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「英雄傳說:黎之軌跡II -緋紅原罪-」玩後心得分享(有雷)

紅茶 | 2023-01-20 19:00:24 | 巴幣 0 | 人氣 263


前言
終於把黎2的部份給完結了
本次遊玩時數約為134小時
嗯?這次的內容我怎麼時數打的還比黎1多
就來大概講述我這次遊玩的感想吧

劇情
這次的劇情內容,如售前所猜測的,真的不多~
相對於上一作的便當發不停
這次是不斷的時間回溯
而回溯的部分
前半感覺還好,但到了後半就覺得有點煩躁了
第一部的劇情部分還行,但第二部的蘭波特劇情,就真的很莫名其妙
冒出一堆危機,結果是各種算計,然後我們只是被拿來利用的部分
反而是首都段落時,斯溫擋刀的部分以為又要回溯了
結果沒想到居然是算計好的~
至於那個斷章部分,渡假村的活動中,拖曳傘內容是最無趣的
坐車至少還有點對話可以看,比較有趣的就調酒的部分了,但也就那樣而已了
不過也沒想到會在這邊把樂園據點拿出來,想說之前3rd的PSP版和Evo版都把這部分拿掉了不少
這樣也算是把蕾恩的劇情線都收得差不多了吧
被奪去創世後的第三部,回溯到真的煩躁
而老毛病還是依舊,就是創世在敵方手上就是超強武器,在我方手上就只是一個偵測器
至於幕後黑手的部分.....劇情上很弱
對玩家來說,真的只有你哪位的部分,而且教團還真是好用,各種寄生利用
最終王的部分,就如發售前的預料,丁格飛是你(X
除了又多埋了各種坑與范恩的妻管嚴(X
接下來就看要怎麼填這麼多的坑了
另外最終戰也不再像傳統一樣的三連戰
而是指令、原野混合戰鬥,再搭配這是的劇情主題 - 時光回溯
只是如果人員裝備沒有事先準備,可能就會打得比較辛苦就是了
這也是少數這次可以讚賞的地方
最後劇情還讓瑪莉艾兒見心上人的最後一面
在庭園打完後的小劇情,丁格你到底認識多少人
而在共和國最後是要與哪些人為敵呢
相較於主線劇情,這次的部分支線劇情與羈絆劇情內容還不錯~
不論是來到舊市街的塗鴉畫家,還是市井小民的生活進展變化,個人覺得編寫還蠻不錯的
而羈絆劇情的部分,也不再只是范恩跟單一位角色的互動
反而有些是范恩在旁看兩個角色之間的互動
不知道續作會不會讓不同人的情感線持續發展下去,而不是全部都只朝向主角而已
另外想要特別提尾聲的羈絆劇情
不論是亞妮艾斯的婉轉進攻、艾蕾因的重修舊好、卡特爾的直播活動、蕾恩的老玩家彩蛋
連八葉的過往都放在這裡了
尾聲的羈絆劇情還蠻值得每一個都看的
只是官方部分的羈絆劇情沒給語音真的很可惜呀~

系統
這次戰鬥系統以1代的基礎下去改良
魔法弱點的野怪終於也有其他人可以幫忙打了~
只是因為這次多了原野交換攻擊,所以抓閃避時機的部分也就增加了
部分魔法段數也有進行調整
而這次新增了雙重魔法,到後期基本上魔法手都是在用雙重魔法在打的
尤其是那隻鯨魚,真的是太強了,大範圍、高段數、高攻擊,還可以取消敵方能力上升跟增加敵方能力下降
如果下一代還有的話,鯨魚大概會被大幅調整吧

庭園
這個東西想要特別獨立出來講
售前情報出來時,以為是會跟創軌的夢幻迴廊差不多
結果是只有部分功能而已,或許在劇情上是想表達MK公司還沒完整重現吧
但那些樓層打到後面真的比打迴廊還要悶,原本前面還會打到三星,後面就撐不住了
另外就是那個晶片解析,真的浪費時間,就算用高速模式也是要花很久的時間....
而且給的獎勵也還好,迴路不給最高級的,至少也給到3級迴路吧,只有到2級真的糟
另外就是打王前也不給玩家回復狀態,搞得回CP那個項目也只有在劇情打王前可能還比較有用

角色
雖然大部分都是前作就有出現了
但也有增加一些新角色
其中「高朗」這個角色非常的路人,就只是為了小段劇情製作出來的,然而描寫非常薄弱
「破戒」作為本次其中一個搞事的人,是完全搞不懂他的用意到底是什麼,可以讓他選擇在劇情初期選擇背叛結社,事情玩完後,還可以就這樣回結社喔
「伊克斯」和「約爾妲」目前的用途主要是要讓玩家知道執行者的編號方式還有剩餘空位而已

小遊戲
我覺得這次的「釣魚」算中規中矩吧,有他難的地方,但稍微習慣一下就好
「投籃」則是如售前展示時所感受到的,就真的只有那樣而已,因為後面要把對方的球撥掉太難了,乾脆都準備火鍋就好~~
「七曜之心」我覺得設計上比較糟吧,雖然玩到後期有抓到一些打法,但運氣成分還是太高了,有時候還會被隊友反殺

結論
本作就如售前所預料,內容真的不多
而創世也還是沒有解密,只有特別提及第八個創世用途,其他印象也沒有特別強調
反而覺得前七個功用似乎都差不多,畢竟引發出來的東西也不少重複的
希望下一代可以切入軌跡的大主線
然後不要又像閃一樣,女角全部都貼上范恩

至於錯字......已經提到懶得再提了

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