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關於魂系遊戲的雜感

illusory. | 2022-01-23 22:40:18 | 巴幣 114 | 人氣 336

最近Elden Ring快上市了,我也試著回想了一下自己對魂系遊戲的經驗。

我最初接觸的魂系遊戲是黑暗靈魂3,那是2016年的時候了。當時我對「黑暗靈魂」這個遊戲系列並不了解,只知道它以高難度聞名於遊戲界。

在不經意地看了魂3的預告後,我被它那黑暗奇幻的風格深深吸引。我很快就到Steam把它買了下來。

在滿懷興奮地打開遊戲後,一段極為史詩的開頭動畫開始播映,隨後我的角色在灰燼墓地中甦醒了。在砍殺了數隻小怪後,我想著「這遊戲也沒有傳聞中的那麼難嘛。」

直到我走到了一個圓形廣場,只見中央有一座跪姿的人型雕像。這一看就是要打Boss了。將刺穿雕像的長劍拔起後,雕像開始動起,遊戲下方的Boss血條出現,上頭寫著灰燼審判者「古達」。

在那一瞬間,我有種難以言喻的震驚感。古達那超大的攻擊範圍,超高的傷害,只花幾秒就讓我回到了篝火處。我沒有氣餒,重新回到了廣場處和古達對峙。本應該是這樣才對的。

在我死了20幾次後,我有種想摔手把的衝動。「幹,這遊戲是在開什麼玩笑?」更不用說費盡千辛萬苦把Boss的血打掉一半後,發現這傢伙還有第二階段的時候了。

不過,我最終還是打贏他了。當時的成就感實在是讓我永生難忘。我也是在那時,才明白了魂系遊戲的魅力何在。

打贏古達後,我繼續前進。途中遇到了不少困難,比如法蘭街舞隊、雙王子、無名王者等等。雖然他們都遠比古達強大,但我最終還是在無數的死亡後擊敗了他們。

除去困難的遊戲旅程外,黑暗靈魂深邃且厚重的世界觀也讓人著迷不已。無論是伊魯席爾宏偉的景色,還是衰敗的洛斯里克城,都有種說不出來的魅力。

另外,許多NPC的故事也讓人為之動容。其中最為著名的想必就是洋蔥騎士了。(這裡就不劇透了

在破完魂3後,我毫不猶豫的購買了魂1和魂2。其中,魂1極為精妙的地圖設計實在是讓我大開眼界。同時,在玩過魂3後,魂1的遊玩過程讓我有種聖地巡禮的感覺。最終我很順利的破完了魂1(除了某混沌溫床讓我死到差點崩潰),並開始了魂2的旅程。

雖然魂2的評價一直都比不上另外兩代,不過在我實際遊玩後,我想魂2毫無疑問也是非常優秀的作品。魂2的遊戲性是三代裡最豐富的,地圖也遠比另外兩代明亮許多。(說到這裡就不得不提如蜜了。如蜜可說是三部曲中唯一讓我有「家的感覺」的地圖)

不過魂2確實有些地方蠻惡意的,對,就是在說你,壁外雪原。

在我破完三部曲不久後,魂3的DLC上市了。不得不說,DLC的難度跟本傳不是一個次元的。不過在歷經另外兩代的洗禮後,這對我早已不是問題。但蓋爾爺爺還是讓我卡了三小時才過。真不愧是三部曲的最終Boss呢。

在那之後,我得知了FromSoftware在2015年還推出了一款和黑暗靈魂頗為相似的作品「血源詛咒」。但很遺憾,它是PS4的獨佔遊戲。歷經了漫長的掙扎後,我為了血源咬牙買下了PS4。

至今,血源仍然是我心目中,將克蘇魯神話的瘋狂和詭譎呈現的最完美的電子遊戲。比黑暗靈魂更加壓抑的氛圍,更加隱晦的故事描寫,可以說是充滿了宮崎英高的個人風格。另外,比起黑魂,我更喜歡血源強調進攻的戰鬥系統。各種可變形的詭兵器和內臟爆擊也讓戰鬥的潮度上升了不只一個層次。

我同時也嘗試了不少所謂的類魂作品。如The Surge、Lords of the Fallen、仁王等等。其中除了仁王靠著獨樹一格的戰鬥系統走出了自己的路以外,其他作品的表現都平淡無奇。

最後,大概就是前年的隻狼了吧。不得不說,FromSoftware再一次地證明了自己的實力。在加入了垂直移動的同時,還能有不輸魂1的地圖設計。以及完全翻新的戰鬥系統。

如果說在黑暗靈魂中,對敵人攻擊的應對次序是閃避,格檔,最後是彈反(在敵人攻擊的瞬間按下格檔)的話,那麼隻狼就是完全反過來。

隻狼把彈反作為戰鬥系統的核心,而不是需要高技術的特殊玩法。這對於我這個早已習慣以閃避為主的玩家,實在是難以習慣。在吃了不少苦後,我才終於意識到了隻狼真正的玩法。隻狼雖然沒有耐力條的限制,但閃避的無敵幀和距離都比黑魂更短。而格檔雖然能有效防禦敵人的攻擊,但同時也會增加軀幹值(算是耐力條的變種版本)。只有彈反才能真正擋下敵方的攻擊,並增加敵方的軀幹值。另外,隻狼的彈反也遠比黑魂容易,從這裡也能看出隻狼更鼓勵玩家彈反而非閃避。

同時,隻狼的故事也遠比黑魂和血源更加明朗。在演出方面也更上一層樓了。(某結局動畫甚至讓我哭了

現在回想起來,魂系遊戲對我的意義不只是跨越困難的成就感而已,它們優秀的遊戲性、以及獨特的敘事方式都同樣地吸引著我。它們也占了我遊戲時光的一大部分。事實上,光是黑魂三部曲就花了我將近500小時。

最後評比一下我個人心中的魂系遊戲難度排名(私心把仁王也放進去了

隻狼>黑魂2>黑魂3>血源>黑魂1>仁王2>仁王1

對,隻狼真的難到爆。記得中期的弦一郎就讓我死了100多次才過。至於裡面為什麼沒有惡魔靈魂嘛,畢竟我沒有PS3,而PS5獨佔的重製版也遙不可及。題外話:PS5真的有夠難搶,我等了1年多都還是買不到。

嘛,現在我只希望Elden Ring快點上市。我真的好想躺冷凍艙快轉到遊戲的發售日啊...


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創作回應

潤玉
你還有惡魔靈魂跟死亡回歸沒玩
2022-01-23 23:23:13
illusory.
沒辦法 買不到ps5
2022-01-24 07:25:08
什麼都不想看的岸邊
現在14歲都那麼有錢的嗎
2022-01-24 14:44:21
illusory.
存很久耶
2022-01-24 17:12:52

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