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【Minecraft】Omnifactory 回憶之旅

椰果(・ω・)ノ奶茶 | 2025-02-09 17:55:27 | 巴幣 0 | 人氣 72

一、前言:

在我第一篇minecraft 文章有提到,我自己花了幾個月,一個人玩 Omnifactory 這個模組包,當時使用 MultiMC 這個啟動器玩,但是那個玩科技mod的網友發現了更好用的啟動器 PolyMC ( 這個現在不推薦了 ),後來的模組包都使用新啟動器玩,PolyMC 用了一段時間後因為他們團隊問題,又出了一個新啟動器
Prism Launcher,目前我玩的模組包都使用這個啟動器。

去年把 Omnifactory 地圖從 MultiMC 移植到 Prism Launcher,但是打開存檔後馬上就因為不明原因閃退,原本想回味一下的,不過 Omnifactory 的製作團隊有出一個新的、類似的模組包 Nomifactory,我想說之後再玩這個,同時完整記錄過程,所以這邊的回憶之旅只能簡單做介紹了。

二、主文:

Omnifactory 是一個科技向模組包,以格雷科技社區版為主要科技,而格雷科技是非常非常硬核的科技向模組,除了將礦物分布機制大幅改變,以礦脈來生成數十種不同礦物,合成一個機器的配方需要合成一堆零件,每個零件都需要各種不同的工具,並且需要各種不同的金屬合成,能源系統還加入了電壓電流的概念,只要使用不恰當的材料當導線,電壓不足就無法供能,電壓過高就會燒掉導線甚至炸掉機器,總之格雷科技就是十分硬核的模組。而這包為了讓玩家能簡單 (?) 入門,把原來格雷科技的蒸氣時代機器全部移除,並添加熱力系列(Thermal 系列)、核電工藝(NuclearCraft)、末影接口(Ender IO)、應用能源2(Applied Energistics 2)、高級火箭(Advanced Rocketry)等各種科技模組,此外還有一堆實用模組,下面再慢慢介紹。

開局

遊戲開局的主世界是由失落的城市(The Lost Cities)這個模組,將原本的自然環境改變成由許多高樓、道路組成的非常巨大的城市,每棟樓或多或少有缺失的部分,模擬被破壞的痕跡,這些房子內部都沒有光源,因此會四處刷怪,許多房子甚至還有暗藏刷怪籠,這世界對初來乍到的玩家不太友善,不過隨便找一棟高樓當據點,可以發展很長一段時間,而且雖然怪物多,寶箱也很多,鐵砧、附魔台、鍋釜也到處都有,有些寶物在初期獲得還是不錯的。

這模組包的任務書,引導非常仔細,剛開局就會教你要先做什麼工具來發展,依照任務做出鍛造錘、剪線鉗、鋸子、扳手、螺絲起子、銼刀、研缽、軟錘 (你沒看錯,起手8工具),然後教你如何使用掃描機搜尋礦脈,一開始需要鐵、黃金、紅石,然後經過一系列手搓造出金屬板、粉、桿、螺絲、螺帽、導線,來製作第一台發電機,熱力的蒸汽能源爐,只需要水跟可燃燒的東西就能發電,然後因為熱力的能量系統是 RF,而格雷科技則是 EU,因此不能直接將發電機跟格雷機器對接,需要一個轉換裝置CEU,這台輸出電壓是 LV,有4個槽可以裝電池,CEU裡面不放電池也可以,發電機多造幾台來跟上需求即可,接下來就是LV時代了。

初期

既然是科技包,那就要玩各種機器,首先把手搓素材的部份解決,造出線材軋機、壓板機、車床等等機器將素材自動化,自動化好處除了方便,更重要的是省材料跟省時間,之後會需要非常非常非常非常非常非常大量的各種素材,幾十種的金屬、複合素材如果還一個一個用手搓,大概世界末日都無法完成這模組包。接下來就依照任務書一步一步完成,這部分對某些人可能很無聊,但是對我而言,發展科技本身就是一件很有趣的事。
(初期唯一有截圖的一張)

從LV時代進入MV時代,需要造的第一台多方塊結構是工業高爐,能獲得下一個時代的金屬材料,這台高爐等級是依照線圈材料判定,之後獲得更高級的素材就可以將高爐升級。遊戲過程也會需要其他模組的協助,例如實用拓展(actually additions)的原子再構機用來獲得一些素材,Ender IO的各種導管,利用深度怪物學習(Deep Mob Learning)來刷大量原版素材等,由於我當時都沒截圖,只有在最後完結有截圖紀錄,這裡很抱歉沒辦法給大家看圖片認識。

電壓時代

這包的電壓等級,可以參考下面這張圖(來自模組包在curseforge 的圖片)
電壓從LV、MV、HV一路到最大值MAX,不同的電壓代表不同的時代,製造機器的零件例如馬達、活塞、傳送帶、機械臂等等,都跟上面的晶片一樣有區分等級,機器電壓越高,能處理的素材就越多越複雜,製造出來的高一等級新零件又能製作更高級的機器,就這樣反覆下去爬科技。

稍微說一下上面的晶片圖,橫列代表著該電壓時代的機器所需要的晶片素材,縱行代表著當前玩家的電壓時代所能製造的晶片等級,例如最左邊一行手搓時代能製造的晶片只有LV跟MV等級,但是到第3行的MV時代,能製造從LV到EV共4個時代的晶片,這邊使用"晶片"這詞是為了方便,圖片右邊有顯示各種晶片的命名方式,分別是晶片(circuit)處理器(processor)、處理器陣列(processor array)、微電腦(processor mainframe),縱列下方的小字是該等級的晶片前綴名,兩者結合就是該"晶片"的全名,例如手搓的第一個晶片就是"初級晶片"(primitive circuit)。在同一電壓時代下,你能做出circuit之後,就能多花一點素材做處理器、陣列、甚至是微電腦,能在你電壓時代等級不足的情況下做出高時代的機器,例如MV的circuit做成微電腦,就能將其作為EV機器的零件,而為了省材料跟省時間,最好是盡快提升電壓時代,例如HV的陣列能取代MV的微電腦,EV的處理器又能取代HV陣列,當你到達IV時代時,就能做IV circuit再次取代EV處理器。到了遊戲後期,前面時代的circuit都需要給他自動化生產,因為高等級零件都是由低等級零件製造而來的,真不愧是套娃模組包一層又一層。

中期

差不多HV~EV開始進入中期,除了發展科技外,發電跟自動化都非常重要,先講發電,油井能憑空生產石油,石油送進蒸餾塔分離成分,再經過一系列加工獲得燃料,因為步驟非常多,我當時用小畫家手畫步驟釐清流程如下圖
(字很醜,抱歉)
處理過程需要很多台化學反應機,這些機器等級會影響生產速度,但電壓等級的坎就擺在那邊,電壓越高速度才越快,這包經常因為電壓等級不足而必須製造多台機器來同步處理。

高16烷柴油是我中期的主力發電燃料,配合格雷科技的多方塊結構 - 內燃機,能有非常可觀的產量跟效能,我在完結前剛好有截圖,遠方那個粉紅色的就是內燃機
而前景這些機器就是上面流程圖製造高16烷柴油的那些機器,做好的燃料靠終界儲罐送過去,就不需要拉管線。

再來是自動化,這包的AE2取消頻道限制,不需要擔心頻道不足的問題(畢竟有數十台上百台機器),一開始我連最基礎的素材都靠AE2製作,但是在發展過程我發現,一個高電壓機器常常因為素材太多,使得製造步驟太多,所需字元多到AE2都無法處理,我記得有看過破百萬字元的,堆再多CPU都無法製造,因此到後期部分基礎零件要全自動化,讓庫存隨時都能調用,才成功減少製造步驟讓AE2能自動化,後面會貼圖示意。

中期到IV時候就可以製造火箭上太空了,這包的火箭砍了很多東西,只能飛到月球去挖礦,其中有一個廢了我很多腦細胞的素材 - ,這東西只有月球才有大量的礦脈可以挖,主世界的礦很少能分離出來這成分,因為挖礦很浪費時間,原礦能虛空生產的就盡量生產,而鎢偏偏只有月球才有礦脈,我當時為了極大化處理原礦燒死很多腦細胞,結果仍差強人意,常常因為電量不足、素材製造速度太慢而拖慢遊戲進度。

前面有講到深度怪物學習這模組,這包魔改很多,添加許多自定義素材,我當時中期一大堆的電都是被這模組的機器吃光,因為產量需求大,只能堆疊很多台機器一起製造,結果就是一直缺電,為了解決缺電不是讓發電量增加就是加大電池容量,但是前面也看到為了一台內燃機需要多少機器處理燃料,我當時選擇加大電池容量,現在想想這是個糟糕的決定呢,我因此浪費一堆時間在等待電池充電上面。

隨著工廠規模變大,快速移動變得很重要,這包有更多實用設備2( Extra Utilities 2)模組,其中的天使戒指直接給你創造模式的飛行能力,想當然不可能初期就讓你自由飛行,戒指被魔改配方,要製作許多等級的噴氣背包後才能製作戒指,而 ExU2 有些素材是爬科技的必要素材,需要利用這模組專用的GP系統,因此我做了一堆火力、水力發電機、太陽能板、月光能板,才勉強讓GP網路足夠。

這時期也可以發展核電工藝了,不過只會用到核分裂的部分,很多輻射物重金屬素材都是後期的基本素材,我還為此專門設計一個7x7x7大小的核分裂反應堆多方塊,兼顧速度跟溫度,能讓大部分核燃料在足夠的冷卻下安全發電。(即便如此,發熱能力最高的燃料還是能融解這反應堆)

後期

從LuV時代開始是遊戲後期,此時石油發電已經完全不夠了,好在這裡能開始發展Ender IO,一樣被魔改許多,其中最強的是Ender IO的太陽能板,魔改後有很多個等級,中高階的太陽能板只要一片,發電就能超過內燃機,但太陽能板晚上不工作,而我又不是很喜歡一直跑去睡覺,所以還是常常缺電ww

一直以來機器的素材都能使用格雷科技的組裝機來生產,但從LuV時代開始,就需要多方塊結構 - 裝配線,因為零件配方參與合成的素材超過9種,只有9格的組裝機根本不夠,我當時考量到電壓時代還有4階( LuV、ZPM、UV、MAX ),而裝配線只有一台的話速度太慢,我直接規劃了4台的空間,專門放置這些機器,不得不說這是我的得意之作(對沒有美術設計細胞的我來說)
這張照片應該是我發展到UV左右,後期素材麻煩的點在於,不同素材需要多種不同的流體,如果一台機器緩存所有會參與合成的流體,它是不會工作的。

然後是核融合,終極素材都需要格雷科技的核融合反應堆製造,有3個等級,一樣為了方便我設計了3間存放的空間,做了3台不同等級
這邊就沒有跟AE2連線了,因為接線的話會很醜,而且這台機器一次工作的產量非常少,基本上只要把素材送進去,開機後不管它,一段時間後來收產物就好。

後期開始是龍之進化(Draconic Evolution)模組,我習慣稱呼為 龍科技,其中有一個超級大電池,雖然占地面積大,素材需求高,但是只要蓋一個最高等級的就能玩到畢業。

然後是合成拓展(Extended Crafting),魔改包最喜歡的模組之一,能自定義出5x5、7x7、9x9的合成配方,這包後期主要目標是造飛機,這些飛機分成多個等級,只要將飛機放進這包專有的多方塊結構,提供電力後就會給你稀有的素材,例如龍科技的龍心跟最重要的混沌碎片,碎片是用來造最高階的飛機,這些飛機全部都需要拓展工作台,想當然不可能手動合成,因此還有一個跟AE2連動的附屬模組封包合成(PackagedAuto),以及兩者結合的另一個模組 封包合成拓展 (PackagedExCrafting),利用AE2跟這些模組不斷造飛機,終極目標是獲得混沌之心
就是我手上的東西,文章縮圖那個也是,而這個心是創造儲罐的素材,遊戲還沒結束。

創造時期

這包創造儲罐獲得方式,是將混沌之心融解變成流體,然後送入一台格雷的機器製造儲罐,這包相當貼心的設定了融化心之後的流體是 145 mb,其中144 mb 用來造第一個儲罐,剩下的1 mb則是作為源頭,當你獲得第一個創造儲罐之後,要做的第一件事就是複製這個流體,有了無限的流體就有了無限的創造儲罐,那剩下的1 mb可千萬不要丟掉,不然還要花大量資源再做一台飛機。

有了創造儲罐後,整個遊戲的資源來源模式將完全改變,幾乎所有出現過的金屬都有流體型態,前面那些做得要死要活的生產線都可以拆了,只要有無限流體,就能做無限的錠、板、棍、線等等,一開始提到的晶片也是,為此我花了很多時間設計一堆迷你生產線,下面是其中一個
LV~LuV的所有晶片,都能無限生產了,真是可喜可賀

龍科技有一個注魔合成,需要大量的電,而這包魔改配方後所需要的素材量更是天價,我找到網路上一個專門為這包設計的一個生產模式並成功實作到我的地圖
一次10組同時工作,看起來很快,但素材需求每次都要幾千個,老實說快不到哪裡.......

創造時代要做的,就是把各模組的創造工具,以及無盡貪婪的武器跟防具製作出來,這些東西都需要無盡催化劑,每個無盡催化劑都要一個混沌之心,也就是說要造數百台最高階的飛機一直飛,所以最後的部分老實說只剩下等待而已。直到造出抽屜模組(Storage Drawers)中最頂級的一個東西 - 創造模式取出升級 才算是畢業
有了這個,你只要將想複製的東西放進抽屜,並附上升級,就有無限多個東西了
(熱力的創造通量電容因為NBT問題,自己製作出來的無法被配方識別,這問題無解)
(所以偷偷開JEI創造拿東西替換自己做的,抽屜升級才能製作)

到這裡,這個模組包才算畢業,但是有趣的地方來了,為了做升級所做的那些創造物品,因為素材問題我都沒多做,所以抽屜做出來之後我還要再做一次我要的創造物品w

三、結語:

一個人玩雖然很累,但我真的很開心,那種一步一腳印努力的感覺,非常充實,當初我是想說邊玩這包邊錄影片紀錄,但是筆電記憶體容量才8G,根本沒辦法玩遊戲同時錄影,直到最近開始寫文章我才發現,不是一定要影片紀錄,這種簡單的文章也能多少傳達樂趣,最可惜的是當初我沒有多截圖,所以這玩了幾個月的模組包只能透過簡單的回憶之旅來給各位分享。最後再分享幾張我覺得不錯的截圖。
(左邊是初始的家,好看用,右邊是村民的交易所,1.12交易很不方便)
(全景,還有部分沒入鏡)
(主工廠的地下,因為蒸餾塔太多層,主工廠高度不夠,還塞了核分裂爐)
(創造時期的工廠,主工廠實在塞不下了,只好往外蓋)
(深度怪物學習、ExU2 的GP機器、合成拓展、AA的原子再構機都放2樓)
(這是在後期拍的主工廠1樓,每一電壓等級我都給一條線)
(最後的大合照,由下往上有:飛機的素材、龍科技跟無盡貪婪的各種素材、太陽能板、各階飛機、創造物品、ExU2的各階素材跟彩虹發電機、無盡貪婪的終極防具跟劍)

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