在同個作品創作同個角色,保持其外表一致相當重要,然而相較漫畫風格,越是寫實的風格要在不同角度及光線下維持同張臉就越有難度。
如果要求極度精準的話可以建模墊圖,但如果作品角色很多這個方法就不現實,而且並不是每個人都有這種能力。
我這邊分享一個簡單的偷吃步方法,不需要甚麼高深繪圖技巧就可以從將人物從上圖變到下圖。
類似這樣>>
可憐的洛塵卿,今天被我抓來當模特
PS,如果不會畫人物正臉,可以先畫一張半側臉,接著左右反轉,得出兩張一樣卻左右相反的臉後各將半張臉擦去接著重組,即可合出一張正臉。
(沒錯,就是美圖秀秀,我覺得他這項功能比PS的還要好,而且修改後的圖也不會降低品質)
進入人像美容後使用五官重塑,接著3D塑顏,一共有上下左右四個角度可以調整。
這個方法連芭比娃娃都可以轉XD
可以看到臉部有初步的轉動效果了( 因為轉動時只有臉轉,其他部位沒轉,有點驚悚,我就先馬賽克了。)
將這張臉合成上去>>
(因為圖畫到一半,詭異的部分請自動省略~~)
可以看到合成後有一點效果,但是五官有些變形,而且顏色有色差,所以我們接下來進入下一步。
第四步:調整五官
這一步要將位置奇怪的五官,和奇怪的形狀擺正,可以使用真人墊圖參考,也可以使用人偶參考(我覺得不管甚麼角度,比較需要調整的通常是較有立體感的鼻子、眉骨以及靠外側的眼睛輪廓和下巴。)
使用美圖秀秀調整五官的話可以只調整半張臉,然而通常也只要調整半張臉,你可以先調整出大概,接著精密的部分再液化處理就好。
第五步:調整顏色、光源
如我半成品的圖片所示,可以看到圖片有明顯色差,這時候便要統一光源,將光源統一後違和度會大幅縮小,
統一光源的部分有好幾種方式,你可以手動調整,或者使用clipdrop.co/relight 這個網站將光線統一,色差通常會變得不明顯。
PS.不會使用的話可以參考我之前的這篇文喜歡畫圖的朋友快進來,一個打光的小工具跟大家分享~~
如果調整光源後還是覺得色差很明顯可以新增一個圖層疊顏色上去,接著繼續繪製。
以上就是相當簡單的偷吃步方法,不過如果你需要鮮活的表情,或者想讓圖片分辨率一樣,那還是要勞煩你動筆了XDD,不過只要改動眉毛嘴巴皺紋眼睛等輪廓,相較重畫一張速度已經快很多了~~
最後面感謝一下洛塵卿的犧牲奉獻XD