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《吃香》塑造的恐怖氛圍之下,真誠與感動才是最痛的刀

杉果娘 | 2023-11-16 18:09:26 | 巴幣 8 | 人氣 4075

文:Along
一群劇本殺創作者能否做好一款敘事類遊戲?完成了5個小時奇幻旅程後,《吃香》已經給了我答案。它切實將氛圍、玩法與敘事完美統一,所有探索、解謎、追逐、jump scare 均為故事服務,恐怖表像之下的真誠與感動才是遊戲的最大亮點。
與此同時,本作操作門檻非常低,搭配相對克制的恐怖元素,相信每位玩家都能較為順利通關,順便回憶起曾經那些無與倫比的青春與傷痛。這樣描述或許有點抽象,但相信讀完下文你一定會想上手試試《吃香》。

>>>開篇鋪陳恐怖氛圍,序章彰顯敘事水準
第一印象對於恐怖遊戲至關重要,這方面《吃香》其實有點吃虧。畢竟 2D 橫版為主的畫面、手繪風角色以及運用大量深色調,可能很難讓大家打開遊戲就有“哇”的感覺。
可喜的是,遊戲開篇便將恐怖氛圍鋪陳出來。主人公所謂的“朋友”是誰?深入古宅的真正原因是啥?人影與鬼魂究竟是幻覺還是真實?種種這般諸多問題環繞在腦海裡,搭配適時出現的 BGM,代入感這塊屬於是拉滿了!
遊戲序章並沒有什麼操作難度,無非左右移動、尋找道具、探索地圖而已,但大量細緻入微的文戲描寫,迅速喚起玩家好奇心。這段初見就像是一把打開通往未知世界的鑰匙,讓人迫不及待地想要揭開更多秘密。
 
>>>解謎與追逐戰難度不高,豐富玩法服務於敘事
《吃香》包含部分 3D 場景,但主要玩法還是以 2D 橫版解謎為主。我們需要跟隨故事進程探索地圖。起初我非常擔心迷路或卡關導致敘事中斷,實際開發者利用死胡同、任務進度等手段,引導既定的攻略順序,可以說一切內容為敘事服務。
解謎環節難度屬於螺旋上升,基本每章僅有一個費腦子的大題,搭配數個輕鬆小遊戲。
例如,第一章的 3 檔 3 鎖開門謎面。提示中用穴位指明了開鎖順序,但“人迎、期門、足三裡”什麼的,根本記不住好嗎~所以窮舉法往往非常有效。開發組也沒有刻意刁難玩家,6 種排列組合很快便能找到正確答案。
遊戲中類似的謎題不計其數,這不僅僅考驗智慧和觀察力,某種意義上也是敘事的一環。想要知道後續故事的決心,與主人公准尋好兄弟死因的執念不謀而合,這使得解謎環節並不顯得折磨,破題後的成就感更是一本滿足!
此外,流程中還穿插了各色小遊戲、追逐戰、知識問答以及收集要素,多樣玩法極大地豐富了遊玩體驗。
第二章的追逐戰讓人記憶猶新,橫版場景加入縱深維度變為 2.5 D,上下左右躲避火焰難度不高,但跑路的同時還需要規劃路線,拾取地上的旗幟才能擊敗敵人。緊張感隨著劇情推進而升級,讓玩家跑路時也沉浸於劇情之中,開發組把控人心的水準爐火純青。
《吃香》探索部分也不斷帶來新奇感,雖然大多都是找鑰匙、解封印等常規要素,但開發組利用近路、新場景等設計,打破了循環往復的過程,讓玩家少走回頭路保證敘事流暢。

>>>內含多個風格化場景,保證敘事基調快速變換
玩法方面頗具樂趣僅能算及格,《吃香》還通過多次場景切換,為玩家展示了一場視覺盛宴。從古老宅邸、神秘密室,到日本醫院、深邃太空站,甚至還有宗教集會、地獄異空間。每次場景變換都對應著重要故事節點,玩家也要面對全新身份與劇情。
例如,第二章主人公一轉成為日本偵探。乍看之下很突兀,說好的恐怖遊戲,突然變成穿越劇了?實際上繼續推進劇情就能發現,每個身份都對應著主人公不同的情感和回憶,Cosplay日本偵探劇也是與大學同寢好哥們共同的回憶。
遊戲恐怖氛圍也因多樣化場景設計增色不少,通過巧妙設計,《吃香》成功地在不同環境中注入了各色的恐怖元素,使得玩家們難以預料。例如,太空艙章節中加入人體器官與指頭怪物,《異形》等經典科幻恐怖片既視感撲面而來。
當你進入新章節迷迷糊糊的時候,jump scare 往往最有效......好吧,我承認日本學校裡的怨靈讓人流汗了。開發組並非不會嚇人,但縱觀全程卻非常克制,或許這是注重劇情敘事的妥協之舉,作為鍾愛恐怖元素的玩家難免有些遺憾。

>>>青春與友誼的挽歌,真誠才是最痛的刀

【以下內容涉及劇透】

《吃香》劇情敘事方面令人欽佩,主角好友潘光的神秘死亡是一切故事起點,我們在前往調查時經歷了諸多怪異之事,無數奇思妙想的空間印證了他的死因絕不簡單。
流程中開發組逐步引出現實議題,例如,潘光因為原生家庭原因,學生時代遭遇諸多歧視;長大後母親過度的掌控欲,又進一步加深傷害;與女友的戀情不被看好;父親的外債追討上門等等。
遊戲中多次出現的提線木偶、八手神像等神怪要素,均在暗示潘光畢業後生活經歷並不愉快,屍檢報告定義自殺也不奇怪。
隨著劇情故事深入,我們會發現《吃香》無意塑造偉光正形象,哪怕主人公和潘光也不例外。調查死因的行為或許並沒那麼偉大,消除主角自己的心結也是誘因之一。潘光“女友”的視角、死去的複製人、畢業後不擇手段上位的經歷,更讓這位死者距離所謂的完美受害人形象相去甚遠。
至於結局究竟如何,這裡就不再展開。我只能說細緻入微地情感描繪,以及對青春追憶致敬,使得遊戲中的友誼和情感顯得更為真切。《吃香》不僅僅滿足於表面上的驚悚和刺激,這是一段能激起思考的故事,希望通關後各位也能回到評論區分享自己的感悟。
 
>>>總結
《吃香》是一款令人印象深刻的敘事恐怖遊戲,它如同一位引導者,帶領玩家走進不安與感動交匯的劇情中。
解謎、追逐戰、探索等玩法貫穿始終,豐富的場景轉換則彰顯了開發團隊筆力深厚的敘事功底。玩家不僅僅能感受到恐怖氛圍帶來的刺激緊張,更會在充滿謎團的故事中找到對青春與友誼的深刻共鳴。

總的來說,如果你是恐怖遊戲愛好者,《吃香》或許沒那麼嚇人,但精妙的場景設計與氛圍營造,保證會在某些時候讓你留下一滴冷汗。至於看重劇情和敘事的朋友,不妨先在腦海裡構思一下靈異志怪、太空科幻與現實議題完美融合的樣子,什麼?想像不出來?那麼《吃香》的故事或許會帶給你答案!
 
《吃香》將於 11 月 17 日在Steam正式發售。本作已在杉果商城開啟獨家預售,預售折扣立減 15%,折後價HK$58 / TWD228 / MYR33.5感興趣的朋友可以來杉果商城看看。
 

創作回應

神羽
呷香~
2023-11-20 13:40:29

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