迷宮獵人是由ST工作室開發,目前工作室只有兩人,一人為製作人ST,負責程序,企劃,另一名是美術企鵝.
自2022年6月份立項以來,已經進行了多次規劃修改,由於人力和開發難度等等原因,現最終決定以下方案進行開發,首發平台為STEAM,暫無手機版本的打算.
1.遊戲會採取買斷帳號制+月費
會先採取EA測試,EA測試的好處是從開發階段參與遊戲,
並且所有價格都是半價,包括月費.
2.遊戲有兩個模式,帳號共通, 一個為單人模式,一個為線上模式.
單人模式買斷後就不再收費,永久免費,
帳號資料跟線上模式共用的,因此玩了幾個月單人模式,
然後再充月費,線上模式的進度也不會落後太多.
以下是單人模式跟線上模式的區別
由於在野外,村子可以實時看到玩家,
戰鬥也是非回合的實時戰鬥,因此SERVER的成本較高,
但是製作人不希望遊戲為普遍的課金遊戲,因此決定以月費作為主要收入.
關於畫風可參考以下畫風,
他們也透露了一些製作的設計圖如下:
製作人ST也是一名有二十年OLG遊戲經歷的玩家,開發這遊戲主要是以自已的愛好出發.
他們預計會在今年進行內測,想參與內測的玩家可前往團隊的官方DC領取迷宮獵人的身份組,
到時候有測試他們就會用群內通知的形式進行測試和意見收集,玩家可以直接與開發者討論.
到時候有測試他們就會用群內通知的形式進行測試和意見收集,玩家可以直接與開發者討論.