1.全選Model和Joint
>先全選Joint
>再選Model
2.開啟File > Game Exporter
3.在Game Exporter的Model設定
>Export Selection
>Settings的Animation打勾
>Path:要存入的資料夾
>Path下方:Model檔案名稱
4.在Game Exporter的Animation Clips設定
>Export Selection
>垃圾桶旁輸入動畫的名稱,按播放鍵可執行動畫 ;按+可新增動畫
>Path:要存入的資料夾
>Path下方:Animation檔案名稱
5.從Unreal載入前的設定
>Animation打勾
>Use T0 as ref Pose 打勾
>最後Import All
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輸出模型身上的個別道具之注意事項
EX.角色手拿手機做動作
1.角色和道具的位置確認為一致。(如下圖)
2.角色輸出流程如文章開頭。<得出:角色的FBX>
3.手機的輸出和角色相同,一樣是選角色的Joint,只是最後選取的Model改成手機。
4.全部點選完,確認位置是否跟角色Model一致,即可輸出。<得出:手機的FBX>
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小技巧:shift+點擊群組的"+",可展開全部階層。