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仿古造語

candy | 2023-10-21 15:08:03 | 巴幣 0 | 人氣 58

舊化是一種加工的總稱
意思是"不是新的"
所以舊化不一定是得經過長時間的變化
新舊的分界比例是可以被定義的
可以比如像是汽車只要一落地就算是舊車了
又或者連出品都還沒
在完工生產線的過程中就舊了

這個舊
包含許多狀況
只要與原訂的新意是相反的
髒污,磨損,刮傷,碰撞凹陷,燒灼,漏油,染塵..等
並不只是弄髒弄銹而已
這些狀態的加工目的
為的就是使新品套上一個"經歷"
使作品更有"非表象"所傳達的內涵
而這內涵
講的不只像老兵身上的傷疤
道道都有一段歷練的故事
可能只是剛喝過牛奶,嘴唇染上一層白
剛吃烤土司的果醬不小心滴到衣服上
就這麼一下子的事而已

"根據細微的觀察來塑造歷史指的就是舊化"
從這推敲出的歷史可以構築背景世界
背景世界就可以傳遞故事使作品豐富
故事的編寫可以合理也可以不合理
如同老糖果喝牛奶怎麼可能殘留在嘴唇上
他是每次喝完都會擦嘴的浪費衛生紙人士
那麼對嘴唇作出殘留牛奶的舊化就是不合理的
但該角色情景一旁有熟女御姊在
有沒有可能老糖果為了想要大姊姊幫擦擦而刻意殘留了牛奶痕
這樣子編寫的話就變得合理了
整件作品想表達的故事
每一個細節都能藏有內容
能傳遞的內容空間越大,故事就能越完整
這就是單品作品與情境作品差異的所在

單品作因不由作者提供更多訊息
就容易由觀者自行想像
因此單品作多利用共同回憶來表現
這就回到原論題的
鋼彈怎麼可以銹成這樣
與其說科幻鋼彈不能不會不應該生鏽
不如說只是套用現實機工風格的效果上去
屬於"風味作品"
當然共同回憶的使用是有效力限制的
對不持有這回憶的新世代觀者來說
在無法構築印象的同時就會提出不合理的質疑

不過總的來說
製作舊化背後所要思考的點是存在的
不論是要營造故事
還只是套用風格
都應該是"有意識下的作業"
而不只是拿著海綿到處沾沾抹抹
拿烙鐵隨處搓劃幾個洞
更不會是組裝失敗弄斷了就說當作戰損就好這樣

每一個行為都是安排過的就是設計


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