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[心得] 超級瑪利歐兄弟驚奇,趣味橫生的2D平台跳躍遊戲,玩後感想

Pnerd | 2024-05-09 11:36:15 | 巴幣 128 | 人氣 86

去年老任主要三個作品的新作,薩爾達、皮克敏、瑪利歐,讓粉絲們等了六到十年。雖然自己對2D瑪已經很疲乏,在我去年的一篇大金剛心得文中,批評過時無聊的新超瑪之後沒多久,驚奇就來了,四個字:大變有趣!

瑪利歐驚奇是一款久違的傳統2d mario作品重啟之作,終於捨棄了新超瑪連續四作,陳舊不堪的風格;美術、玩法、音效,全都換然一新。去年發售後,花了十天二十五小時,將其全要素通關,以下分享玩後感想,和幾個印象深刻之處。

全新內容
新的瑪利歐世界,不再是一成不變的蘑菇王國,超級美麗,好多關卡的背景光影都令人心曠神怡;盛夏氣氛滿點的波浪島嶼、雲朵和龜殼小屋、夕陽餘暉灑落在巨木之間、月光下白沙滾滾的大漠、飄雪中的夜燈與雪人,等等諸多美景關卡,可惜遊戲沒有像奧德賽提供拍照模式。

大地圖選關方式也跟以往一條路按順序接關不同。有的區域例如沙漠區,還要自己去找關卡在哪邊,連找關卡在哪都是一種趣味。

驚奇花帶來全新玩法,讓每一關的體驗都不相同,有著天翻地覆的變化,包括但不限於關卡本身的結構、移動方式、敵人樣貌、瑪利歐的外型能力等等。每次進入關卡,都讓人期待會有什麼花樣。

變成史萊姆,在壁面上移動;噗啾噗啾的,很可愛

炙熱燎原,天降甘霖;大水珠會出現光線照過,產生的彩虹效果,細節滿分

俯視角的移動方式

這關名為滾滾迴廊,在大鐵球的追趕下,幾乎都用屁股滑動,有種處變不驚的喜感

非常多驚奇玩法,在此就不一一列舉,趣味程度,玩過都知道;當然也是有些比較平庸、蛤就這樣喔!?驚奇花成份濃度比較低的體驗XD,例如只是出現一堆無敵星星,讓玩家開無雙一路衝而已。

除了驚奇花之外,也有一些不靠變化也好玩的關卡,例如這關紅藍迷宮,要思考開關切換的順序,並且找到鑰匙開門,屬於解謎關卡;非常有超任主機,瑪利歐世界那個味道。背景還能看到沙漠王國的問號城堡(右下圖),屋頂堆了一坨沙,有點像大便XD。

另外,敵人的動作/表情細節也非常豐富,例如這個玉米粒,遇熱變爆米花XD。

除了玩法的變化,關卡中隨時可見會說話的花朵。在玩家經過時,冒出對應狀況的語音,內容從關心鼓勵、戲謔自嘲、哼歌亂叫等等,五花八門,為闖關過程帶來有趣的體驗。例如,看到化石變神龍的反應:咦咦咦!?

線上機制
線上合作模式的機制,其他玩家會以無法碰撞的透明狀態,跟自己一起破關,如果中途自己或是其他人翹掉,還活著的人可以觸碰拯救。算是還不錯的遊玩體驗,驗證與遠陌生人的默契,可以感受到和平友善的美好。

一起變栗寶寶

路易吉逃走中,沒有救到耀西靈魂,很抱歉

另一種競速模式,只能跟朋友玩;可惜不能線上玩,如果在此模式添加角色身體會碰撞的機制,互相雷人、搶快,覺得會很好玩。

小遺憾
遊戲超好玩、超有趣,無庸置疑,但美中不足的有兩點。首先是關卡偏短,撇除商店、小屋送禮、徽章挑戰、花毛毛賽跑這些小關,主要關卡有接近七十個,但覺得還不夠玩XD;另外含有隱藏路線的關卡也有點太少。

另一個就是眾玩家都在嫌的:區域boss戰過於重複。對比驚奇花的體驗,中途頭目戰通通是庫巴Jr,變化不多,只有一關是稍微有記憶點的,要在剪影中找到並打倒;然後每一個船艦關最後都是採開關,整個弱掉。

即使是踩頭的單一玩法,如果關卡形式、boss 造型有主題變化,感受就會大不相同。NDS 新超瑪的頭目戰,就是不錯的典範,都有對應該區域主題的風格:沙漠木乃伊刺球、被汙染的泡泡魚、開戰車的黃鼴鼠、帶著墨鏡劈雷的球蓋姆。

開始等待
驚奇很好玩、有創意,輕鬆好上手,容易獲得趣味,適合所有對2D闖關感興趣的玩家。熬了這麼多年,大放異彩的新作品,讓我開始期待下一款 2D 瑪利歐。

瑪利歐在開頭處起跳,文末就以路易吉滑倒收尾吧XD

額外附註:關卡設計紮實、高難度一氣呵成的跑酷挑戰,大金剛熱帶急凍,依然是我心目中第一名的2D平台跳躍遊戲,驚奇是第二XD。如果破完驚奇,意猶未盡、想要更有挑戰性的玩家,推薦可以試試大金剛(心得在此)。


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