前往
大廳
主題

寫作心得文

庫洛耶 | 2023-09-17 18:08:17 | 巴幣 1052 | 人氣 207

寫作心得文



寶可夢捕獲家寫了一百多章,所以稍微來閒聊一下,我在寫作方面的心得,要怎麼把自己變成全自動寫字機(?

以下是我自己的看法、作法,是基於網文一章一章發佈的模式,所做出來的調整,和一整本的小說架構不同。如果對正在創作的你,有點幫助就稍微看一看;覺得沒有用和自己的作法差太多,就不要放在心上,點X關掉就好(/ω\)






這裡想要交流的,是有關故事的結構,也就是“起承轉合”這一個最基礎的東西

為什麼要交流這一個東西呢?

這是因為,我在寫網文章節性質的故事時,漸漸察覺到了,這和市面上一整本出版讀物是不同的,如果把現有實體小說,拆成網文一章章發佈,就會發現故事閱讀起來,會產生很大的問題

也就是變成故事前二三十章的內容,都是“起起起”、“承承承”,在你沒有辦法將故事一次發佈完時,讀者會完全看不下去,就算你想說你的故事是慢熱的作品,在開始“轉”之前,就已經沒有人會有興趣閱讀了

沒有架構的故事,會降低讀者閱讀的熱情,也會澆熄作家寫作的熱情,因為沒有人搞的清楚,這一個故事要在什麼時候燃燒起來?

我最早發佈的故事,多少也是有架構的問題,所以,我現在創造時考量了些什麼呢?我在寶可夢捕獲家這一個故事上,使用了什麼作法,來改善這一點呢?

那就是,每一個章節,都要完成“起承轉合”的步驟,讓每一章的故事單獨拿出來,都可以獨立的去閱讀

下面是實際的例子

以現在的競速大賽篇,全部的“起承轉合”可以分成四個部分

起:介紹主角們的狀況、反派的位置、每個人不同的目的
承:比賽開始後實際的行動,每一個角色和哪個反派有互動
轉:固拉多出場搞砸一切,個別角色的對決收尾
合:打倒固拉多,為競速大賽收尾

這是全部的起承轉合,列出來後,你才會知道故事大致上要寫些什麼,怎麼分配每一段劇情

預計寫十二章的故事,那麼結構就是三章起、三章承、三章轉、三章合嗎?

不是的,是每一章都要去起承轉合,完成有頭有尾的故事,然後用“大的起承轉合”容納“小的起承轉合”

以下用青綠線為例子

起:青綠和沙姆對戰,青綠因為毒系的PTST開始苦戰
承:赤紅闖入對戰
轉:青綠因為赤紅的行為解開心結
合:青綠和赤紅合力對戰,沙姆呈現劣勢

起:青綠、赤紅壓制沙姆
承:對戰的詳細描述,什麼寶可夢用了什麼樣的技能
轉:固拉多誕生,對戰被干擾
合:沙姆逃跑成功

第一段是分配在整個劇情中的“承”;第二段用在整個劇情的“轉”

因為故事的時間軸,起承轉合的四部分分配,我把它拆成了兩個部分描述,連在一起才是完整的青綠支線,但是你可以看見,這兩段故事都進行了起承轉合,單獨來看都會是一個有頭有尾的故事

這樣寫有什麼好處呢?

第一,你不會不知道要怎麼斷章,會比較好寫的完成一個段落;第二,讀者比較好閱讀,情緒的起伏才不會亂七八糟,能夠知道故事的走向;第三,故事的氣氛才不會太乾巴巴的,寫了一整章描述的內容,結果沒人看

習慣起承轉合的寫法,我創作時通常會有一段前言,用來切入故事的狀況,比如:描述上一章做了些什麼、用所在的地點來承接故事、寫一寫和寶可夢有關的生態等等。

而不是突然就承接上一章的結尾,在“沒有頭”的狀況下開始故事

然後更重要的是“結尾”,多多少少寫個一兩句的收尾用的描述,才方便閱讀時,讀者將情緒給收合起來,網文很多的問題,就是章節分段在奇怪的位置,導致文章沒有尾巴

下面是更多的例子,我現在每一章都採用這種技巧去寫

起:熔岩隊、火箭隊進攻紅蓮道館
承:小霞登場,壓制熔岩隊
轉:鴨嘴炎獸登場,夏伯館主逆轉
合:薩奇落跑,松房大罵

起:小霞、夏伯壓制熔岩隊
承:兩人閒聊,松房的心情變化
轉:固拉多登場,熔岩隊逃跑
合:固拉多登場的姿態

起:娜姿監控第二賽道
承:熔岩隊的參賽者搗亂
轉:碧藍開始救火
合:描述進一步的狀況,說明娜姿的心情

大致是這一種感覺,“起”、“合”稍微寫一下就好,就會發現文章的完成度變好很多,不管是寫三千字、五千字、七千字,有意識的去執行這項作業,讓我的寫作速度變快,卡文也就不常發生

我自己是很喜歡看各種故事的,所以我認為大陸的網文開啟了很糟糕的作法,他們的寫手為了水字數,將故事拆的七零八落的,更新很快讓你察覺不出來,但完全不能看作參考的依據,三五十章才有一個頭尾,不是學習的好對象

那麼要怎麼學習起承轉合呢?我覺得現在動畫季番的模式,就滿適合去參考的,12、13集的故事會有一個大的框架來起承轉合,每一集的內容也都包含起承轉合,為了配合廣告的插入,有些故事會有A、B兩段,前起承、後轉合,看起來會更清楚

當你有意識的去思考“架構”時,你會發現它們無處不在,給故事一個頭尾,才會有看點

大概就是這樣了,再強調一次好了,這是“網文”的作法,如果把寶可夢小說家重新編輯,集結成一整卷的小說,又會是不一樣的風格,就像連載漫畫和單行本那樣,會去重新修正段落的分配



有什麼想問的,就歡迎留言吧(*´∇`*)
然後要鞭的人就鞭小力一點(/ω\),接受批評和指教

比如:寶可夢捕獲家為什麼沒有空兩格?
答:文檔有空,但是貼到巴哈就被吃掉了,懶的改(/ω\)

問:你的……點了12個?變成…………
答:換了一個輸入法,習慣的原來是三個點要按兩次,結果新的標點符號輸入只要按一次就好,同樣懶的改(/ω\)


創作回應

丹雀
這篇不能算廢文吧,應該是很棒的寫作分享文。
我的話目前習慣將各種小事件串在一起形成主線劇情,不過我討厭一成不變,所以還在摸索其他的呈現方式XD
2023-09-17 18:56:40
庫洛耶
巴哈打標籤,我都隨便丟、隨便寫的XD
2023-09-17 19:09:17
庫洛耶
目前的寫作,偏向輕鬆、有趣的方向,容易讀是最好的,畢竟這是一個愉快的同人故事(*´∇`*)
2023-09-17 19:10:10
闇之王者‧L‧雷剋司
我的看法不一樣在還是要取決於一個人有沒有"興趣"瞭解這個作品的全貌與內容

其次這個你可以當成是我的個人案例,我看網路文章或是線上版小說時,會比看實體書要稍微不太專心,因為電腦的用途不光只是看小說;然而換成實體書就反而比較能專心看懂作者在寫什麼故事

當然以上我認為還是要看"興趣",畢竟再苦的菜也會有蟲蛀,舉例宮崎駿改編的《蒼鷺和少年》的小說原作《你想活出怎樣的人生》,雖然目前手邊沒有這本小說的實體書,但就因為很想知道這是什麼樣的故事,即使看線上版也還是可以全程讀完,而且看完的感想就簡單來說,完全壓倒性大勝現在隨處可見的那些輕小說,也不難理解為何有人會把它比喻成日本版的白鯨記,也因為這樣,光是僅看完它的序章,很多那些有被改編成動畫的輕小說一律斷然棄番不看

最後這是僅供參考的個人小感想,也感謝大大願意讀完本人的意見,有意願可多交流
2023-09-17 19:45:45
庫洛耶
會寫這一篇交流文,主要是因為在看到一些作品的全貌前,文章就胎死腹中了∑( ̄□ ̄;),所以來寫點經驗,讓創作者們參考,怎麼才能完成一個完整的故事
2023-09-17 19:51:43
庫洛耶
小說有一個比較有趣的案例可以參考,就是“異世界食堂”,這作品有網路版、實體版、漫畫版、動畫版,可以用不同的方式來享受同一個故事,用創作者的眼光去看這一個系列時,就可以看到超多有趣的設計,它如何去編排抓住不同客群的心理(*´∇`*)
2023-09-17 19:57:10
闇之王者‧L‧雷剋司
若是說那個腰斬率高低的話,那又是另一個問題,或者說還是得看產出這些半成品的作者們的心態而定,個人是"寫自己想寫的東西",而"只寫符合當前市場需求的東西",這個則相信是很普遍的常例,但要說其實都會影響到一個作品的完成率
2023-09-17 20:36:11
庫洛耶
要靠愛與熱情了╰(*´︶`*)╯
2023-09-17 20:48:54
柚實
這是……寫作實用乾糧!!((我咬! (#)ˊ3ˋ(#)
我的文章……還得多多向庫洛耶大大學習![e22]
2023-09-17 23:06:35
庫洛耶
增加一點寫作上的思考,讓每一章都有看點,有時候不是字數多就好,有起伏的結構才能讓人一直看下去(*´∇`*)
2023-09-18 06:33:54
『。』
骯,庫洛耶願意分享自己的寫作方式,怎麼會說沒有用呢
願意敞開來分享,一定會有人能因此得到幫助的
另外你講到對岸小說那個……我只能說真的講到心坎裡,超煩
每一部作品都一兩千章起跳,但每一篇的內容都千篇一律
到底是在🤣
2023-09-17 23:34:03
庫洛耶
他們有全勤、訂閱的壓力,只能說平台的養蠱模式太狠了,那一種生態就是壓榨作者[e27]
2023-09-18 06:31:43

更多創作