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【神魔之塔】血量計算器 (2023/11/9 更新v2.1 小更新 因為大更新塞不進去)

零式夜龍 | 2023-02-09 22:54:02 | 巴幣 0 | 人氣 1451

目前全神魔血量最胖的毒龍鎮樓




連結作出了一些改動
不是直接連結至最新版本,而是連結至中轉站,裡面包含最新版本在內的所有版本
就麻煩各位多按一次按鍵了~




此為自己在Google試算表中做的、頗為簡陋的血量計算器
原本想設定成可公開使用,不過聽從朋友的建議改為無法編輯且需要自行下載
就變成這個樣子了

使用方式就是自行下載此.xlsx文件,裡面就有詳盡的使用說明書
連合體血量也可以計算
v1.4之後又新增虛血和囚錮計算
說明書建議先約略讀一遍,有些細節可能要注意一下
表格用完一次想還原清空的話,把原始值那行複製貼上就可以了,我是懶得寫個VBA清空啦

除錯測試也有隨附,驗證準確性之餘有幾個實例可以給各位查看
就醬


v2.0更新:

整個大改,我把運算區整個改掉了,當然結果還是沒變
除此之外最大的改動就是「計算項控制」
是一個因應使用者習慣不同而做出來的東西
具體怎樣應用需要讀一下內文說明,這邊如果簡單舉個例子就是,某召喚獸血量基值1.5倍,你可以透過調整這個「計算項控制」去控制你到底要填0.5還是1.5給計算器讀
因為我習慣填0.5,有些人習慣填1.5,所以希望這設計能造福這些有不同填寫習慣的人

然後有附一條常常有人會問到的血量計算公式在內
這邊也順便貼個
( 卡面血量 x 基值提升率[疊加為加算] + 基值實數值提升 ) x 隊伍倍率 x (1+武裝加成) --> 往下捨入 = 遊戲內顯示總血量

最後就是因應拿破崙出現,拿魔族一些較複雜的血基值關係去更新了幾個除錯測試
感謝建成大借圖,金蛇刀這些東西我肯定是掏不出來的


v2.1更新:
新增了可調整的計算項,另外格式跟文字都改了不少
更新了一些比較複雜的算式
也算是大改版......我是很想這樣說啦......

這次原本想做的更新是新功能 - 對磨計算
雖然這怎麼看都是做給我自己算龍隊回復的(笑
就如字面所說,是模擬對磨情況的計算
拿自己常玩的姬臣做例子,假設隊伍30萬血,敵人CD1打18萬,但姬臣每回合只能補50%,所以到底這隊磨多少個回合之後會躺,算的大概就是這個啦
只不過這部分的算式比較難寫,我目前是用lambda寫的,然後發現下載成xlsx之後我的電腦excel用不起來......
變成只能在自己的網頁上用,確實是成功了,但有點可惜
目前此部分並未公開,希望之後能用某種形式做在可下載版裡面再放出來

非常題外的題外話
最近讀了一些有關Excel浮點數的東西
不過目前我還不是很懂
據我所知神魔也有很多有關浮點數的謎
例如煉毒龍打扣血90%的邏輯在哪裡,我到現在都還沒搞懂,雖說把十位數弄成偶數的方法似乎很有效,但後來還是發現了例外狀況
總之持續努力學習中~

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