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為什麼沒有寶可夢牧場物語呢?

°⋆✰好芯ღ情✿* | 2023-08-28 01:20:27 | 巴幣 2 | 人氣 186

寶可夢系列,雖然有正傳回合戰鬥、灌籃MOBA推塔遊戲、寶可拳格鬥遊戲、卡片桌游、手游寶可夢大師拍檔歷代角色人物、GO慢跑、SLEEP睡覺、咖啡廳轉珠、一大堆的...


但是寶可夢世界裡的食材、食物,以及果實農作物都非常讓人在意

除此之外女孩子也都很可愛

為什麼沒有寶可夢牧場物語呢?


體驗四季的變化種植不同的果樹,藍橘的豐富味道、甜桃的解毒...我是說甜甜的很好吃


在廚房裡與寶可夢邊玩樂邊做出好吃的料理,將狠辣椒的種子與鹽石巨靈的鹽巴放入醃料與呆呆獸的尾巴一起烹煮,就能吃到香辣爽口的一餐,吉利蛋也能提供新鮮的蛋,大奶罐的哞哞牛奶也是製造起司不可或缺的材料

有時也能製作各種衣物,像是毽子棉跟白澎澎的舒適涼爽植物纖維,或者咩利羊毛辨羊的暖呼呼動物纖維,或者是蟲系寶可夢吐絲出來堅韌而輕的材質,製作出來的衣物不僅有不同外觀還能因為特殊效果進入到沒探索過的地方,進而開啟新地圖


此外,在鎮上邂逅不同工作的人物,遇上心中在意的那個女孩也是一個課題

是在寶可夢中心服務的那個溫柔女孩嗎?

還是在經營道館,啟發挑戰者讓他們更加進步的熱血女館主呢?

也可以,是經營著剛凱鴨的航空司機大姊、或是吼鯨王遠洋遊的嚮導

或者是那些平凡的女孩,喜歡看著寶可夢與之繪圖的文靜女孩等等

一定有著最婆的那個可以談一場轟轟烈烈的戀愛


四季之中,也有不同的活動,春季末的作物收成大會、夏季昆蟲寶可夢相撲、海濱釣魚大賽、秋季感恩晚餐會、冬季雪中賀歲,各種類型的活動當然是加越多越好,讓鎮子充滿生機


最後當然也是寶可夢對戰了,對於寶可夢世界來說,玩家身為故事內的村民當然要以人為本,或許可以借鏡一點阿爾宙斯傳的人物本身有血量,但既然是牧場物語則消耗體力就好,不過你掛彩還是可能會眼前一片黑在寶可夢中心起來

戰鬥方式以動作實戰呈現,路上能抓的PM本身具有的4個技能是隨機的,可能因為弱小本身技能不滿4個也是可能,也有在輕重攻擊間有專屬的技能分為四個屬性【低冷卻輕功擊】【高冷卻重攻擊】【連擊或控場】【大招】,像是電光一閃、撞擊等等都會在輕功擊欄位裡隨機出現,重攻擊就包含影子球、凍光、10V、龍尾等等,大招就水砲、陽光烈葉、暴風雪之類的,有些有高冷卻時間,至於連續技能,有些可以累計技能瞬間爆發次數像是三重攻擊一開始只有1,之後會轉到2、3,而鐵尾也能連續劈砍,控場技能也有唱歌會讓敵方無法移動1.5~3秒、鬼火燒傷狀態讓敵方5秒妹持續傷害且物攻傷害減至75%等效果畢竟動作類不用將數值拉太高或太強力的控場。

分為野怪對戰、反派對戰、正派對戰

野怪對戰時我方寶可夢是由AI控制移動而玩家必須要同時作為人類閃避,時而給予戰鬥指令,甚至在戰鬥當下你還能採草叢裡的野莓果呢?當然也不是所有的PM都會攻擊,有些只要對話甚至會給予些小東西,像是如果不生氣地話冰伊布可能會給你不融冰或冰之石,水伊布給你心之水滴或水之石等等

反派對戰是系列作一定有的保底反派組織,這時就變成主要操作自己的PM,而反派組織則會一股腦丟一大堆PM跟你戰鬥,就跟朱紫的天星對大作戰類似,但不是那麼簡易的煙霧團,而是技能放出來就是掃一整片實質的戰鬥,體驗無雙的快感,可以直接派6隻跟一大群15隻左右的打群架

而普通的正派對戰依舊是動作戰鬥方式,維持最傳統的雙戰6選4跟單戰6選3,原作裡的0傷害在這裡削弱成減半50%,依比例折衷傷害倍率,而其他模式則減少至75%而已,雙戰時則是可以切換戰鬥,另一個就以AI操作


一整套下來,既有悠閒的農村生活,也有蠢蠢欲動的戀愛生活,更有躁動的決鬥生涯,最能感覺出PM是生活在一個與我們如此相近的地方的一種遊玩方式,我覺得這就是我所期望的完美遊戲

另外一天的時間最好長一點,跟朱紫差不多,不然牧場物語的時間一天都超短的。

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