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【3D設計/Blender3.0】【碧藍航線】 Vodyani族領燈者級導彈驅逐艦「標槍」

親王(成高心) | 2022-12-29 00:04:19 | 巴幣 3000 | 人氣 371

親王鄭重鉅獻      遊戲Crossover藝術作品展示

親王設計全新Skin -

「領 燈 者 之 矛」

Spear of The Lantern
   ○售價: 1200 紅尖尖


Pixiv
(以下圖凡是非自創圖都可以點擊圖片追朔圖源)

「加貝林~遨遊星宇,出擊~~!嘻嘻~!指揮官,這樣好不好呢?什麼?我要再虔誠一點?恩...還是等等去問聖女貞德小姐一些意見好了...嗚...! > < 真的好難喔...!加貝林要更加把勁!」
       ──Skin獲得語音

今天這個Skin的設計使用3D設計軟體─Blender3.0 所做,是,自己也是業餘的3D建模師,因為3D技術的輔助可以在2D繪畫上增強精進,而且要做動畫也比2D方便簡單,更好的是如果要做遊戲模組就可以用上

3D製作與學習並沒有比2D簡單跟輕鬆,所以同樣的這作品製作也是付出血汗時間,您們的一點支持與鼓勵就是我的動力


記得前陣子寫過碧藍的遊戲心得,我曾經有提到關於我比較喜歡噴射戰機而非螺旋槳,也看膩了二戰題材的事情,好,我承認,我是未來派的藝術家,OK?
對於軍事題材的設計創作上我比較喜歡歐美式、未來風、結合古文明或古典元素的而非日系的
我覺得我是因為深深受到Halo系列(Halo和Destiny鐵粉在這),並被裡面先行者(Forerunner)的聖堂藝術設計風格深深著迷的關係
這也讓我在軍事相關設計上也都會參考先行者的感覺,宏偉壯闊、優雅、未來式、乾淨整齊、銀色實體為主藍色能量為輔、還有些簡單幾何強調稜角跟嵌合特徵的形狀設計

而Halo中UNSC的船艦也是一個影響我很深、並讓我很喜愛的因素
也奠定了我之後設計人類的船艦時會採用的風格,一種未來、後現代主義風格
但是又不要太前衛或太多圓弧形狀(會看起來太像外星人元素,那樣比較接近星盟風)


喔順便說個題外話,這也是一個原因讓我最近發現不知道哪裡看到拉菲,疑似新的Skin設計之後就深深著迷上了,我得說,碧藍航線所有一大票下來的skin我正眼都沒瞧過,僅有這次,我很期待日後可以看到這skin實裝

(圖源已無法追朔)

咳,回歸主題..

好吧,二戰的船、二戰的飛機,我不喜歡,我看膩了,沒關係的,既然是碧藍航線,那我也不必期待什麼

那自己想像自己理想的星艦就可以了吧?

我想這大概就是創作者的詛咒,你永遠都無法對任何東西百分之百滿意,然後都必須親自動手來自己創造出自己心目中最好的,你得自己滾到沙堆裡自己去蓋屬於自己的沙堡

當然也不能說我這次的設計就是最好的,但凡事總得有個開端,而身為職業作曲家與業餘畫師的我來說這是跨出很小的一步但我人生的一大步


剛好,以前玩過一個遊戲,大概是鉅今一二年前,由法國的遊戲工作室Amplitude Studios使用Unity引擎製作的科幻主題大型回合制策略經營戰略遊戲──Endless Space 2(中文翻譯似乎叫無盡星空2的樣子),由SEGA發行

(EndlessSpace2的Steam遊戲頁面連結:點我)

這遊戲工作室在他們備受好評的遊戲裡充分展現了藝術開發團隊創意、引人入勝、趣味的創意,尤其在虛構種族設計上更是超越許多那種大遊戲,這也因此讓我在對這遊戲的研究學習過程中依然回味無窮,並且深深的受到靈感激發。

我想你可能也有玩過它們的另外一個遊戲──想要媲美Civilization系列的《Humankind》

當然,在那時候我就很喜歡裡面一個種族叫Vodyani,中文叫沃迪亞妮族

根據設定,沃迪亞妮族曾經是個在工業上有出色成就的種族,但是他們的母星並非是像一般充滿綠意盎然、豐富資源如地球般的美麗行星,而是貧瘠、微小的寒冷行星,因此承受不了沃迪亞妮的重度工業開發並資源耗盡

本來她們的宿命是要從此在他們的星球上滅亡或退化,但是卻意外地發現了以前統治著銀河系的超級神級文明─永恆族(The Endless),在這星球上遺留的聖殿── 一個可執行所謂的「昇華」儀式的超級系統


沃迪亞妮族透過了這個昇華的儀式,他們轉生成為了一個純粹能量狀態的生命體,不再受飢餓、疾病的困擾,甚至還獲得了智慧、體能與各方面大幅度的昇華與強化,這個發現拯救了沃迪亞妮族,他們不但從谷底翻身,甚至成功的在短時間內發展出可足以成為星際文明的科技、技術、軍力、經濟能力

這個族因此深深感激永恆族的救贖,而將其奉為神來敬拜,甚至到狂熱願意為其奉獻犧牲一切的地步,並且將他們的腳踏在阻擋他們路途上的敵對種族

為了壯大自族、為了宣揚他們的教義、為了肅清那些不信的異教徒、為了再昇華成為如永恆族般的文明統治宇宙,他們加入了這個星際爭霸的棋盤戰行列,凡是它們的方舟經過之處必會繁榮歡喜,或是徹底毀滅,以永恆族之名。


這個種族的設計發想很明顯受到了中世紀條頓武士與十字軍的元素,還加入了在遷徙過程中發起聖戰的民族如柏柏人或鄂圖曼土耳其的特性(這樣雙方都有冒犯了,很好、很公平(大誤)),詳細還是得親自玩遊戲會比較了解,不然再下去就是劇透了,也偏題了(不是早偏一百里了嗎?)

不過這都不是重點

重點是它們的船艦設計符合我所理想的那種模式
未來、古典、優雅、強調稜角與嵌合特徵的幾何圖形和船身設計,還有沃蒂亞妮族那被網路社群美譽為EndlessSpace2版的Warframe的聖裝戰甲,這些元素深深讓我著迷

當時就有想要設計這種風格的腳色的想法,不過那是一年前,因為當時我的技術無論是3D還是2D都還不夠成熟,也同時因為學業纏身(當時人還在日本念書)所以這夢想也壓下來,靜靜的等待機會

如今他甦醒了,我不知道她怎麼甦醒,我也不需要告訴你這中間經過多少波折與挫折,但我能很高興的宣布他完成了,並且在這裡展示給您看



「所以指揮官要誰來穿這個指揮官親自設計的套裝呢?誰呢誰呢誰呢?」

「妳啊。」

「啊~!快捏加貝林的臉我一定在作夢!好痛,囊家跌、囊家跌~ <3 <3 !!」


好了,加貝林,不要再發癲了,快上星際港展示台給大家看妳的美姿,然後順便那個誰...幫忙把門口那位皇家方舟拉走,順便沒收她的相機





KV-44 「領燈者級」熵動能導彈驅逐艦「標槍號」正面展示◎




完成這次的艦裝設計,需要用到Blender,一個製作3D模型的強大軟體,目前版本為3.4
(Blender商店頁面)

在國內人都在專心用Maya與3DMax之時,我獨排眾議的選擇了歐美地區新的趨勢與推薦,靠著自己本身英文無礙優勢而加入了Blender這個新興勢力(雖然嚴格來說其實也不新了)與國外的Blender創作者社區

這個被無數資深、宗師級的遊戲軟體與動畫設計開發者和名人讚不絕口的3D設計軟體



「所以...主人為什麼要選擇使用Blender呢?用一杯指揮官最愛的紅茶來賄賂,把這秘密溫柔地在貝爾法斯特的耳邊說吧。」

「因為他是免費的。」

「......」




領燈者級驅逐艦「標槍」,日落餘暉光影渲染輸出成果(使用Evee渲染引擎)






工作室介面預覽圖Y軸角度預設正視圖,在背景的符號是沃蒂亞妮族的國徽,連同文字都是可編輯的3D物件

標槍的設計理念上是基礎建立在沃蒂亞妮的生存聖裝,顏色以黑色為主,金色為輔,然後能量顏色為金紅色,這樣看看不出來,但是近看會看得出粗糙金屬紋路,材質的使用上參考飛機的外殼
原本標槍醬的熊熊帽外套則變成了輕巧小巧、有點帥氣但又有點可愛的小披風,溫和的擺在身後,鑲著黃金滾邊

X軸角度側面圖


舉槍入空姿勢測試,背景渲染版




華麗璀璨的沃蒂阿妮星塵大教堂內部設計





場景未上任何材質的原始Mash soild view

接著我們來近距離給標槍些美美特寫吧

生存聖裝的近照特寫,腹部地方的發光紋路散發溫暖聖光,胸口中部鑲著心智核心反應爐




側身使用磁浮連接掛載兩管中子魚雷發射器飛彈艙,尾部掛著四枚尖角板甲扇,可以像蝴蝶翅膀一般的開闔
飛彈艙發射井鑲金設計成蓮花口形狀,掛載針對大型艦突破用的反艦導彈



手臂配持著四架同樣是電磁磁浮稜角護腕甲片炮座,甲片為二次聚合鈦電鍍惰性金屬板甲,可作為小型盾牌近身防禦

甲片上的炮座也是可拆卸安裝別的模組做為不同功能使用,除了預設的二管式32口徑中射程能量聚焦型雷射砲塔,還可以搭載更強大的鈦金屬磁軌炮、防空式火箭管炮或是特別針對敵艦副炮系統的EMP失效雷擊彈發射器





還有少不了,清純可愛的黑色百褶裙跟黑絲,想哈絲哈絲的就儘管來這哈絲哈絲




不說了,我知道你們們想要什麼

「   嘎阿~>///< 指揮官~工口挖一給馬先喔~ <3  」



鞋鞋比較普通,就是初始預設的戰鬥靴,耐穿好用合身,沒什麼好說的
但是在腳邊搭配噴氣引擎可讓她在宇宙星海中快速遨遊



護肩同樣也是懸浮設計,配合稜角造型小頭冠,還有ShapeKey全自動控制表情跟說話的sync




標槍醬的熊熊帽外套則變成了輕巧小巧、有點帥氣但又有點可愛的小披風,溫和的擺在身後,鑲著黃金滾邊








◎ 原型艦介紹 ◎

全名為KV-44 「領燈者級」熵動能導彈驅逐艦(KV-44 Lantern-Class entropy based missile destroyer "Javelin" ),隸屬於沃蒂亞妮族的航宇軍事攻擊艦,領燈者級與聖職者級都在同一年於亞塞爾方舟的船塢建造也同一時間下水

領燈者級相較於功能完善的聖職者級驅逐艦,比較更專注於快速弱點擊破,不但安裝非常快速的雙相位躍遷變速器,還配置三發先進飛彈發射器系統而非機槍砲塔,以及一台中子魚雷炮管,針對大型船艦如戰列艦或巡洋艦來進行強力擊破使用,至少可以配置五到六發反艦導彈,在武器模組替換情況下還可安裝FAF火箭(FireAndForget,意思是釋放後直接讓導彈的微電腦控制自動搜尋最近目標進行自我主導攻擊,而減少了目標瞄準的步驟)

也因此領燈者級犧牲了大量防空能力,僅留下基本的六架四聯裝三十口徑防空機槍塔,同時也有比一般聖職者更薄弱的護盾,至於船艦本身屬於立方氫鍵鏈能量(壓縮式核聚變)動力,一次空間跳躍最遠可達約44天文單位




◎ 星際艦娘 ◎
事實證明,當這些少女奔馳於蔚藍海面時,所謂的船艦的船身都是多餘的,心智魔方將船身重組成艦裝裝配在身上就足夠,因為海上作戰已經演化到僅僅靠單人就代表一個艦隊的象徵意義

但是當人類終於發射殖民船進入航宇星際,並且第一次將世界上第一支星艦艦娘射入太空后才發現太空的條件跟海上相差太多,也因此沒那麼容易,事實證明缺少滿足物理條件情況下的艦裝與人無法單獨存在,嚴重時會造成艦裝能量過載剝落

經過幾次碧藍航線海軍署的研究后,他們成功完成心智魔方的代替意識分化結構,藉由艦裝與身體神經的連結,然後發送亞音波弦去契合原始船艦的系統音譜連結來辨識並破譯使用者意念然後執行動作,被稱為「零點能雲端心智模組」。不禁讓人聯想到電影《安德遊戲(Ender game)》中主角靠意念來操作船隻移動與武器發射的概念,這樣就能夠在使用艦裝的狀況下也獨立操作戰艦本身





◎ 最後設計感想心得 ◎
能夠讓自己的想法實際應用是這次工作中最大的目的,但是也很不容易,消耗很多時間,作的精疲力竭
但也如我之前所說的,每一次這種生活小細節都是一個學習
包括寫作這模型展示的文章寫完之後也都是半夜起跳
僅僅希望這些有趣設定能讓您驚豔

最後送上標槍賣萌圖

「   指揮官~工口挖一給馬先喔~ <3  (眨眼) 」


我們下次再見
親  王









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