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[少女前線論文搬運] M4和G11先改誰?

小衛 | 2022-06-09 21:30:09 | 巴幣 0 | 人氣 175

基本上是NGA這篇底下大佬的回覆直接搬運過來,算是那篇的備份,詳情還是看原篇大老的回覆

以下是大佬的講解



关于M4A1和G11:到了60级之后到底应该先改谁?改完的枪怎么用?
这一部分接续上一部分,主要讲讲新手开荒到底应该怎么做,顺便讲讲M4A1和G11的实战地位。

最值得先改的枪一定是M4A1。无关乎所谓的“老玩家的信仰”,纯粹是因为强度够高,性价比够高,泛用性够大。配队理念可以后续再讲,对于刚刚达到60级的萌新玩家,首先要了解的是M4A1这把枪到底应该怎么用,这样才能理解为什么要先改M4A1。

M4A1改造之后大致有4种配队的方法:
1、常规AR队:3AR+2SMG,放在4号位作为能给其他AR队友提供一定量光环的有一定输出的单位。但是这种配队作为开荒队伍在达到60级指等之后就应该被淘汰了,以现在的眼光来看,3AR+2SMG的队伍如果不是有特殊组合功能(如G36C[改]+SP9)或者特殊实战环境(如“虚数迷宫”双力场盾AR队强拆木星炮)的话基本没有意义。将M4A1用在这种配队里是一种浪费。

2、M4A1+RF+3HG:所谓的“双木星炮”队,是在2018年夏活“有序紊流”的排行关卡(以下简称秃洞)“飓风营救”诞生的特殊配队。当时由于敌人开场贴脸需要有一把RF在战斗早期将敌人的贴脸高达点死(否则高达会对队伍造成毁灭性的打击),另一方面队伍又必须在技能期时能够有足够的输出,而当时队伍也没有贴膜、击退等防护手段,所以“双木星炮”队应运而生。在随后的大型活动秃洞“混沌落幕”(M4A1[改]+IWS 2000+柯尔特左轮[改]+M950A+MK23)以及“驱雾行动”(M4A1[改]+莉可+斯捷奇金[改]+M950A[改]+韦伯利,双重装支援)中该配队仍有所沿用,但随着芯片的实装和M4A1专属的加强后这种配队方式也宣告作古。

3、M4A1+4HG:传统的四保一M4队,将M4A1作为队伍中唯一的输出核心(事实上M4A1也的确配得上这份待遇),将M4A1的输出能力最大化。这种配队最初往往用在路障拆解中,用极致的爆发输出将敌人摧毁,而最初在实战中M4A1往往被用于所谓的“双木星炮”队中。简单分析一下四保一M4的优缺点:

优点:
(1)、输出确实是高
(2)、无所谓敌方装甲(伤害够高),也无所谓敌方闪避(主炮必中)
(3)、可以一直用到大后期,秃洞常驻主力,打空难的救星
(4)、队伍培养廉价,对于新手来说只需要练M4A1一个人的技能就能获得可观的战斗力

缺点:
(1)、需要手动操作,在梯队有5人在场时需要手动技能,撤退掉2人之后才能开炮
(2)、一般来说需要6秒时间启动,在M4A1开技能之前梯队整体的输出较低
(3)、生存能力较差,在不携带靶机类妖精的情况下应对开局高伤害冲脸的敌人容易产生较大战损

简单总结一下,M4+4HG队伍最适合开局接敌压力不大的战斗环境(如“终焉花海”、“飓风营救Plus”),在没有练靶机类妖精的情况下一般只适合应对接敌时间较后、敌人站定较慢的战斗,而练一个靶机类妖精升满技能可以有效地缓解M4+4HG队在应对大部分开局接敌早的战斗时的压力。

但是,随着敌人的强度不断变大,以及环境可能不允许M4队携带靶机(比如其他队伍更需要靶机、M4队必须带空降妖精等情况),最后考虑到一部分新手玩家没有或者没有资源去培养一个靶机类妖精的技能,导致大部分环境下M4A1+4HG的队伍对于新手来说并不适用,这可能是这位UP主认为“M4A1并不适合新手先改造”、“M4A1推主线基本没什么用”的主要原因。所以接下来讲M4A1的最后一种配队方式,也是目前最主流的M4A1的用法。

4、M4A1+3HG+1SG/1SMG:改良后的M4队。最初的实战运用在2021年冬活“镜像论”的秃洞“驱雾行动”,用于低损连斩整个秃洞最为棘手的敌人之一:坦克。为了解决敌人开局贴脸对M4队造成杀伤的问题,除了使用靶机类妖精之外,另一个解法就是牺牲一部分输出,根据特定情况和环境的实际需求,为队伍选择一个合适的扛伤位。在“驱雾行动”的特定环境下,这个队伍体现出了相较于“双木星炮”队的优越性:这个队伍在与坦克作战时只需要一个四星MK153的支援。在后续的活动2021年夏活“熵减焓增”的秃洞“噩梦迷城”以及2022年冬活“静风点”的秃洞“三维流形G-4”中,这个扛伤位置变成了LTLX-7000,通过LTLX-7000的击退(延长接敌时间)、清除敌方增益(消除汉尼拔、欧特鲁斯等敌人的护盾)和高护甲(即使是空难的状态下也能有效免疫面板伤害52的重炮士的攻击)来为M4A1提供输出环境。在输出环境有保障的情况下,M4A1毫无疑问是当之无愧的救星。


以上的配队讲解虽然主要是结合秃洞的情况来讲的,看似和萌新开荒没有太大关联,但实际上配队和人形使用的理念是完全相同的。结合秃洞这种远比主线关卡要严苛的环境来讲也是为了加深新手玩家对游戏的理解。 我想,秃洞这么严苛的环境M4都开炮杀得飞起,推个区区主线不至于连炮都开不出吧? 接下来回归主题,新手玩家到底该怎么用M4呢?为什么是M4?跟G11到底有什么区别?

如果你是一位处在开荒期、之前没有接触过其他成熟的攻略、指挥官等级达到60级却仍然被困在4-4E左右的主线关卡的玩家。那么,直接对你灌输游戏理解应该是意义不大的,因为即使说了可能你也不怎么懂。所以我们直接操作:
1、首先,改造M4A1,没有金色的芯片就三改,有金色的芯片可以先只二改;准备一个高速弹,瞄具光瞄全息都行,双技能拉满。
2、用真核兑换一个LTLX-7000,直接拉到100级,要不要扩编随意,技能也可以不升。如果没有LTLX-7000,那就用生涯赠送的M500,同样技能可以不升,等级拉到100级五扩即可。最好准备一个金插板,闪光弹有没有则随意。
3、用萌新锚定机会锚定一个索米,一改,一技能升满,装备有没有都无所谓。
4、整个队伍里就只放M4A1[至少二改]、LTLX-7000、索米[一改]三个人,自动技能,从主线5-1开始推。站位只要别让敌人跑过去即可。要不要上妖精随意。
5、遇上法官就多上一个生涯赠送的SG,打法官时将M4拉到最前排。具体操作方法可以在B站搜索视频。
6、实在觉得吃力了就随便塞两个影响格能提供输出增益的HG进去,不管有没有扩编、有没有升技能,就算你开局就撤掉也没关系。

新手玩家玩不明白没关系,不考虑手操,不考虑手动技能,不考虑撤退人形让M4开炮。就这三个人,几乎可以清扫正常攻略里所有主线要打的敌人。也许有人会说,你都上LTLX和索米了,这跟M4有什么关系?但,在这个配队框架下,无论对手是10章的盾狙也好,10-4E的绿无敌也好,11章的高达也好,12章的重炮士白憨憨也好,13章的狗弓也好,M4A1都能解决,而G11做不到。只练一个M4A1,锚定一个索米一改,真核换个LTLX,没有LTLX就用生涯赠送的两把SG,足够解决主线所有的问题了,根本不需要像六年前一样按部就班地搞什么两队3AR+2SMG、一队2RF+3HG。相比之下,G11显然没有M4A1这样的泛用能力,也不如M4A1性价比高。何况,事实上G11仅仅只是昼战就近逻辑索敌的人形中输出较高的人形,在任何一个版本中都不是T0级的人形,前中后期都不算出彩,从马蜂窝开始在秃洞的出场率就一直较低,即使在双联乱数版本中实装改造后也几乎没有出场,芯片实装、专属改版后在飓风营救Plus这个AR主场中也被AS Val比了下去,在三维流形G-4中也仅仅只是所谓的“无双队”中最无关紧要的一块拼图,在高分玩家手上也被RFB或者QBZ-191替代了位置。(所谓“无双队”的阵容是G11+AK15+利贝罗勒+G36C+SP9。利贝罗勒是强力辅助、G36C和SP9是一对搭配这两点都比较清晰明了,那么为什么高分玩家会选用RFB或者QBZ-191替代G11,而不去替代AK15呢?这一个问题如果有人抱有疑问的话,我会在后续进行补充回答。)


对以上内容进行一个总结:
1、M4肯定是值得最先改造的。但是必须要学会怎么用,别都玩到180多级了还连M4怎么用都不清楚,容易闹笑话。
2、M4改造受用终身,能够解决包括推图、初期拖尸、低耗打捞在内的绝大多数的问题。到目前为止几乎一直是秃洞的主力。
3、M4改造的泛用性足够强,需要投入的资源少,对队友的要求低,同时也不需要再特地去整什么两队AR、一队RF了,练好那几个人之后就可以开始自己的练枪规划,根据大活动的需求来提高练度了。
4、不要误以为G11优先级很高,配置低的时候玩不动,配置高了之后往往也有更好的选择。
5、新手开荒就别整什么3AR+2SMG、2RF+3HG这种过时多年的东西了,不是虐菜或者特定环境特定配队的时候根本没意义。




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