訪談原文
採訪發布日期:2017年8月21日 17:58
Q:如果現在的日本食物有讓你們感興趣的,請告訴我。(HN:キーパンチャー) |
M:是鯛魚燒。因為有些裡面放了卡士達醬,所以就算是討厭紅豆的Bradley也應該能吃。
B:是咖哩飯。我很常去GOGO咖哩。特別是炸豬排咖哩,因為在日本,它蘊含了「戰勝敵人」的祈願,這讓我覺得很日本,所以在最近的劇情中也用上了它。
Q:看來新埼玉的程式設計技術水準已經相當倒退了,那麼新型的賽博墨鏡眼鏡或IRC終端等產品是如何開發和製造的呢?(HN:グリーングレムリン) |
B:不能一概的說是完全是倒退了。可以說是在迎來Y2K的慘劇和大混亂之後,留下來的東西經過強行且扭曲的完成了進化所造成的結果。
Q:有沒有比較簡單易懂的比喻? |
M:就是啊,假設你的職場有一個很擅長電腦的傢伙,他為大家設計了一些需要的表格,並用 Excel 統整起來。某天,他突然發火,然後不再來公司了。沒有人知道表格的運行原理。剩下來的人中,有一個對Excel略為了解的人,他就用那個人留下的東西,做為基礎硬著頭皮組成了新的表格。雖然根本就不清楚運行原理,但奇蹟般地能夠運作,大家也就滿意了。就是這種不穩定的感覺。即便進入第四部,還是有像是線框圖和FDD這樣的東西健在,但在特定的科技領域,它們遠比現實世界的還要先進的多。所以才能做出賽博墨鏡,只是介面看起來有些過時而已。
B:FDD等之所以還存在的原因,部分是為了讓故事具有普遍性。如果一直精確而真實地描繪最尖端的硬體和科技,反而無法描寫出其獨特性,十年後再來閱讀時,會感覺到老舊感和時代的痕跡。但如果打從一開始就把復古的東西當作「當時最先進的科技」「迫不得已的背景」來混合進來的話,那麼對真實性的追求視角就會變得沒有意義,無論是十年後還是二十年後,讀者都能集中在故事和忍者氛圍上。這某種程度上,這就是對賽博龐克所擁有的復古未來主義本質的部分活用吧。像是Fallout(異塵餘生)也是如此。如果能接受這樣的世界,那就沒問題,而且有足夠的細節讓人信服,還很酷。
Q:在第三部後半揭示了年代(西曆),那個設定是從第一部時就有考慮到的嗎。我原以為那部分是刻意設定得比較寬鬆,沒想到背後的縝密程度讓我感到驚訝。(HN: taiko03) |
B:第三部的結局發生在2037年到2038年之間,這一點在第一部的階段就已經告訴了翻譯團隊。 不過,我並不打算對所有事情都規定詳細的年表和事件。寬鬆性是很重要的。而且,節奏與各個故事內的氛圍,時常會比縝密的設計更具魅力。
M:我和Bradley共享了一個年表,並且對於特別重要的事件,我們會標註它們的位置。而且,我們故意在其中製造了一些讓人覺得奇怪的破綻部分或是空洞的部分。「這裡有矛盾,但我們就這麼做了」這樣的情況有時也會發生。例如,在時間序列的黑盒子之間,不管之後追加多少的短篇故事都沒關係。雖然我喜歡縝密的設定,但我覺得受到太多的束縛是不好的。
Q:關於浮世的問題。像是芒草=桑這樣的浮世,似乎有不少會以保鑣的身分在企業或黑道組織中就職,那麼是否存在一個將她們斡旋介紹到這些組織的網路呢。還是說,她們各自會獨立接觸企業,並進行雇用談判呢?(HN: sokka) |
B:不存在會為浮世特別斡旋的專用網路。像她這樣有商業職務志向的浮世,幾乎還沒有誕生。 不過,之後就不一定了。此外、從戰鬥力來看,重度賽博化的Outlaw傭兵或忍者依然擁有更大的優勢。以她的情況來說,純粹是以自由職業者的身份註冊在高收入系的轉職網路上,在履歷表上寫著「浮世」。對浮世感興趣並想聘請作為秘書的CEO並不在少數,他們對金錢毫不吝惜。 然而,這是基於她實務能力和經歷之上的
M:她也算是從底層打拼出來的。這是一個不夠堅強便不能生存的世界。
Q:你好,一直都看得很開心。想問一下,黑道天狗=桑和幸運・傑克=桑的賽博化比例分別是多少百分比呢?(HN: トロ) |
M:在第三部結束時,黑道天狗的賽博化比例相當高。傑克也很高,屬於重度賽博化的類型,但黑道天狗的置換率會更高。不過,我不想具體給出百分比數字。我只會寫「相當高」,剩下的就交給大家的想像力了。
Q:在第三部的《向佛陀速度之影致敬 / Hail to the Shade of Buddha-Speed / ヘイル・トゥ・ザ・シェード・オブ・ブッダスピード》中,費爾嘉=桑在蕎麥麵上撒了很多辣味調料,他是喜歡吃辣嗎? 另外,其他登場人物也有設定喜歡或厭惡的東西嗎?(HN: 七味) |
M:我覺得費爾嘉和放逐圈的成員們都喜歡吃辣。他們會用冰鎮啤酒把那些辣味沖掉。
B:對於主要角色而言,喜歡的東西或討厭的東西,在某種程度上是角色設定之初就自然而然地決定下來的。因為飲食與生存有著直接關聯。【探尋新埼玉靈魂食品 / Walkaround・NeoSaitama・Soul-food 】現在由別名(エーリアス / Alias)來擔任主角,不過將來、或許之後寫些其他角色的番外篇也會很有趣。謝謝你提供這個好點子。
Q:我剛好在重讀第三部《盜賊之塔 / Tower of Thieves / タワー・オブ・シーヴズ》,想問一下關於選角的問題。從題材來看,忍者殺手和戰繪的選角真的很合適,但將致命安排為女主角則讓我很意外。我知道凡人很難投入在這種場合,但我覺得紅鬼婆不是也挺好的嗎?。能否告訴我選擇她的原因呢?(HN: バイオ鯖) |
B:野獸化的美女攀登塔樓……這不是很神秘嗎? 就是這樣。再者,是啊,我想單純是因為組合起來很有趣吧。我並不認為致命會一直和黑霧一起行動。她本身、當然是個獨立自主且能夠自己處理事情的堅強專業人士。所以,我當然希望能夠讓致命在沒有黑霧陪伴的情況下,也能夠活躍。忍者殺手、戰繪、致命……這樣的新關係所產生的化學反應,真的是很刺激。
M:從視覺效果來看,白色忍者裝束的她配上白金色的金髮女郎會更加引人注目。如果是紅鬼婆的話,三個角色的色調就太過相似了。
Q:第四部與第三部不同的一點是,似乎較少表現出暗黑巨型企業之類不講理地壓迫凡人的情形。反而,看起來像是在維持領土內的治安並保護凡人。這是因為電磁風暴過後、國家消失的影響嗎? 還是只是尚未描寫而已呢。(HN: ERG:ぷる) |
B:歸根究底,這會涉及到「國家是什麼」的問題。如果說過去是由國家來做的事情,現在由暗黑巨型企業來執行,那麼理所當然地,他們也需要承擔這些職責。當然了,不講理地壓迫凡人的情形還是會存在的。讀到這裡的人應該都能明白,不存在讓每一個人都幸福的烏托邦,還有很多人正在受苦。問題就在於是否要描寫這些。對我來說,過多地描寫每個人都能輕易想像的情節是沒必要的。相反,更需要不斷展示新的視角和新的側面。所以在第四部中,對暗黑巨型企業的描寫方式和以往大不相同。
M:在有著巨大組織的地方,任何時代都會存在著,因其不講理而遭受壓迫的人們。另一方面,即便是再絕望、混亂的世界裡,也有一些人拼命掙扎著想要逃脫,或是帶著笑容,積極且努力地生活著。即使、這會打破一些規則。在這個末法默示(エイジ・オブ・マッポーカリプス / Age of Mappocalypse)的時代,是隨著風險的增大,每個人都有機會獲得無限制自由的時代。第四部的基本基調,我想描寫的並不是已經完全被集群化的世界所帶來的閉塞感,而是想要強烈表現出那個依然在動態發展、充滿生命力的世界的側面。所以在預告中,我描繪了從新埼玉之外的無法者(Outlaw)視角所看到的世界。無論我的年齡多大都喜歡那樣的東西,讓我心跳不已。
B:藤木戶・健二並沒有死去。即使是建立在多少錯誤之上的世界,許多人也沒有選擇停滯或回頭,而是選擇了向前的生存之道。然而、混沌取得了勝利。不過,無秩序與混沌太過頭時會怎麼樣呢……這在不久後將會由「殺害」來揭曉的。
Q:有沒有讓兩位印象深刻或是受到影響的忍者或NINJA或ニンジャ呢?(HN: クロスケ) |
M:有很多,老實說寫不完,但例如、電影"Ninja 3: Domination"中的著名片段。被稱為“Golf Course Ninja Massacre”(高爾夫球場的殺戮)的有名片段,永遠無法離開我的神經元。正在享受打高爾夫的勝利者之中,突然出現了忍者,捏碎了高爾夫球來威脅他們。然後……殺戮開始了。我喜愛這個片段到無法自拔,在【被忍者敲詐 / Blackmailed by Ninja】中被捏碎的高爾夫球的殘骸,被用作忍者性的象徵來使用。所以這一集以及敲詐(ブラックメイル / Blackmail),將會一直是我心中最喜愛的忍者之一。
註:敲詐是在這個章節中登場的天下忍者,順帶一提、她是為數不多的女性忍者。不過、還是被藤木戶殺了!
B:我對街機遊戲的《NINJA GAIDEN(1988)》留下特別深刻的印象。以荒廢的街道為舞台,忍者生動地揮出空手道,與相撲力士戰鬥。用拳頭來戰鬥真的很酷。真的非常讓人興奮。至於小說,則是《神經喚術士 / Neuromancer》中出現的複製忍者秀夫。在莫莉的回憶中出現的秀夫,是一位極其無慈悲的殺手,在之後凱斯實際與3 Jane面對面時,秀夫的動作表現,真的是美麗無比。那是一種緩慢流動的時間感覺,還有禪的感覺。太空殖民地的舞台也很有效果。