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介紹一下閃耀色彩網頁遊戲

笨笨 | 2024-06-03 21:30:09 | 巴幣 10 | 人氣 52

這次本來想要介紹半年多前推出的SHINYCOLORS SONG for PRISM。 (簡稱SCSP)
不過在擬這回要打的內容時發現,有必要回去講一下最初網頁遊戲SHINYCOLORS。(簡稱SC)
畢竟SCSP各方面都是SC的威力加強版,所以有必要把SC拿出來簡單介紹一下。
(SC的系統講起來真的滿多的 ZZZ )
雖然我只是很簡單的聊,不會講太細。但要一次聊兩款遊戲,內容多的很誇張。
所以我分成兩篇來講這兩款遊戲。
如果只想看SCSP的話,可以直接走旁邊的傳送門過去。(巴哈小屋傳送門)
好的,那就開始吧~


閃耀色彩(SC)  網頁遊戲(無需VPN)
其實玩過賽馬娘的話,可以把這款粗略理解成,不練賽跑只練舞台的賽馬娘。
這篇我拿W.I.N.G來說,其他的篇章培育玩法會不太一樣,但大致上都是以W.I.N.G為基礎去改的。
(再用賽馬娘為例的話,這就是URA)

前置:
一開始卡片選擇需要選1張培育卡(P卡)以及5張支援者卡(S卡)。
5張S卡都是自己的,不像其他遊戲有一張是拿別人S卡來用。
接著選擇2個要帶進關卡的道具。
道具類型有回體力、增加S卡羈絆、增加角色心情、擋失敗懲罰、更改流行趨勢、暴雷選擇影響...等。
有買通行證的話,除了原本的2格道具欄位之外,還會額外給暴雷選擇影響的道具。
暴雷選擇影響滿好用的,不用自己去翻攻略,通行證的這個福利影響挺大的。

主頁:
進關卡後先是一段前導劇情,之後正式進入遊戲主體。
遊戲目標是在上方週數倒數結束前,得到粉絲並使其右邊的欄位歸0,再以前3名的成績通過每季試鏡。
總共4個季度,每季重複上述目標,接著以第1名的成績通過準決賽及決賽,就算是完整完成培育流程。
其中一個環節未達標就算遊戲失敗,強制結束這輪培育。

左下角是進入當週活動選擇介面。其右邊的是休息,拿來回體力用的。
右下角是流行趨勢,每週都會改變。
如果主練的屬性是第1位,那當週建議去打週試鏡,拿第1名粉絲加很多。

技能頁:
流行趨勢的左邊是點技能的頁面。
有些技能被鎖起來,是因為那張S卡沒有加星星(就是拿同一張S卡去強化),這也是這遊戲可怕的地方。
有些好用的技能需要抽複數的卡來解鎖。
不過也是有很多好用的活動卡不用花錢抽,簡單玩幾輪(連農都稱不上),就能有完整4顆星星。
而有些鎖則是這輪培育要跑完那張S卡的劇情才會解鎖。劇情觸發是靠賽的,但大多時候都能跑完。
而且就算解鎖了,也要看有沒有在培育中拿到夠多技能點來點亮他們。
技能不能直接點最外面,要旁邊有已被點亮的技能,該技能才能開放點亮。
換句話說就是由內而外,一格一格點出去。因此想點外圈比較強的技能,要花的技能點數非常的多。
(技能詳細部分挺複雜的,這裡就先不提了)

活動頁(培育):
在主頁點左下角進入活動選擇介面,在這裡選擇當週要進行的活動。一週只能選一項活動。
除了試鏡以外,每個活動都會消耗體力。體力多寡會影響除了試鏡以外所有活動的成功機率。
並且活動成功或試鏡成功後,會增加培育角色的能力值,不同活動對應不同能力值和技能點的增加。
相反的,活動失敗會倒扣能力數值; 試鏡沒有拿到前3名,能力和技能點都不會增加。

活動類別下面的角色頭像,是開局攜帶的各個S卡這週所在的活動類別。
每週S卡所在的活動類別是隨機的。不過可以在個別S卡上自行加裝某活動所在率增加的EX技能。
跟S卡一起進行活動會有不同的S卡BUFF,不過BUFF也要在S卡對應的活動才會發動,
並同時增加和S卡的羈絆。
S卡的羈絆愈高愈容易出現Excellent,增加更多活動所獲得的能力和技能點。

試鏡(戰鬥):
這邊真的超級複雜ZZZ
試鏡的部分算是這遊戲的戰鬥部分,我都叫他扁評審環節。
左邊是評審團,右邊除了玩家自己的角色之外其他角色都是電腦。
這環節所要做的,是利用當前擁有的能力數值及技能,對著3種不同屬性的評審輸出。
同屬性的攻擊打同屬性的評審。攻擊和評審的屬性不一樣時,打出去的傷害會降低。
另外每回合評審也會打複數的角色,被打到血量歸0就直接試鏡失敗。
至於為啥上面的影片要用和評審屬性不同的攻擊呢? 因為那是W.I.N.G.攻略上寫的。(巴哈攻略傳送門)
準決賽和決賽不照攻略做,很難用破爛隊伍過關。(雖然照做也是有臉黑過不去的時候就是了)

攻擊的方式為選擇畫面下方三張技能卡其中之一,再選擇該技能所要打的評審。
接著畫面中間就會出現反應條。
其中黃線會快速的由左至右滑過,按下滑鼠黃線會立即停住。並以當前黃線所在的區域判定攻擊順序。
區域對應的攻擊順序由高至低:白(Perfect)⮕黃(Good)⮕綠(Normal)⮕紫(Bad)
而判定區域會因當前血量而縮減評價高的區域,也就是說血愈低白區域愈小。
攻擊完後,剛才選的技能卡就會消失,並補上新的技能卡。

舉個例子:
如果停在白區域,玩家就是以Perfect評價區的第1順位打出攻擊。
就算其他電腦也是Perfect評價,他們一定會排在玩家之後才攻擊。
而如果停在黃區域,玩家就是以Good區的第1順位打出攻擊。
所以要等Perfect區的電腦們攻擊完,輪到Good區時,玩家才開始攻擊。

畫面右下角是回憶炸彈畜力槽,簡單說就是滿了可以放大絕。
大絕可以1次對3位評審造成傷害,且評價區只有Perfect和Bad。
(雖然畫面上寫Good但其實是Perfect評價區)
大絕的施放條件為回憶等級1(開局時為0),且等級愈高傷害愈高。
初期畜力由心情值決定,心情值愈高,進戰鬥時畜力會愈多。

對評審輸出後,評審下方的計量條會累計他所受到的傷害數值。當計量條滿時,評審會溜走並給予星星。
星星會給予對他造成最多傷害,以及給予最後一擊的角色。若一擊打很大力時,也會給星星。
前面提到的流行趨勢,其排序愈高的屬性,所對應的評審給的星星會愈多。
當評審全走光後,系統會依已獲得的星星量來排序名次。
獲得前3名才算是通過週試鏡,最後的準決賽及決賽則是限定第1名才算通過。
排名愈高拿到的能力值和技能點愈多。

(Link、狀態和被動技請容許我跳過,這些講下去這段會超級長,倒不如說已經太長了...)
過場劇情:
在結束這週所選擇的活動或試鏡後,進入下一週之前,有機率會有P卡或S卡的劇情跳出來。
這裡才算是我覺得這遊戲最好玩的地方。沒錯,看文本還比上面那些落落長的系統還有趣...
在這裡就開心的躺在椅子上,看著Live2D的展演和聽聽配音。這遊戲是全配音的。 (ゝ∀・)b
這劇情後面有著甘奈的破音,是SC裡相當著名的一段。(破音大好評 種子種子)
話說有人把這段劇情前半段做成動畫,也是相當的有趣。
在S卡每個劇情過完後,會增加那段劇情所對應的能力值。
P卡則是依選擇的不同,增加其選項所對應的能力值。
(我這邊我有用暴雷道具,正常是看不到選項影響的)
選擇題/約定事件:
過完P卡和S卡的劇情後,來到新的一週。
也是機率性出現,培育中角色會提出選擇題或約定事件。
這個選擇題不像上面的P卡事件選哪個都沒問題,選到最錯可是會降低角色心情的。
選對的話則是增加心情及一些回憶等級的經驗值。
因此要去觀察當前培育的角色喜好是什麼,選出最正確的答案。(或直接用暴雷道具或攻略)
約定事件則是角色希望在哪一週做什麼活動,可以選擇約定一定做或拒絕。
像我下面這個是希望2週後去舞蹈訓練,我接受約定的話2週後一定要去舞蹈練習的活動。
當然也能毀約,但會扣大量心情。因此做不到就直接拒絕約定,只扣一點心情比較划算。
達成約定的話,則能得到大量心情及回憶等級經驗值。
流程循環:
把大致上的系統都粗淺的講完後。將每個系統組合起來就是整個SC W.I.N.G篇的遊戲循環。
W.I.N.G篇 週循環:
(機率性選擇題、約定)⮕選活動/試鏡⮕骰成功率/戰鬥⮕增加能力值和技能點⮕(機率性P、S卡劇情)
W.I.N.G篇 育成循環:
(重複週循環⮕週倒數結束粉絲達標⮕每季試鏡)*重複4個季度⮕準決賽⮕決賽⮕結束

在育成結束後,最後會依培育出來能力和技能印出一張戰鬥角色卡。
而複數戰鬥角色卡可以組成隊伍,和其他人的隊伍打階級賽。
階級賽玩法和育成的戰鬥一樣,對手也都是電腦控的。
只是電腦是用其他玩家的編成來玩而已。不像育成戰鬥都是固定的那幾組編成。
最後的大循環:
抽P卡S卡⮕組隊伍⮕玩各式育成篇章⮕印戰鬥卡⮕打階級賽
(這流程跟同類型遊戲一模一樣耶 ==)

講完SC接著要進入正題SCSP了。
不過這兩個遊戲放在同一篇文裡會太長,所以我先在這裡做個斷點。
下一篇介紹SCSP的文章再見。(巴哈小屋傳送門)

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