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日麻的役滿出現機率

熱血的志豐 | 2024-03-08 05:13:29 | 巴幣 0 | 人氣 158

最近這陣子又回鍋玩一番街,三麻也順利升七段了:
不過這次要來聊聊日麻的役滿出現率,來源是這個影片:

這個影片並沒有古役,只有一般比賽上所用到的役種,所以也看到斷么九機率明顯大於一盃口,結果斷么九可以副露,一盃口卻不行的鬧劇,其實即便一盃口能副露做成,依舊是比斷么九還難的說…

再來是影片中役滿的出現率,我覺得是很
滿符合機率的,如下:

四暗刻 0.049%(1/2041)
國士無雙 0.043%(1/2326)
大三元 0.039%(1/2564)
四喜和 0.012%(1/8333)
字一色 0.008%(1/12500)
清老頭 0.00181%(1/55249)
地和 0.00158%(1/63291)
綠一色 0.0011%(1/90909)
九蓮寶燈 0.00045%(1/222222)
天和 0.0003025%(1/330579)
四槓子 0.000234%(1/427350)

後面的分母取個位數,小數點就四捨五入,這樣能更直觀的體現其難度,天和很多人都說是1/33萬,看來這機率也符合。

四暗刻、國士無雙、大三元不愧是役滿御三家,都是約兩千多次就會出現一次的廉價役滿。

四槓子最難並不意外,我也在小時接觸日麻時就知道,不愧它有「幻之役滿」的稱號,老實說,這個役種給雙役滿都不過份的。

最後要說說「三槓子」這個役種,其出現率只有0.005%(1/20000)而已,但它只有區區的兩翻,這就是日麻諸多的不合理處之一,如果偶然役因為只是獎勵會減少其翻數上的獎賞倒無話可說,如天地和、河海底、嶺上開花之類的,但三槓子是真的難,在古典麻將後期有給個一翻,那是因為以當時的系統來說,它是合理的,畢竟光是副點本身就不少,可能翻個一翻就能封頂滿貫,但在現今複式滿貫制的系統下,其實給個役滿都不為過的。

日麻還有諸多不合理之處,如門前濫賞、鳴牌減翻之類的,另外有一二盃口卻沒有一色三四順也是莫名其妙,雖然我對日麻評價是比較好的,但對不合理之處還是要說一下。

以上。

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