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哈。

在下 | 2010-02-02 20:12:32 | 巴幣 0 | 人氣 402

 
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  她冷冷地說道:「我唯一有興趣的事就是看到阿薩斯死亡。」
 
 
 
                                     那之後呢……?

創作回應

締拉
已經不想吐槽了。
一擊脫離中。
2010-02-03 11:47:31
在下
在下是quit很久了,只事常常在想劇情發展成這樣,小說要怎麼寫?
2010-02-03 15:51:49
締拉
小說我都照著自己認同的劇情寫了(默)
只遵循自己認定的規則吧,至於寫出來的設定大家愛說什麼都隨便了(汗)
2010-02-04 13:39:01
在下
依循歷史是在下寫WOW同人的習慣……原創性很明顯不足(笑)
但在看過Myrddin大Living in Death和Living from Death後,深深覺得自己太過於侷限遊戲內容了。
2010-02-04 13:52:24
締拉
>>但在看過Myrddin大的Living in Death和Living from Death後
我也很喜歡這位大人的作品XD

其實我自己在寫的部分,最傷腦筋的是年代問題。我很重視「過去的事情」,某種程度來說,我也會很積極地收集過去世界的蛛絲馬跡,但是光是WOW本身在最初的CB版本就有衝突性了(例如夜精靈加入聯盟這個鐵錚錚的設定)。
像是菲拉斯的珊蒂絲‧羽月將軍,她本身算是夜精靈鐵衛軍的重要象徵,可是在WOW的任務線來說感覺不太到鐵衛軍的存在,只能從美工方面去READ(也就是說你只能看著達納蘇斯滿滿的女衛兵去感受WOW有鐵衛軍的存在)。
我認為辛多雷的破魔師亦是如此,只能從銀月城那些拿著巨盾和武器的英挺衛兵去感受到這個設定的存在,卻沒有什麼任務線的描述。

某方面來說,對美術環境可以READ到的資訊還比任務文字強囧
2010-02-04 14:06:53
在下
>珊蒂絲‧羽月
阿,她到那麼偏僻的地方去啦,任務好像也不多= ="
如果能做一個軍團的聲望或許就不會如此乏人問津了。不過前提是這個聲望要關係到玩家的利益……
>美術環境可以READ到的資訊
至少他們還記得(攤手)
在下認為B社是有發現任務線的故事性不足這個問題,但這也是他們開拓財源的藥典:不斷發行小說、漫畫等等周邊商品,來補足遊戲中沒提到的細節。
不得不佩服他們的聰明,一舉兩得;但這些週邊故事的發行,同時也常常擾亂歷史……冏
WOW歷史各方面的衝突是不爭的事實(嘆)
好吧,這又要靠同人創作來補洞了哈哈(喂)
2010-02-04 14:40:14

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