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MIZUMO SHIZUKU | 2022-12-17 23:50:47 | 巴幣 12 | 人氣 520

以全破
給大家參考
感覺就進化畫面,大招要慢慢學
動作跟以前差沒多少,目標可自瞄和自動

目前都已更新需改進的地方

可單發集氣或連發射擊切換
使用大招的演出視角,模仿上一作
畫面可調成動畫顯示(人物和場景加上黑邊,顏色像美式漫畫風格)
移動和普攻我感覺有變快一點
大招的機槍攻擊有準心




我差點過不了第三關boss
因為我以為主角往往就靠重裝掃射過關
以前1.2代我也都有破關,有些關卡boss的確有攻略
我差點過不了第三關boss
因為我以為主角往往就靠重裝掃射過關
以前1.2代我也都有破關,有些關卡boss的確有攻略
所以我想了一下,把最少用的動作搬出來就簡單獲勝,原來是飛撲射擊....

我覺得有個很大的問題
音樂太平了......

單發連射只要學會原地花式連射動作出來,可以按住RT,主角會一直連射下去,不會集氣(但有些地方還是需要集氣打,盾牌怪)

我覺得有個很大的問題
音樂太平了......

跟第二關一樣散步關卡

這關也沒BOSS,但從火車摔下去就立即死,這邊有點難

第六關分前後半段
前半段有點難,因為是限時到指定位置(其實是要在時間內殺光敵人,但最後的門打開就往前衝就好)

後半段明顯敵人異常多,只能多而滾了

第七關
感覺有第一關強化版,但沒boss,只有強化怪,開始無法好好散步了www


打到這
連我超喜歡這系列作的玩家
有一種玩小遊戲的感覺
沒音樂,沒劇情,沒爽快

這麼無聊的關卡還分2段....


這關打完終於出現敵方的四大boss
但我有把衣服換成2004年的OD
也就是過場的影片也不是即時的(恐怖谷的女角)

第九關,原來最早放出來的影片是這關的過場演出
但並沒有新角色可玩,都是跑龍套


第十關
可能要詮釋香港吧,但陰暗的作法,感覺還是很像前面的關卡,感覺只是RGB霓虹燈關卡....


假如失眠的玩家
點擊我分享的影片收看,挺好治療的wwww(我睡不著是因為我手按得很酸,但目前有更新,連發已解決)

音樂還是沒出現很high的,真的會玩到睡著

影片中,你會看到我沒是一直尋找可破壞的場景
因為破壞等於殺敵可集必殺技能的氣
有氣可放大招,大招擊中敵人越多,血就可回復

第11關也是散步關,只是又分2段拖台錢



到第12關終於出現4大BOSS的其中一位登場,這BOSS有3連戰(不是特別簡單就特別難)

第2型態攻略(用其中一個必殺技能補血也能耗BOSS的血量,沒有這招,就會很辛苦,而這招還沒準心,要憑感覺瞄準,BOSS三順移的攻擊很難猜方向)這BOSS我還花蠻多時間


從第一關到現在
我都玩普通難度,沒有重玩關卡練經驗點數

第13關終於可玩不同角色

九頭文治:
只是能力和攻擊招式都固定
花式射擊中按方塊鈕可閃躲,但RT按住可以一直連射下去
缺點是沒集氣招,遇到盾牌兵只能近戰破防

第14關跑到場外的場景,打破慣例的暗黑風格,要去打越戰了www


這關有橋
但我一次就過,不知道會不會掉下去


這邊玩起來比較有挑戰的感覺,也比較爽快
但我覺得是主角能力強大,用大招補血回去又是一條龍

十字鈕的下可切換單發系統或連發系統

雖然以前單發按出花式射擊按住即可連射,但移動和抓住敵人也要手動,多少會累
盾牌兵除了擊氣攻擊,其實近距離三段連擊也可擊破,所以這點的變更,我覺得不錯

第15關有出現前代的Boss,不強,但攻擊手段感覺有一人對軍隊的感覺,挺喜歡這關

第16關  前面的人提到要跳躍的關卡,不會死,但失敗要重跳

第17關 雖然我沒掉下去,但下去就立即死吧?


連發和招式豐富,會讓遊戲更有趣
但音樂真的好虛啊......

玩到這
能力已經很強,而且我也沒回頭闖關練經驗

但一開始的 第三關,第五關,第六關的前半段
很容易讓玩家退坑(黑魂系的玩家應該會挑戰,但一般玩家會覺得太難)
就算是連發,可能也要點小技巧

第18關  有BOSS,善用閃避和大招,可輕鬆過關


第19關 跟文治關一樣,讓玩家體驗有新角色(女角,近戰系)
只是這關我中BUG,怪清完了,結果門沒開


目前玩到這已經有爽快感,感覺有對得起這價格
但我覺得應該賣1190元會比較好
不然廠商須生出其他角色的關卡,或可拿來玩所有關,技能可像主角一樣增加

第20關  散步關,能力高又有連發,擋我著死

第21關  感覺有拆家的感覺,想起一代的第一關


目前玩起來的確有爽快感
當初怎麼沒有連發的設定.....
但氣槽一開始只有一個的話,破壞只是拚分數
玩到這可以考慮學2氣大絕,但不推薦點進戰大絕,CP值感覺不大

第22關
這關的BOSS會放毒,所以碰到綠色會有傷害
但打王要領一樣跟第三關一樣,飛撲射擊,然後BOSS攻擊中被射到會停頓
但我是更新後才玩到,不知道更新前有多變態www

第23關
四大BOSS其中一位
跟前一位忍者比起來,這隻不強,但我想能力提升也有差(護盾回復加快)
雖然後續BOSS被終結會有大招影片演出,但沒音樂就是沒FU


其實遊戲不錯
音樂的成本到底跑去哪了........

玩到這邊,真的感覺散步中都稍有難度
因為有狙擊兵(一發防全破) 追尾飛彈兵(飛彈可打回去,但難度較高)
但有連發和技能格的增加,角色攻擊力和射程也有增加,散步關卡還能過得去

第24關   散步關,怪很多,殺的很爽(但打擊感做的不是很好,虧他近戰招式那麼多)


第25關  BOSS弱點是拿起巨石時,玩家就拼命射擊(不知道弱點,但射中怪直接硬直)


但我真的希望把演出和音樂做好一點
耐玩度並不是讓玩家花很久時間全破,是好玩到讓玩家一玩再玩才對
不然感覺買片子的玩家,破一輪就會賣2手了,並沒有一部"電影"的感覺

第26關   散步關

第27關   四大BOSS其中一位,雖然我死了不到10次,但死的讀取畫面會說明攻略方式,只是PS5讀很快我沒注意到,不然會死更少,第2變身的紫色能量飛劍波,可用棺材反彈回去


第28關  有一種SEED怪會雙手機槍攻擊,威力超大

第29關  四大BOSS最後一位,專心閃就好


第30關,路上的小怪很多,但場地很大還好,BOSS要先打死拿刀的進戰,雷先打死的話,近戰的變太強會被秒殺


第31關  路上小怪很強,要善用50連段後才能用的威力攻擊(好集氣,再用大招補血)
文治小弟再次上場
BOSS  保持距離就好(此關我用動漫風格遊玩,畫面顏色差異很大)


片尾的歌曲(韓文歌)還OK,也是整個遊戲印象最深的音樂......

普通難度全破一輪
但要拿首頁說的角色,需要破最難的等級....我在想,真的要去挑戰嗎......


說真的我還蠻期待再出續作或前作的重製版
動漫風格還是比較喜歡,演出和音樂要增加成本
最終的演出不錯,但怎沒有爆破的音效....

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