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介紹閃耀色彩SONG for PRISM

笨笨 | 2024-06-03 21:30:06 | 巴幣 10 | 人氣 128

閃耀色彩 SONG for PRISM (SCSP)  手機遊戲(日區商店)
在簡單看過SC的系統後,終於來到威力加強版的SCSP。
想了解比較古早版本的閃耀色彩(SC)在玩什麼的請往這邊走。(巴哈小屋傳送門)
如果你是從那篇文過來的,那麼就繼續看下去吧~
這裡的戰鬥總算是好玩多了。雖然S卡的敘述還是很複雜...
至於為什麼說SCSP是威力加強版呢?
從登入獎勵畫面就看得出來了。
看了好幾年的葉月突然變3D,剛開始還覺得有些怪怪的。XD
除了全3D化之外,也加入主流音樂遊戲擦玻璃的玩法,以及配套的3DMV。
不過就算加了音樂遊戲的玩法,這遊戲還是有保留偶像戰鬥。
只是是將整個SC的戰鬥系統全部打掉,重新做了一個更有趣的玩法。
也因為戰鬥系統重做,原先做為配套的技能盤,也打掉重新融入戰鬥系統。
不過在講戰鬥之前,先從這威力加強版的角色培育開始說吧~

前置:
SCSP的培育並不像SC是針對個別角色,而是一整個團體。
除了團體總能力值,團體內的每個角色也都有自己各自的能力值。
因此一輪培育流程理論上也是可以只針對其中1位角色特別強化。
但需要靠賽一直骰到該角色的訓練加成有點難。
P卡(培育卡)及S卡(支援卡)在這邊也還是相當複雜,這裡先略過後面會提到。
比較值得說的是,終於可以跟別人借S卡了!!!

主頁:
SCSP直接把活動類別選擇頁當主頁。
和SC一樣,參加活動或訓練會扣體力。放假休息則回復體力。體力會影響活動成功率。
但不像SC每週想去哪就去哪,SCSP就只能從系統當週給的地點選一個去。
還好可以預先看這一季每週系統給的地點,因此勉強算是可以預先做好規劃的。
只是S卡當週會不會在該出的地點出現,就是要靠賽了。
SCSP的S卡一起活動的效果跟SC一樣,也就是特定地點有會有BUFF,只差沒有羈絆值和EX技能。
因為這裡的S卡都已經內建了特定活動的出現率提升。

最左邊的レッスン:Vo 是Vo屬型的訓練活動。值得注意的是其右邊小小的角色照片。
照片表示達成次要目標後,該角色會有額外的數值提升。也就是上面說的,針對特定角色特別強化。
但就難在想要的訓練屬性一定要貼特定角色的照片,這有點太靠賽不切實際了。

戰鬥:
在選擇レッスン、SPレッスン和季末試鏡時,會進入偶像戰鬥環節。
除了季末試鏡外,レッスン系列的對手是沒有分數條的。
這裡的目標是在時間內,不讓右下角血條(右下綠條)歸0為前提,將右上角藍色的APPEAL計量條給填滿。
對手(左邊)有計量條的話,則是要比對手更早填滿計量條。

每秒右下角的爐石菱形數字(費用)會一點一點的上升。
當費用足夠支付畫面中間,卡牌左上角菱形的數字(消耗)時,
就可以消耗費用將牌打出去,並獲得卡牌效果。
卡牌有單一或複數效果,如: 得到計量分數、補血、減少卡牌消耗、立即獲得費用...等一大堆。

畫面最右邊是P卡的主動技能。消耗費用獲得效果,1輪對戰只能用1次。
在主選單強化P卡來強化主動技能或獲得更多技能選擇。
而費用圖示左邊是當前BUFF/DEBUFF,在這邊能看被動技是否發動。
不過看手牌外框是紅的還是金的就知道狀態了,這欄不是很重要。

卡牌部分,每個團體卡牌的核心玩法都不太一樣,因此每個團體所能拿到的卡牌也就那幾種效果。
像illumination STARS主打減少消耗,和立刻獲得費用。那培育時就不會拿到丟棄手牌效果的卡片。
CoMETIK主打丟棄手牌,丟掉的牌在丟棄時會發動效果。因此這團就不會拿到立刻獲得費用效果的卡片。
不過還是有些效果是共通的,如:獲得分數(廢話XD)、補血、分數加成這些效果。
獲取卡排的途徑是每週活動或訓練的成功獎勵,也可以用特定活動強化卡牌或刪除卡牌。

過場劇情:
在SC中我最喜歡的部分,在SCSP裡也全部變成3D展演了。全劇情配音也有繼承過來。
也跟SC一樣,跑完劇情會加團體能力值。
不過說到3D,他是個超大把的雙面刃,演出變靈活了,但製作卻比以往更加複雜。
3D的角色動態要做的自然,需要很大的精力。同時還有鏡位變化要做,工作量相當之高。
因此這遊戲的3D過場劇情,看起來挺怪的。但內容還是有趣的~ 就....動作挺不自然的。

另一個我自己覺得可惜的點,在培育劇情的主軸。
SC中的角色個人主線劇情有些真的很棒。
就算劇情不突出,在培育過程中,玩家也會慢慢發現面前角色的魅力,進而更加的了解他人設。
但在SCSP裡,主線劇情變成了團體導向。倒也不是說不好,ALSTROEMERIA的第一章劇情也我很喜歡。
主要是主線聚焦在團體上,會減弱角色個人特色。這種方法有種浪費了SC本身特色的感覺。
說完可惜的點,來說一下好的地方。SCSP的角色模組,居然做的和SC的Live2D差不多,超厲害的!
SCSP也有類似SC裡P卡的能力上升對話選項。只是改成了強化哪個角色的哪些能力。
只要選項之前有被選過,下輪培育再遇上同個對話時,就會顯示選項的影響。
不需要用暴雷道具來看選項的影響,這點挺不錯的。
原先SC有的角色選擇題在SCSP裡消失了。
約定事件則變成了沒有懲罰的事件,就算不遵守約定也不會怎麼樣,感覺有點無聊。

流程循環:
聊完SCSP培育玩法的所有大系統啦! (雖然還有一些小系統沒說到就是了。)
接著就可以連起來做成循環,來看這遊戲到底在玩什麼了。
週循環:
選擇活動選項⮕骰機率/打戰鬥⮕能力上升和強化、獲得或移除卡牌⮕過場劇情⮕(機率性能力選擇)
培育循環:
(選擇這季強化活動⮕重複週循環至季末⮕季末試鏡)*重複三季⮕印出團體內各成員的戰鬥卡牌

SCSP比較特別的是,他的戰鬥卡牌是可以拿去打音樂遊戲的。
培育結束後,系統會從P卡技能池抽出戰鬥卡的音樂遊戲技能,這環節滿奇特的。
當然也可以用已培育完的團體和電腦打卡片戰鬥。
這個模式藏在主選單右邊イベント一覽⮕ALL⮕シャレンジツア
了解培育完的團體後續用處後,可以來看看大循環了。
大循環:
抽卡⮕選團體⮕組隊伍⮕完成培育篇章⮕印出戰鬥卡⮕用戰鬥卡組音遊隊伍/ 用培育完的團體打牌
SCSP總算不像SC一樣,和同類型遊戲有著相同的大循環了。
但就算我玩過了還是很懷疑,把音樂遊戲焊接在培育養成遊戲上,是否可行?
不過以創作多樣性的角度來看,有改變總是好事啦~
而且不喜歡培育玩法的人可以只玩音樂遊戲,培育的部分用AUTO自動產出戰鬥卡就好。
手殘黨也有後續更難的卡牌戰鬥能玩,音樂遊戲的部分用AUTO自動打就好,也有3DMV能看。
這種做法也算是照顧到所有層面的玩家了,好像也挺不錯的。

卡面動畫:
最後聊一下這遊戲的卡面動畫吧~
SC的卡面動畫真的給我留下很深刻的印象,相當的漂亮。
偶像大師官方YT頻道有個播放清單能看卡面動畫,有興趣的可以從旁邊傳送門去看看(YT傳送門)
至於為什麼突然講SC的卡面動畫呢?
因為SCSP的卡面動畫沒有SC的味道了! QQ
卡面的演出還是非常棒,但畫面完全不會卡總覺的少了點味道(?  可能我還要再習慣一下吧~

總結:
終於打完了~~~~~(打哈欠)
要把SCSP這遊戲講清楚,難度真的很高,畢竟他是SC的威力加強版。
如果不先簡單了解SC的話,就不會察覺SCSP的修正改進的地方。
當然就算不知道也不會怎麼樣啦~ 也不會對遊玩體驗有什麼影響。
只是當初摸到這遊戲時,內心有種: "這遊戲比之前的SC還好玩耶!" 的感覺。
我自己本來就很喜歡閃耀色彩這IP,所以有更面向大眾化的新作,自然也想全面介紹一下。
雖然我猜願意看這麼長的日文遊戲介紹的人,應該是寥寥無幾。
但如果你就是那個從頭看到尾的人,我發自內心由衷的感謝你。 (◍•ᴗ•◍)ゝ
打這2篇文真的拼上了我這條命,累死了。 _(:3 ⌒゙)_

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