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【心得】白夜極光 常用角色簡評 森屬 上篇(已停更)

百合夜船 | 2022-03-14 00:38:20 | 巴幣 1110 | 人氣 1629

鎮樓圖


前言

我一定是瘋了才會來寫這篇文章,我一定是瘋了......瘋了。
建議先看過前前一篇前一篇,有了一定的前備知識後再來看這篇,比較能快速地進入狀況。

正文

排列的順序為 職業>星星
不是所有的角色我都會做簡評,主要會做簡評的角色都是我比較熟悉的角色。不熟的角色,可能也會做但是就會比較簡略。
沒有評論價值的角色,我就不會去評論他,我不想去評論一個沒有就業場合的角色。
光靈詳細的資料可以去 https://asdb.kengxxiao.com/ 這個資料站查詢。

爆破★6

定位:主輸出、副轉色
作壞的角色之一。森屬爆破的扛壩子。同時擁有輸出跟自選轉色的雙定位輸出,多定位角色在這遊戲裡是非常稀有的存在。擅長對大型目標。
雖然基礎攻擊力偏低,但是可以依靠裝備技能跟強化格來彌補。
但是相對來說,沒有強化格的輔助,緋的輸出就稱不上突出,所以在隊伍搭配上,都會盡量配上能夠大量生產強化格的隊友。
整體來說沒有什麼明顯的缺點的角色,真的要雞蛋裡挑骨頭的話,就是緋沒有可以有效對於小型敵人輸出的手段。不過這一點是許多爆破角色的通病了。
正常都是配在隊長的位置,因為緋裝備技能機制的關係,要在隊長的位置,才比較好觸發。

隊伍搭配:

緋其實相當百搭,搭在各種隊伍都能有很好的發揮,不過值得一提的是以強化格為中心的隊伍體系。
無情的強化格生產機器之一,跟緋的相性極佳。
無情的強化格生產機器之二,同時是位移、淨化加上全隊加攻柺擔當。
強化格生產的位置是隨機的,因此是導致災典玩家禿頭的元兇之一
短轉在轉色後都有機會產出強化格,但是數量是隨機的,也有可能不會產出。在打死有被契法標記的敵人時也可以產出強化格。
自選兩格強化格加四格轉色,同時有些許的生存能力。
自選一格轉色加強化格。DOT、轉色集於一身。
同為受益於強化格的角色,本身也能夠生產強化格,普律瑪其實比緋更需要強化格的強化。上限極高的狙擊手(?
也可以生產強化格,同時也受益於強化格的角色。就是一個奶。


拜里厄

定位:輸出
這個角色我不熟,恕我用比較簡短的方式帶過。
整體而言,對於大型目標的輸出並不差。但是並不像魔劍、緋一樣簡單好用。
他需要控制使用主動及進入極光的時機及位置,來讓主動及血晶的輸出最大化。導致他不是那麼好上手。


定位:輸出
跟很多人的感覺不同的是,瑤其實操作不會很複雜。平時讓他待在隊尾,需要爆發時再用主動讓他到隊長位,就能有非常好的表現。
真的比較需要注意的反而是其他隊友的位置,例如緋如果待在隊尾,會有被吃掉居合的可能,就需要放在第二位或者手動換回隊長位。
跟魔劍比起來比較擅長應對單格王以及沒有副作用的主動,會讓瑤的輸出比較平滑,而魔劍比較擅長對付多格王及多目標,在普攻打點多的情況下爆發力會比瑤強。
說真的兩者適合應對的情況不太一樣,很難去比較誰比較好用。

隊伍搭配:

跟魔劍差不多,都是看敵人類型決定居多。


爆破★5

艾蕾雅

定位:輸出
對大型目標擁有相當鬼扯的爆發傷害。
主動加攻擊及貫通,會因為這遊戲的傷害公式(❨攻擊-防禦❩×倍率)的關係,實際上增加的傷害會比帳面加的多,當敵人防禦越高,提升的幅度越明顯。
因為主動是持續到回合結束,如果在極光時刻前使用的話,在進入極光時也能保持主動效果。所以要讓艾蕾雅輸出最大化的話,最好在開啟主動的那一回合要打出15+15連線的輸出。
缺點就是主動使用完後如果沒有擊殺敵人的話,會軟掉一回合,所以需要慎選使用主動的時機。
還有一個不能算缺點的問題就是魔劍只有輸出的功能,不像緋可以充當半個轉色。這會讓魔劍在組隊上比較沒有緋那麼靈活,但是其實這點也不能說是缺點,因為絕大多數的輸出角都有這個問題。

隊伍搭配:

其實魔劍比起隊伍的搭配,他更需要注意的是應對敵人的特性(敵人體型、有沒有小怪斬殺避免軟掉、是否鎖血等)。
魔劍本身也是相當百搭。
所有爆發輸出都需要長轉鋪路,可以一次製造大量的森格。
位置好的話還可以直接貼滿王的兩面打點。
一樣是重視極光輸出的角色,本身主動也能無腦製造一排打點。


知更

定位:輸出
不熟,跳過。
整體而言,表現不差,只是森屬太多妖魔鬼怪了,輸出比緋跟魔劍低。
基本上是沒有其他輸出或者是災典沒角色使用時才會上場的角色。


爆破★4

萊斯特

定位:DOT
雖然是爆破,但是基本上都是當DOT角使用。
上毒的效率跟歐緹差不多,只是上毒的方式不太一樣而已。
通常都是特殊場合才會使用的角色,但是只要用得到,他的表現就會非常亮眼。

隊伍搭配:

主要都是搭配DOT為主的隊友,灼燒負責壓低敵人血量,中毒負責持續傷害,流血負責斬殺敵人。
萊斯特負責上毒,帕索洛、聖釘負責上流血。
各司其職,好不快活。
帕索洛的流血比較偏持續上流血。
聖釘的流血比較偏疊層爆發。

灼燒二人組。
烏列爾比較偏持續上灼燒。
莉奧娜比較偏疊層爆發。

DOT隊常客,無視一切抗性,眾生平等%傷,只怕次數盾的存在。
與DOT隊的相性極佳。


西爾瓦

定位:主動輸出拐、位移角
不熟(ry
正常情況不太會上場。
無視敵人防禦及位移的功能,讓他在災典等較特殊的場合比較有可以發揮的空間。
應該吧?


狙擊★6

普律瑪

定位:爆發輸出、遠程輸出
很有意思的角色,乍看之下好像就是一個有範圍主動技能的普通狙擊手,但是他卻有著全遊戲最高爆發的輸出,當然達成的條件並不低。普律瑪的ㄋㄟㄋㄟ跟腿腿 讚!
普律瑪有著超級高的攻擊基礎白值(只有克、雷文頓、童謠座、彌加德比他高,這邊不算技能的加成),加上吃到強化格後的增傷,導致他的輸出相當的鬼扯,只要有夠多的強化格,普律瑪的普攻及連鎖輸出就幾乎沒有極限。
當然正常情況其實很難達到普律瑪的極限,但是單純把普律瑪當成一般的狙擊使用,就會有超凡的體驗了。(全圖狙擊、傷害範圍兼具的主動)
缺點就是需要強化格的加持,不然他輸出就大概落在狙擊前段班的程度而已(疑惑......而已(懷疑.....對於大型目標的輸出就很依靠強化格提升普攻的傷害。

隊伍搭配:

基本上跟緋相似,普律瑪適合搭配以強化格為體系的隊伍,詳情請參考緋的簡評。

清雜大隊,森狙無弱者。
彌加德及愛洛拉都有自己獨特的體系。
但是單純把他們當成清雜的角色,表現也是非常優秀的。


彌加德

定位:副輸出、位移、清雜
清雜魚極強的角色,如果用他開局拓荒的話,體驗會非常的舒服。
擁有讓各爆破羨慕不已的超高攻擊白值,以及連鎖、主動技對於低血量敵人的追擊加上斬殺的三連傷害,造就了彌加德超強的清雜能力。
但是到了後期,對上大型目標及高血量的敵人時,彌加德身為狙擊的問題就會浮出水面。沒有應對大型目標的輸出手段,及高血量敵人難以斬殺,追擊的傷害也不夠等問題。
以至於彌加德後期基本上都是以位移角加副輸出的定位上場。但是彌加德位移的距離限制及需要突破才有先制的問題。
導致他位移的靈活性大大受到限制,而讓彌加德上場的機會大減。
最後納努塞爾的出現又搶了彌加德一部分的工作。
不過在需要清理大量雜魚的情況下,彌加德的表現還是相當優異,這點在之前活動的高難關卡裡展露無遺。

隊伍搭配:

彌加德基本上蠻百搭的,主要還是看關卡的需求居多。
清理雜魚,就是要配上其他狙擊一起割草啊!


童謠座

定位:遠程輸出
我沒有,不熟(ry
擁有全遊戲最高的基礎攻擊白值(這些森狙是有什麼毛病?),超高倍率連鎖,對九格王核彈主動。強大的對單體輸出能力,對多目標會有連鎖打不到目標的微妙情況,不過瑕不掩瑜。
整體而言是非常值得培育,且投入星辰紋章突破的角色(對於森舊印而言非常重要的連鎖爆擊需要滿突才能開啟)。
需要解漫長的舊印任務才能取得的角色。

隊伍搭配:

森舊印也是挺百搭的角色(ry
主動核彈傷害配上露可亞增傷,理論上非常強。


狙擊★5

愛洛拉

定位:遠程輸出爽弓
活動兌換限定,目前是未復刻的狀態,無法取得。
極光無腦25%加攻、全場狙擊連鎖、單格核彈主動,如此破格的角色竟然是用送的。無論是清理雜魚還是針對單格王都有相當突出的表現爽啊刺啊
進入極光後攻擊高達4000+,而且可以無視地板顏色發動連鎖,加上在極光中使用主動就不用擔心敵人恢復的問題了。所以玩法是以大量進入極光的體系。

隊伍搭配:

這角色真的沒什麼好說的,無腦強,自己用看的就知道了。
需要大量極光,就一定少不了加百列。
有人提到極光嗎?
需要大量森格?
十字本身也沒什麼好說的。


多恩

定位:很可愛
不熟,跳過。
活動兌換限定角,現在抽不到。
對不起,我完全不曉得要怎麼評價他。
基本上沒有角色可以使用時才會讓他上場。


庫絲庫塔

定位:特殊
神奇的角色,大家用他大多都是為了位移敵人。而不是為了他的輸出。
本身輸出也很普通,但是可以自由位移單格且沒有免疫被位移的敵人,非常有趣。


變化★6

娜席里絲

定位:轉色
毫無反應,就是一個六星短轉。
六星短轉的優勢就是穩定好用,屬於保守牌。
缺點就是難以觸及遠處的格子,最好是搭配其他轉色,來互相彌補彼此的不足。
娜席里絲自己本身的裝備技能其實相當尷尬,能夠抵擋的傷害非常有限。
連鎖技能對上九格王有不錯的效果,但是礙於變化低弱的白值,光憑娜席里絲自己是很難造成有效的傷害。

隊伍搭配:

短轉相當百搭(ry
主要是新手前期,只要拿到雙短轉就可以簡單使用了。
從機率來看,六星比較會轉到靠近自己的格子。
五星比較會轉到較遠的格子。
先開五星再開六星,整體轉色會比較近。
反之亦然。這兩點火屬短轉例外。
到處都能看到你耶?
加百列的整地效果,相當適合短轉的發揮。
可以把水格洗掉,讓雙短轉轉色不會有漏掉的地方。適合應對近距離的纏鬥。
可以把雷格洗掉,讓雙短轉轉色只能轉掉火格。這樣可以有效增加短轉轉色的距離。
可以把火格洗掉,讓你的契法沒有格子可以轉色。
順便一提,位移角都很適合短轉的發揮。
短轉轉不到遠處?那就直接飛過去轉囉!
順帶一提,剛剛提到變化的慘淡白值,可惜了娜席里絲的連鎖範圍。
這裡不就有一個解決方案嗎?雙擊的連鎖是看雙擊本身的白值,這樣就可以打出相當漂亮的傷害了。只是應該沒什麼人會為了娜席里絲的連鎖,而刻意配上雙擊吧?


加百列 辣個女人終於來了

定位:洗地、整地、自虐用
0突謝謝再聯絡其實沒先制有沒先制的玩法,只是不推薦而已。
有先制就相當實用的角色,滿突也很好用,但是提升的幅度沒有那麼明顯就是了。
本身連鎖的輸出並不低,但是也不算高,算是堪用了。
裝備技能可以讓他什麼事情都不做,只要走路就可以產生強化格。
最最最重要的就是他的主動技能了:可以選一種屬性的格子(除了森屬),然後就可以把全場那個屬性的格子轉變成另外三種屬性的格子。
也是因為這樣才會讓加百列看起來好像不怎麼好用。因為只能洗掉4分之一種屬性格子,然後再轉出少少的森格。這樣產出來的森格不太夠用啊?
確實,從機率上來說,加百列產生的森格的確不多,但是加百列真正的用處不是為了產出大量的森格。而是為了把盤面整理乾淨,把盤面轉換成只有三種顏色,這樣的情況下想要大量連線進入極光的機率就會提升非常多了。(加百列跟其他洗地角不同,加百列洗地會把盤面洗得很整齊漂亮。其他洗地角,雖然能生產較多的同屬格子,卻會把其他顏色的格子變得非常凌亂。)
所以才會一直說,需要大量極光的角色基本上都要配上加百列,因為你不可能從頭到尾都有森格可以走,你轉色再怎麼多,遲早還是要走其他屬性的格子,這樣有加百列幫忙整理好其他的格子就可以幫助你更容易進入極光,讓你有更多的操作空間。
但是這點其實非常吃玩家的大局觀及經驗,要什麼時候洗地、要洗哪種屬性的地,這都是要依情況去判斷的。

隊伍搭配:

非常需要15+15連線的角色。這種角色基本上綁定加百列。
海蒂比較麻煩,因為他極光後的15格需要走森格,所以比較難為他安排路線。
他們極光後不一定需要走到15格,但是他們也很需要極光,讓他們的效益最大化。
他們都是盤面切割高手,加百列多少可以事後補救他們搞出來的爛攤子。


希諾普

定位:主轉色、副上盾
又稱為蜘蛛。
還沒練,不熟(ry
是一個生存及轉色共存的雙定位角色,因此他是一個相當實用的轉色角。
他的轉色是自選轉色,還可以生產兩格強化格。15+15的連線可以直接減少主動1回合的CD,因此最多可以讓希諾普的主動CD降至1,雖然條件很嚴苛,但是絕對很值得嘗試。
裝備技能可以在全隊被攻擊前上盾,整體而言給的盾不算少,但是不算多。算是堪用,多少還是要想辦法躲避敵人的攻擊並且想辦法提高層數的堆疊。
算是降低容錯率的技能。

隊伍搭配:

希諾普相當適合搭配森屬的極光體系及強化格體系。
而這兩種體系其實上面都已經有蠻多隊伍搭配(緋跟加百列)有提及了,這邊就不贅述了。
值得一提的是,強化格體系及極光體系的角色有非常多重疊的角色,因為森屬核心角色基本上都是往這個方向發展的。


海蒂

定位:轉色、位移、副輸出
跟卡蓮同一個模子的主動技能,位移後擊退並轉色一整縱向。把整個場地一分為二nice!
裝備技能讓海蒂的輸出可以達到輔助等級。
使用的方式相當接近卡蓮。突破的需求也很接近卡蓮,0突破其實相當不好用,海蒂的輸出雖然很高,但是要達成高輸出的條件非常嚴苛,需要15+15的連線,加上極光後如果要讓海蒂輸出,基本上就一定要走森格,所以一定會消耗大量的森格。而本身如果沒有突破,海蒂轉色的效率就會大打折扣,進而影響到海蒂的輸出。
如果需要海蒂的輸出的話,海蒂就非常需要其他轉色來輔助。在這種條件下,會導致海蒂的隊伍搭配變得相當不靈活。
如果只是需要海蒂的轉色的話,海蒂的突破數會直接影響他轉色的效率及靈活度。

隊伍搭配:

滿突海蒂如果不在意他的輸出的話,其實還是相當萬用的。
如果要完全發揮他的實力,最好搭配極光體系的隊伍(詳情請洽加百列的隊伍搭配)。
經典搭配,停在王的斜角開十字再開海蒂,直接無腦製作一個ㄇ字型的路線。
再配上自選轉色,直接圍圈圈。


上篇完

創作回應

啊醆
催稿大隊來了
2022-05-01 23:47:48

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