
新出場生物 : 切換武器的骷髏、不定時上吐瀉的菁英怪咖、骯髒村民。
小試身手,故事的開場白,第一位出場的特殊怪為切換武器的骷髏,想必大家也看過很多這類型的怪了,所以也還好 ? 接下來為會放不定時上吐瀉的菁英怪,可以對付只要不要被尻到,又瘋狂又是困難難度的情況下被吐到自己加上中毒後剩半顆心@@,有點坦,但這類型坦很合理,一開始資源認為給蠻多的,感覺是用隨機箱去生成的? ( 好吧可能不是 )
關卡一 :
新出場生物 : 獵槍村民 (可切換武器) 、長距離死亡狙擊手、神風烈焰神
槍聲音很逼真,讓我對這張地圖有最初的基底好印象,感覺好用心啊 ! 打魔王後是事實證明是真的有夠用心@@,因為是第一關所以沒有什麼刁鑽的,很有中古風的感覺,一旁的木箱也都有塞一些資源,很讚,選擇的是噴裝不過東西會聚集在一起,不死圖騰說會有虛空保護但沒勇氣確認。
一開始到此都未死亡,直到遇到了神風烈焰神ㄚㄚ ( 當然依後面的死亡數來看已經無所謂了 )
往下一個入口會遇到狙擊手,這個...有穿皮革全套被開到一槍9顆愛心有時一槍斃命是蠻符合狙擊手的架式w,為我打下聽到槍聲就會冒冷汗的基礎。
BOSS 1 :
死亡數 : 0次
攻擊手段:
- 召喚小怪 (兩種類型,大殭屍村民)
- 無情嘔吐 (立即傷害與中毒)
- 連發十字弓
- 每個魔王基本都會的突擊 (向你飛撲)
- 繞圈十字弓射擊 (最好打的時機)
- 吃下食物打嗝後會進行加速
- 難度二階時出招更快
- 難度二階時會召喚小殭屍村民x3
經過第一個魔王洗禮,感受到與其他CTM不同魔王的壓力,尤其這只是第一個魔王。每個魔王都會的突擊Jumpscare,摸到一下7~8八顆愛心後再被他嘔吐到了幾下,變成半顆愛心後,原本無壓力的十字弓射擊瞬間變恐懼來源,怕爛,有時還會不定時加速,都等到加速沒了再打,基本上一刀到兩刀慢慢磨,果然魂系沒有貪刀的本錢,貪刀準備被扁。打完後心有餘悸的過了第一個魔王,但好戲還在後頭。
最好打他的時機個人認為是開完十字弓後打,當然大部分放完招後都可以打個一兩下,但十字弓扣比較少血量,放出小怪不一定會是好的攻擊時間點,感覺放完小怪後魔王會很常使用突擊攻擊。
關卡二 :
新出場生物 : 鏡面騎士、投擲者、全息之眼 ( 自己亂翻,反正是眼睛怪 )、殘酷騎士、烈火生物 (不知道叫什麼,會吐火)
被眼睛初見了阿 ! 而且東西全Lost,裂開,這區有很酷的冒險模式下打怪 ( 記得,考試會考 ),特殊怪被扁一下都一半,使用卷軸的攻擊被反射差點自爆,好酷反射還有音效ㄟ。這地方的隱藏物品不好找,要有點創意,我是直接路過。中規中局,標準的第二關卡讚。
BOSS 2 :
死亡數 : 13次
攻擊手段:
- 不定時位移,側面位移不是撲向你的樣子
- 但魔王還是有撲向你的突擊注意
- 大範圍橫掃攻擊 ( 大概是180度,鏈鋸聲)
- 連四斬
- 蓄力衝刺突擊 ( 有凋零聲音 )
- 蓄力一斬 ( 粒子效果比較多,音效比較大 )
- 難度二階與三階召喚小怪 (自身分身,會同步部分魔王攻擊手段,似乎不會重複召喚)
- 二階後會有旋轉追蹤攻擊,此時魔王無敵
這樣就打了超過半小時了完了,沒玩過魂系的我吃不太消啊 ! 感受到遊戲的重點了,可攻擊間斷超短,無情轟炸,連四斬被斬兩三下就沒了,一貪刀就回老家,一個人好累@@。有夠刺激每一次揮擊的音效一出來都超慌的,超刺激有夠可怕,低於5愛心完全不敢靠近,直到回到一定的血。
大部分放完招後都可以打個一到兩下,不,可能只有一下我覺得,魔王揮砍時的遠距離會被反射,包含火球,好幾次差點炸掛自己。大範圍橫掃可能會是好的攻擊時間點,雖然揮擊範圍很大,但是如果他站在高地的話,站在低處就不會被打到 (像是跳起來的時候他放技能),一人還要清小怪有點手忙腳亂阿 ! 其他就看你的反射動作吧 ! 回血東西一定要帶上,基本上路上收集的物資就是用來打王了。
額外條件沒有成功,後來也沒有回來拿 (遺忘),但獎勵好像不錯 ?
關卡三 :
新出場生物 : 巨人、吵鬧者 ( 笑死偷臭XD,作者是不喜歡嗎還是是梗阿 ? 有在支線出現過了,但他是真的有點棘手 (技能面 ) )、史萊姆 ( 生出小殭屍 )、邪惡女巫 ( 是很臭ㄇ很痛啊 )、很兇的EOE、發狂高爾夫球員
不說其他的,圓盾是個好東西,就是Darksoul的翻滾,應該要早點用的。
是活生生的巨人阿,Minecraft的巨人有這些攻擊手段也不錯啊 (沒有加入野生巨人真可惜),作者有創意啊 ! 有甚麼技能自行體會吧 ! 巨人的出現就值得你玩看看了XD。關卡真的越變越有料,至少我認為狙擊手的位置放的非常好,很有存在感。
BOSS 3 :
死亡數 : 約30次
攻擊手段 : 為按照順序的
- 追趕攻擊
- 他跑累了就會休息
- 開始吐火球,吐完後接爆炸雷射
- 進入完全冷卻,此時可以攻擊
- 會先使用動地剁所以等他跳完再攻擊
- 鎖定玩家位置後口吐藍火,但是方向是固定。覺得這是最好的攻擊時機
- 最後動作為放出小怪,兩種類型的小怪交互輪替放
- 再次進入追趕攻擊
- 進二階段與三階段時會發射火球與雷射的情節,基本上一直跑就好 ?
此魔王我有障礙,我不知為甚麼QQ,攻擊的火球一個沒多好就是重來@@,重點是一直被追上,因為一直一直被追上,所以我基本上都快記起來他的攻擊手段流程了,自認為最好的跑法是正方形跑法,很奇怪的說法,但這是為了讓他不要快速重新進入追趕攻擊,要讓魔王想辦法站在平台上,可能玩過會比較知道重新追趕攻擊的意思。有更困難的難度,因為打太多次所以在我記憶清晰的時候有挑戰並且過關了 (但獎品我不是很滿意阿)。
無論如何這個魔王成為我這張地圖的心魔,包含跑酷掉下去的部分,大概玩了快要3hr笑死。推我弟下去玩結果一次就過,好吧是我菜QQ。之後我玩的魔王都抱持著 : 完了接下來要打王了嗎的心態@@。
關卡四 :
新出場生物 : 盔甲騎士、獵手 (會切換攻擊模式)
是一個新鮮體驗的全冒險模式關卡,有一些小解謎與跑酷,不會太難。還有我想提那個獵手的三連發,很痛啊 ! 近戰基本上都是換血打的跑好快@@。
BOSS 4 :
死亡數 : 接近10次
攻擊手段 :
- 和二王一樣靈活
- 開局會先三叉戢投擲
- 自身為中心的落雷,有者可能會一刀斬的強度
- 不定時丟三叉戢
- 旋轉攻擊,此時免疫遠距離
- 追蹤放電,鎖定位置後有白c色粒子的持續傷害
- 突擊攻擊
- 進入二階與三階階有超痛火焰彈攻擊
- 進入三階會將場地縮減成1/4
漸漸有抓到遊戲節奏,難度不高,可能是我麻痺了。最後縮減成那麼小的區域時真的怕爆,每一下都祈禱不要弄到我,有夠可怕。最後他殘血我也殘血,不想一失成千古恨的我拿起飛刀卷軸還不把他射爆 ! bonus沒拿,看到條件就不想拿了@@,獎品自己認為沒太好,是自我加上Buff的武器。
火焰彈是可以打走的,但是我吃到完整一發就是重來,所以是S型跑法躲攻擊,不太敢把它打回去,用遠距離武器打回去也不是不行。攻擊間距時間比較緊迫,不確定什麼時候才是最好的攻擊時間,會換血的話就在投擲三叉戢的時候打吧 !
關卡五:
新出場生物 : 殺戮者、雙生EOE、菁英全息之眼(隱藏要素區)
不是到底是誰想出這無情的EOE我一直想問,其他怪很痛所以打比較慢,拖一拖,底下都變綠油油的一片了 (甚麼是綠油油的一片,看見EOE就知道是什麼意思了) ,雖然很陰間不過只出現這一次,而且很有創意,所以就這樣吧 ! 至少作者知道出現一次就好。一樣狙擊手的站點很狙擊手,但裝備變好後也比較沒那麼痛了大概5心差不多。
BOSS 5 :
死亡數 : 6次
攻擊手段 :
- 跳躍加特林攻擊
- 每個魔王都會的走位
- 自身加上Buff加速,有飽嗝聲,這時候就跑吧不然容易換血
- 鏈鋸聲旋轉攻擊
- 連續揮砍攻擊
- 蓄力揮砍攻擊 (粒子效果較多)
- 二階後會有的旋轉射擊 (最沒有殺傷力)
- 二階和三階都會有無情放屁Ground pound,三階還會連續三次
唯一需要注意 : 放屁Ground pound,因為這招比較突然,沒注意就沒了@@,要使用Ground pound的時候就往魔王起飛的方向跑,感覺因為慣性的關係這樣比較不會被砸到 ? 意外打得過,覺得比四王好打,但近戰攻擊很痛,一下就7心起跳,有額外難度但大多感覺和原本差不多,只要攻擊會躲的話,開局就會Ground pound。
好打的原因,就是因為加特林是不會一直受傷害的,所以掉血較少,畢竟有受傷無敵時間,不會被一刀斬就不算什麼了@@。其他的揮砍攻擊和前面魔王蠻像的,就不多說了,這時候可能都有一點神經反射了XDD。
關卡六 :
新出場生物 : 機器人部隊與野獸部隊、可近戰烈焰神、分裂苦力怕
好酷,不知道用了甚麼黑科技氣刀讓他們打起來的,整個場面就是很混亂很花,怪的種類好多,那個EOE可以不要那麼兇殘嗎 ? 就你最可怕。是認真的戰場,很符合戰場混亂的局勢,只想要提的是,那個連三發投擲器機器人,傷害時間算的很好ㄟ,不像五王一樣加特林子彈一直浪費,他每發我都吃好吃滿XDD。
BOSS 6 :
死亡數 : 接近20次
攻擊手段 :
- 揮砍攻擊 (還有火焰效果)
- 每個魔王都會的走位
- 火焰快速衝刺 (就這個殺的我措手不及)
- 藍火追擊 (之後通常會接火焰快速衝刺,這邊最不能貪刀)
- 彈射高處後快速衝刺 (這個也是措手不及)
- 持續吐火與旋轉吐火,自己認為最不痛的一招
- 蓄力衝刺攻擊 (有凋零聲的)
- 繞圈大爆炸攻擊
- 藍火柱爆炸 (以魔王為中心,常接在繞圈大爆炸攻擊之後)
Pain Pain Pain,讓我又思考我到底該怎麼過比較好,但後面好像又習慣了,只是他的攻擊間距時間好短,一不小心就重來。他的繞圈大車輪是固定位置的繞,每次炸的起點都一樣,所以意思是如果你運氣不好他的起點在你頭上時放招,想逃也逃不了,躲中間蠻安全的。藍火追擊一開始不知道是追技一直死,直到我發現。
感覺就是要繞著打他,此魔王一直想撲你的臉,所以一直和他繞還可以順便扁他。這魔王又加強了我對這困難地圖的新認知@@,突如其來的猛攻不時就讓我重打好刺激ㄚㄚㄚㄚ !
他殘血時竟然在繞圈攻擊時把自己炸死了,可惡我的最後一下尾刀阿 !!! 好不爽
最終會拿到傳送之眼,對我而言是圓盾之外的另一個翻滾,極度重要但我9王才使用它ㄏㄏ
關卡負八 :
新出場生物 : 無情的殺人魔豬布林、法師豬布林、烈焰EOE、超坦騎士、野獸隊長、飛龍EOE、踐踏者蜘蛛、野獸騎兵
怪的種類好多阿,關卡好大,這些野獸軍隊全部派上去我覺得機器人肯定沒勝算阿 ! 每個都又痛又坦,野獸隊長的位移和突擊騙到我有夠多次,然後就掛了@@,法師一直遠程是真的很煩ㄟ,和其他遊戲的有點像,是認真站在後排輸出的機車人,被小怪打死的次數比被魔王打得還多次,大概都死20幾次了@@,負八關的場地蠻酷的很符合負八關的樣子。
BOSS -8 :
死亡數 : 5次
攻擊手段 :
- 高跳飛撲
- 連續跳躍飛撲
- 口吐凋零骷髏
- 口吐藍火
- 藍火圈連發
- 召喚 (拉) 出小怪,通常後面會接關鍵的衝刺攻擊
- 衝刺攻擊,最完美的攻擊時機
- 進入二階開始會使用光束炮攻擊 (致命)
- 三階後會遠程無敵
EEEASY Boss,這魔王讓我看到破關地圖的希望了,額外bonus挑戰只死一次就過了超簡單,感謝野獸Sonic,沒有傳送之眼也很可以。
最重要的部分就是他的衝刺攻擊,引誘他讓他撞上柱子,開始無限輸出真爽,基本上場上的柱子數量夠他撞了,其他技能可以遠距離攻擊或躲避就好,除了小怪問題,其他都沒什麼壓力,bonus挑戰獎品是面板劍,其實還不錯。
關卡根號六十四 :
新出場生物 : 加特林槍手、投擲器機器人、巨大機器人、機器騎兵、許多野生的機器人
存在感激高的狙擊手,不過重點,加特林一直射,一個射完換另一個輪流我真的是會受不了ㄟ阿 ! 成功的列入我的最煩人怪物的名單,而且射的好久,但這就是難度吧QQ ? 工廠造型很酷,內部設施也超酷的,還有作者真的很喜歡把秘密收集要素藏在冒險模式的區域ㄟ,不細心還真的不知道。
BOSS √64 :
死亡數 : 接近20次
攻擊手段 :
- 火箭炮與火焰爆炸彈攻擊
- 基本上不會痛的煙火攻擊
- 範圍尖牙 (也不是很痛)
- 召喚近戰機器人
- 投擲手榴彈牛
- 進入二階開始會使用光束炮攻擊 (致命)
- 進入二階後會有火焰攻擊
- 進二階與三階都會大幅限縮一段空間
- 有時間限制,越拖越不利
超酷酷酷酷酷的ㄚㄚㄚ,這才是真的機器人阿 !!! 而且配音也太用心了吧ww ! 雖然死超多次但是我,打得很過癮阿。我可能打得比較拖 (?) ,使用的是一次一排箭矢的野獸十字弓,不誇張,到最後基本上剩下左右移動的空間,有夠緊張,最後階段每招都接連放完全沒有空檔,想攻擊恐怕只能在麼王使用傷害較低的攻擊時換血攻擊,依舊是靠無限丟飛刀卷軸來換下勝利的,不然又要You Died了。
依舊沒有拿傳送之眼,躲招全靠左右走位,因為是一個只能遠攻的魔王,所以身為一個遠距離玩家十分有成就感,但還是被逼牆角XD。沒有什麼好說的,就是要射快一點。
我試過了想繞過機器人就會被他下體噴爛XDD。
關卡九 :
新出場生物 : 大炮佛萊迪 ( 可切換型態 )、古代殭屍、拷貝啊又是加特林:殲滅者(可切換型態)、櫻花生物、超狠波音無人機、飛人
關卡好大,造景很漂亮,收集五個要素後並打完前面魔王才允許到下一個入口。其實前面幾關開始就已經有比較強的自訂野生怪出現了,這關開始更有感,有些還有自己的名字,加特林還是很扯,自己用都沒有那麼強,再配合過去幾關的怪物產生了棘手的化學反應。中規中局,還以為天空的建築是支線區域結果是正路,拿上傳送之眼比較好上去,也從這關開始眼睛怪都是精英的了,場地面目全非。
順便一提,滑冰船有夠極限,幸好以前有自己做鬼畜划船賽道的經驗,這個小菜一碟。場地有夠用心,不能下船參觀真可惜,可以放棄挑戰,但最後放棄挑戰的話,你可能會在10關魔王後悔 (可以回來繼續挑戰,過了就會是正常難度了)。
BOSS 9 :
死亡數 : 9次
攻擊手段 :
- 深淵護盾 ( 接近會受傷、魔王攻擊力似乎會提升並且移速加快、免疫遠程、遇水熄滅 )
- 持續揮砍攻擊
- 一樣的無限走位
- 跳起後下砸火球 ( 但不會追蹤,很好躲 )
- 口吐凋零頭顱,並射出爆炸雷射
- 鏈鋸聲旋轉攻擊
- 場地龍捲風 : 正方形移動 ( 開局的都會是這類型的 )
- 場地龍捲風 : 場地S型移動
- 追蹤龍捲風 : 追趕玩家類型,跑酷障礙就帶上你的傳送之眼 ( 追趕聲音會是特有的奸笑聲 )
守護著最後的收集要素,一開始帶給我6王的絕望感,但血量少了點的樣子,場地是真的有點機車,直到我穿上了不知道從哪拿到的皮革深海漫遊鞋,與傳送之眼配上後變得比較好打一點,多虧此魔王,讓我知道傳送之眼是必備道具,以後不會再忘記它了。對了大家應該都有發現,打魔王時作者裝備會設定成無法破壞,不用怕鞋子壞掉問題。
這魔王我還是分開時間打的,一方面是一次過完第9關卡後沒力了,一方面是他移動速度好快也不知道訣竅就休息了,結果休息完後一次過,看來是肌肉記憶起來了ㄏ。
很快發現一個關鍵點 : WATER ,大概打久了就會意識到,此魔王在接觸水後深淵護盾就會澆熄 (有音效提示),此時就過去開扁,扁個一波差不多就可以1/6的血量掉了,所以要想辦法把他騙進水裡,但依舊要注意突然的下墜攻擊。還不錯至少我覺得我掌握到魂類遊戲的精隨了。
從此魔王開始不會再有特殊Bonus難度了,也不會有三階段過程,只有半血時會稍微出不一樣的招。
關卡十 :
新出場生物 : 菁英巨人、菁英死亡狙擊手、超級走位的忍者、坦克騎士、投彈兵、支線出現過的下水道生物、發狂的事務員、流浪者、終極殺人魔
忍者你真的很會走位歐,超好笑,看到忍者時先轉個90度後再等他自己走位過去後直接扁,話說你們會覺得流髑打起來特別有爽感嗎w? 都市區域自己認為其實蠻難攻略的,因為地形有點窄,沒錯就是在說你狙擊手。突然提一點,那個無人機真的是每次看到就一直怒丟火球卷軸直到他的磚消失殆盡ㄟ,有夠機車 (還丟瞬爆)。終極殺人魔Jumpscare,還以為是隱藏菁英怪,結果後面關卡......。
有一說一,這關的造景細節也是蠻多的,都市也很符合作者的建築風格 (連馬桶水到哪裡這點也是)。
BOSS 10:
死亡數 : 接近20次
攻擊手段 :
- 如同五王的Ground pound (還會發出Warden的蓄力聲)
- 維克斯環繞衛星 (我不懂為甚麼大家的維克斯都沒有傷害,我碰一下扣5心QQ)
- 開局閃電直線衝刺 (連續三次,接下來一次和三次不定)
- 無限瞬移走位
- 持續揮砍攻擊
- 原地繞圈放屁@@
- 丟出TNT與綠色炸彈 (肯定)
- 口吐凋零魔法彈與爆炸雷射
- 半血後會繞場投擲炸裂物一圈並放出魔法彈
- 困難難度下的開局會以如同九王的強力技能開始破壞地形
- 困難難度下的維克斯會被替換成體積更大的生物
- 困難難度下的攻擊似乎會更有破壞性? (雖然沒真的打完)
又卡了,也是三個小時起跳的魔王@@。大多是屁屁坐的攻擊模式與傳送之眼不熟悉讓我反應不過來,抓到訣竅後一點一點的打完了。一個人打有夠艱辛。此會魔王破壞地形,但是有過滑冰賽車挑戰的話基本上不用怕,炸的不會太快,沒有過賽車的注意一點ㄟww。
打完後成就感MAX,在後期其實只要想辦法近戰,維克斯基本上不需要太在意,近戰時最需要注意的是他切換成閃電直線衝刺的一瞬間趕快閃阿 ! 魔法彈也意外的有痛,音樂也是很讚,為甚麼有種因為後期魔王都打太久了的關係,所以開始真的注意音樂,比較有印象才覺得讚XDD。魔王的走位和忍者很像,基本上不太會被他撲到的樣子。
還有我打這魔王的最後一下是他自己摔死的我真的是會被氣死 !!!
BOSS 10.5:
死亡數 : 1次
攻擊手段 :
- 大出一群小怪
- 瞬移逃跑或撲你臉
- 召喚下水道生物
- 連續揮砍攻擊
- 一路上都在放P
- 快速下墜攻擊
- 鏈鋸旋轉攻擊
感覺不需要說甚麼,這魔王挺簡單的,出招技能也都蠻類似的,音樂很Banger,感覺可以多聽幾次。 如果是天花板較低處釋放下墜攻擊技能可能會反應不過來,盡量在天花板較高處打BOSS的,其他基本上都安全。
關卡十一 :
新出場生物 : 惡魔吵鬧者、大炮狙擊手、獵槍EOE、冥河水鬼 ( 可切換型態 )、地獄不死族 (距離玩家遠時免疫遠距離)
自然生怪更加有感的變強,冥河的水還不會到太致命,不知為何解謎腦袋轉不過來,而且這次的隱藏要素藏的不錯我喜歡。這關對我而言比較中規中局,可能是冥河這個要素看過幾次了吧 ?
BOSS 11 :
不管有沒有相關,反正先上音效
死亡數 : 接近30次
攻擊手段 :
- 開局米字方向爆炸火焰柱
- 藍火下墜衝刺再次殺很大
- 持續傷害的爆炸直線尖牙
- 環繞自身的爆炸尖牙
- 走位是會撲你臉上的那種
- 藍火爆炸後召喚綠色炸彈
- 跳至空中後火焰彈攻擊
- 三重連續火焰衝刺
- 進入二階時會有末日投擲時間
WAHAHA WOLOLO,又又又接近三小時了ㄚㄚㄚ,痛苦。音樂從很酷的印象深刻到聽到這音樂就會PTSD,又是爆炸啊!重頭爆炸到尾,有夠吵XDD,尖牙爆炸意外很痛。最無情的依舊是藍火下墜衝刺,更狠的是有時還連續來兩次我真的會嚇死@@,看別人遊玩後越來越覺得改成困難傷害差很多很多,瘋狂難度只是其次。我是只能說所有魔王的爆炸的傷害和你選擇的難度成指數相關,太痛了QQ。
與後期的其他魔王類似,爆炸保護多穿一下比較安心,這個真的是近戰極度危險的魔王,就像是實況主一樣,玩到後期沒心態後真的會怒拍桌 ( ####。
這魔王讓我深深感受到甚麼叫做魔王的逆境反殺,只差一下但是貪刀了阿!Q口Q,重來。
BOSS 11.5 :
死亡數 : 8次
攻擊手段 :
- 終焉大巨砲 ( 玩了大概知道是哪招 ? )
- 如九王的追蹤龍捲風 ( 開局時無敵,之後可以打,可以打時會是灰色外框 )
- 瞬間移動
- 藍火柱爆炸攻擊
- 連續爆炸箭矢
- 吐出連續凋零頭顱 ( 廢話 )
- 近戰吐火攻擊 ( 之後是最好的攻擊時機我想 ? )
- 火焰彈流星雨 ( 此時無敵 )
- 半血時會投擲末日卷軸
這個是因為一人打嗎?還是我技術問題,我打好久@@。攻擊算是很好躲只要你有靈魂疾走,但打好久啊啊啊!我打過的一場戰鬥花了我接近半小時。
魔王攻擊可以在橋上來回躲就好(一方面橋顏色淺比較好看地形,另一方面流星雨完全不用怕),但因為是自己一個人打,基本上不吃下40秒凋零基本上不可能,所以這場戰鬥我是以金蘋果來回飽食度來撐過整場戰鬥,不然以我的速度重打一場真的會想哭。只要躲開幾個必殺攻擊,剩下的攻擊基本上是可以勉強硬吃傷害打過去的,還有這魔王的瞬移頻率很高歐!有好時機打的時候就跑了真的是很拖欸@@,雖然以魄力和新奇度也都還不錯,我還是認為這隻是我列入最不想再打一次的魔王。
獎品很讚,畢竟又是面板劍,直到收集完12個隱藏要素後才發現有比這把頂的(微笑)! 好吧至少關卡12靠著這把打還是很不錯,雖然不能說是用壓過去的程度過。
關卡十二 :
新出場生物 : 火焰蜘蛛、龍教主、痾會無限轟炸的EOE(有個會一直射爆炸箭矢的)、絕大多出現的過的怪、菁英獵手、男人與發狂的男人
後排法師真的很煩ㄟ,一直凋零,巨大場地,分成四大區域,每一層都會投入過去的怪進入戰場,十分壯麗,就自行體驗吧 ! 終極殺人魔變小怪了,看到一次嚇到一次@@。因為難度設困難,衛道士扁一下7顆愛心好像也不是那麼意外。
BOSS 12 :
死亡數 : 接近20次
攻擊手段 :
- 魔法凋零彈
- 龍息柱爆炸衝撞,直接撞你臉上
- 龍之吐息,交叉或是十字方向,會搭配魔王的魔法彈
- 龍息繞圈,大概繞5/4圈差不多?
- 爆炸箭矢射擊
- 投擲綠色炸彈
- 降下龍息雨與子彈雨 (不追蹤)
- 召喚小怪,會有一到兩個幫助魔王回血 (爆炸破壞地形)
- 爆炸激光炮
- 繞場飛行,放出一堆有的沒的
- 繞場爆炸,電擊聲音效
請各位拿獵龍槍,非常有爽感,我說的是指釘子槍之類的東西,射擊間奏剛好無縫接軌一槍都不浪費(其實射起來的感覺和那無限轟炸的EOE一樣,只差不會爆炸),要注意的是這把似乎要從此關的箱子開到,和NPC是交易不到的樣子 ? 但地形搞掉我幾次,而且一開始我完全沒發現有時間限制,以為是上下移動的平台XDD,直到注意到時已經75% (涼)。熟悉過後也不會到太雕鑽,最後以還沒75%時就擊倒魔王了,
看起來長這樣 :

又是遠距離關,真讚,最好攻擊的時間肯定是口吐龍息的時候。攻擊間距很好抓,不會到攻擊非常快,只需要注意不定時射擊的魔法彈與平台之間的走位,然後不定時輸出就差不多了吧 !
關卡十三 :
新出場生物 : 面板怪豬布林、一群水鬼、末日巨人
面板怪是真的面板,超級無敵坦。身上最最完整的裝備被末日巨人炸消失了,欲哭無淚(還複製一個生存後尋找但完全蒸發),其實巨人要以鞘翅飛行來攻擊會比較合理我覺得,以裝備換取經驗QQ。最終魔王以不完整的狀態打,不知道是不是打擊太大讓我最後魔王怎麼打都打不過。po心得在國外DC群組後,地圖作者的測試人員傳了自己的攻略影片給我,策略:附魔金蘋果嗑下去就對了。
我15個問題的回答獎勵是一塊腐肉,錯一堆笑死。
死亡數 : 未知
攻擊手段 : 請自行體驗
花費時間未知,放棄收場。疲倦的打過第一階段後發現有第二階段時傻眼QQ,之後直接被初見殺,龍發出的終焉大砲來的太突然了,不過龍的場地摧毀速度才是我最主要無法過關的原因。有勉強發現小訣竅,在召喚龍的當下可以站在高地上 (像是歌萊果上面),似乎是水平的將同高度的場地摧毀,所以如果當時是在地面的凹洞處,地形將會被大肆摧毀,但基於要打兩個階段時間花的太久,第二階段的技能大多都是一刀斬 (對我而言唯一需要以附魔金蘋扛傷害的魔王,在所有CTM的戰鬥中),而且想趕快看到結局,所以這次就先饒恕自己了ww ! 以後有時間會來報仇的。
第一階段攻擊速度很快,帶給我的攻擊節奏和其他魔王類似,但因為傷害較痛所以容錯率比較低,可能血量低於7、8顆愛心就有被秒的風險,招數多變,下衝刺技能最危險,看到魔王突然消失時就要趕快反射動作以傳送之眼逃跑,他可能就在你頭上。可以的話想辦法抓機會近戰 (橫掃是好東西,有時橫掃攻擊後他會呆滯),不然真的很費時間。
但不得不說,如果我繼續玩我想還是有機會過的,但是就累了 (每次還要和「神」聊天後才可以進場地好拖時間)。非常非常有最終魔王的魄力,無論是壓力、難度或是魄力上都有,如果是切困難並且瘋狂難度的話是真的很有接近魂系感,但是畢竟是Minecraft還是有點不同 ? ( 我沒玩魂系,玩過這張後可能不太敢玩了XDD )
你知道嗎?
- 其實你殺掉老人不會影響下一位老人出現 (頂多對話改變),是好奇心導致,不要打我
- 只要任何怪的技能會釋放高壓苦力怕的話就會有閃電音效
- 其實宅邸支線的貓咪是可以殺掉的歐 ( 是壞結局,實際上你也幹不太掉牠。不過好奇心還是殺死一隻貓了 )
- Wololo聲效是和幻魔者有關的小彩蛋
- 這是你的死亡音效 : )
文章結論 : 拜託作者請再給我來多一點我還想要再吸
竟然有人會去注意這個白槓
感謝世界上有這種CTM大佬們製作這些免費地圖並且釋出
相信有一天也會為CTM社區回饋的?
老話一句,CTM類型真的偏冷門阿!
希望可以讓更多人見識到這些作者的藝術作品!
還不請趕快請別人入坑XD
其他的地圖也可以(雖然我沒人可以拉入坑)
天哪我都把CTM心得當作報告來寫了阿 ! 這篇也花了快一個禮拜。
作者的祕密基地,只有暗黑模式下看得到的提示:100000 100 100000