Motion Path有兩種運作方式
1.Parametric Length開
- 此為預設模式,利用Curves的UV位置進行位置的判斷
- 若Curves沒有Rebuild的話Curves的UV會是0~#
- 選擇Curves ->右鍵->Edot Point即可看到下圖的小叉叉
- 選擇Curves ->右鍵->Curves Point可在Script Edit查看Curves的UV位置
- 只要Curves進行Point的調整,物件在Curves的位置都會有所改變,滑動時也會有忽快忽慢的情況
(下圖黃字為Curves的UV位置,紅字為設定motion path的UV位置)
2.Parametric Length關
- 此為比例模式,會依照Curves的比例去進行位置的判斷
- Curves必須先進行Rebuild,將UV設定在0~1
- 設定完成後,當Curves進行Point調整時,位置也不會有太大的變化,並且滑動的速度一致
Tip
利用python進行設定時請注意
Parametric Length開 - 0
Parametric Length關 - 1