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暗龍黑金

衰貓(• ω •) | 2023-02-03 13:44:52 | 巴幣 2114 | 人氣 3074



龍甦・末法龍神 ── 能力值


龍甦・末法龍神 ── 隊長技能


龍甦・末法龍神 ── 隊伍技能




想受滅定

龍甦・末法龍神 ── 主動技能


龍甦・末法龍神 ── EP 技能


龍甦・末法龍神 ── 羈絆能力


角色
解鎖條件
羈絆能力
「龍甦 ‧ 末法龍神」 擁有 末日來臨 ‧ 尼德霍格 首批消除自身角色符石
⇒ 自身技能 EP +1
「龍甦 ‧ 末法龍神」 擁有 淨冥卸煞 ‧ 尼德霍格 發動自身角色符石
該粒角色符石添加為自身種族符石
「龍甦 ‧ 末法龍神」 擁有 All Max 的生滅終末 ‧ 烏波   發動自身角色符石
⇒ 回復 11% 生命力

「生滅纏太刀」龍刻武裝登場!


生滅纏太刀
裝備條件
暗屬性限定
儲量條件
首批消除任何符石
武裝技能一
必然延長移動符石時間 1 秒
武裝技能二
消除種族符石時,自身攻擊力 2 倍
武裝技能三
自身為龍類時,自身生命力基值 2 倍
龍刻技能一
1 回合內,隊伍攻擊力提升 116%
龍刻技能二
將我方當回合所受傷害轉化為我方生命力
龍刻技能三
無視二屬盾、三屬盾、四屬盾、五屬盾
※ 龍刻技能需於龍刻脈動中達成指定分數觸發


「龍甦 ‧ 末法龍神」語音造型禮包 不日開售




...

...

...


一、發想

三四個月前就有想法了,但學校一堆破事害我只能拖到連假搞

起初是想YY今年的新年黑金,覺得魔人神機都出過新年黑金了、獸妖也才剛出凱撒木妲
那今年新年黑金出張龍族很合理
但開始著手的時候魔滅神創的消息已經丟出來了...

後來轉換方向,想以 11 週年新年黑金為目標下去設計
剛好明年是龍年,出張超強龍黑金正應景,而且預計跟宇宙青蛙潛解的排程也很近
龍年的龍族元年二週目,想想就BOKI

結果今年黑金投票龍族呼聲意外的高,最後還真的讓暗龍贏了
如果投票暗龍排程跟去年的凱撒一樣,那明年的新年黑金大概也不會是龍了吧


不過管他的,龍族能贏說不開心都是騙人的
希望會是夠猛的純龍隊長、主動最好也香一點



二、隊長設計方向

現在這個時代,龍族如果要出一張君臨天下的數據怪黑金
我認為至少需要具備以下三個基本條件
末法龍神的體質也是以這三個條件作為出發點設計的:

1.倒塔前都不可能被追上的實血量
最近有些非龍隊血量也能上 20 幾萬甚至近 30 萬了,簡直把龍族當王八蛋
我非常希望接下來的龍族黑金能締造「不可高攀的血量神話」
這次末法龍神抓個200~300萬血我覺得剛剛好
代價就是隊伍本身沒什麼正經的回血手段,維持龍族高血低回的特色

2.時代前端的輸出
總之拳頭要夠大
因為是以「明年的新年黑金」為目標設計的
所以給倍率的時候我完全沒把平衡這種事納入考量,能給多高就多高

3.純種族向隊長
最後還是要強調一下這點
講白話就是組純龍不能被閹割、也不要給我綁屬性
明明是基本中的基本,但MH很多時候就是連這點都辦不到

除了以上三點
設計時我還額外考慮了一項:

EX.排除一切集傷要素和拖沓的追打要素
追打部分就不說了,刻琿就是因為這點被嫌到爛
所以這次無論隊長還是主動設計,完全沒有追打效果
集傷部分就比較偏個人私心,我是希望新的龍黑金能最大程度的容納所有龍族成員
不要讓她跟一些集傷隊員打架、也不希望她的輸出只能集中在某一種屬性


、隊伍特色

想設計出「能完全發揮龍族厚血特色」的隊長
大家都知道龍族的特色是血厚
但這個特色往往都是給個基礎的血量倍率就沒著墨了,我一直認為有點可惜

如果能把厚血、耐打等特色繼續做延伸推出新玩法,一定更有趣
然後我就想到了這傢伙


死神的傑拉德·瓦爾基里AKA奇蹟哥
拖戲爛角,塑造不怎麼樣、收法稀爛,不過能力倒是給了我很好的靈感

把一切負轉正、越戰越強、把吃到的傷害全部轉化成力量
這種類型的能力跟以血厚著稱的龍隊向性簡直太好了
「把進關後受到傷害的總量轉化成正面收益」這個想法開始在我的腦袋裡浮現
最後「惡寂靜」這個能力就誕生了


另外為了強調末法龍神「負轉正」的特性、也是為了徹底強調龍族的「頑強」
幫她加上了「即使生命力歸 0 也不會被判定為死亡 (限首次) 」、「會以更強的姿態復活」等特色

至於復活前有一個叫做想受滅定的過度狀態
靈感來源是至天征伐戰的


這個把自己變冰雕然後復活爆發的演出真的帥到沒朋友



四、主動技能

角色本身的設定跟「正負」、「生死」息息相關
為了讓主動方面也能體現類似的兩面性,決定讓她同時擁有CD技能跟EP技能
技能效果則以「補洞」、「特殊性」跟「合乎角色設定」三個方向去設計

1.生滅纏太刀.成住壞空
這招主要想補的是「超過 2.5 倍的全隊增傷」「強力常駐增傷」
對,後面的成住壞空比較偏額外的Bonus,最一開始想給她的就只是純增傷
10 年了,龍族到現在帳面增傷上限還鎖在很他媽寒磣的 2.5
新的龍族黑金直接給個 3 x 2 (亢奮) = 6 倍常駐還債,我覺得剛剛好

另外這招是掛頭常駐,後面的成住壞空也都是不會佔左上的效果
用意是想讓這招在寶石關也能有最大發揮

2.無量邪見清淨滅盡
設計方向是「用盡一切的大招」、「光看文字就能感受到震撼的奧義」
補洞以「全隊破拼」「跨回擋死」為優先
至於破「百分比防禦盾」其實就是俗稱的%盾,為了讓這招更具黑金的破格性特別加的

自殘的部分除了合乎角色的設定,也是為了讓末法龍神自己補惡寂靜數
畢竟如果完全只能透過吃傷害來補數值想必不太討喜,能自己補數值的話遊玩上會靈活很多


五、角色設定

最初的發想是「貫徹自身正義的反英雄」「潛伏於社會高層中的反英雄」
前陣子被彈珠合作推坑 Tiger&bunny,對作品當中狂徒一角相當著迷


想想神魔之塔裡面好像也沒有類似這種人設的角色
嶄新時代的故事背景要加這種角色感覺也挺合適,看似和平實際上暗潮洶湧
你看隨便一個雙週副本就是千人斬的殺人魔有沒有


再來是角色的出身,這點也有考慮過很多可能性

宇宙雙龍的力量繼承者?不行,太老套,而且梗也被魔滅神創用掉了
紋龍?還是太無聊,反正我是一點都不希望接下來的龍族黑金還是紋龍
龍使或異界龍的後繼者?雖然還蠻特別的、賣情懷的效果可能也不錯,但逼格感覺還差一點


...

那如果是毒龍某種意義上的後繼者呢...?是不是挺有意思的?
封王逼格夠高,前身烏波雖然只是宇宙系列的小獎,但怎麼說也是大地跟大海的創造者
加上烏波毒龍整段故事的悲劇色彩和曲折程度感覺也有不少地方可以發揮

最後「起源於古龍屍骸中的世界清洗者」這個人設就誕生了



六、圖面

總之想呈獻「卍解」的意境吧,以太刀作為專武也是在這時決定的
然後讓代表「生」的卸煞型態和代表「滅」的噬世型態左右護法
希望能最大程度的展現黑金卡的威懾力

最後還有與「11」這個數字的呼應
卸煞型態和噬世型態實際上各代表一個「1」
看似不同的兩條龍實為「一體」、看似雙實為1、角色本身也象徵著「正負生滅一體兩面」
兩個 1 同時也強調母體烏波所遭遇的失去與孤獨

...

其實能的話我還是希望真正的新龍族黑金能比照凱撒,出成一張帥氣的純龍
無奈本人礙於畫工欠佳,怎麼樣都畫不出又潮又有黑金感的龍
最後還是選擇讓人型站了C位



七、典故

末法龍神/瑪波·諾·瑞金
登場於CoC的擴充書《日本秘史》
她是一名強大的舊日支配者、也是蛇之父「伊格」之母

伊格曾在五萬年前釋放她,懲罰那些崇拜加塔諾托亞的蛇人
當晚,姆大陸和利莫里亞的大部分地區都沉入了大洋之下

在世間無數傳說中,當人類黃昏到來之時,行星會完美的排成一直線
而她將會帶來毀滅性的狂歡、第六種族會出現並接管世界
彼時她將吞噬太陽,並讓世界壟罩在黑暗之下長達 666 天




大概就醬ㄌ
花了比預定還長的時間才弄完
如果有能耐心看完的看客,本人由衷感謝



創作回應

Hasturˊnis
每次看你設計龍黑金都好爽,但看完後空虛感馬上跟上QQ
2023-02-03 15:54:03
衰貓(• ω •)
這種東西有時候做到一半也會被空虛感突擊,不過還是會因為好玩把它做完
2023-02-04 18:12:36
你嗑了多少
2023-02-03 18:44:00
衰貓(• ω •)
https://i.imgur.com/KPM2GGp.gif
2023-02-04 18:12:40
黑繩天譴卡比獸
卡面不要放個人,單純-條龍我就謝天謝地了
2023-02-03 19:03:42
衰貓(• ω •)
能比照凱撒就棒呆了
2023-02-04 18:12:49
神奇米蟲
真愛
2023-02-04 02:50:40
衰貓(• ω •)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202302/3dd670c8f543a9aa42d08d5d68689be3.PNG
2023-02-04 18:12:54
夜晚的彌香不吃瑞士卷
龍類真愛
2023-02-04 13:01:31
衰貓(• ω •)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202302/90206952851aa12684393fe022b55a0e.PNG
2023-02-04 18:12:58

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