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緋夜傳奇Tales of Berseria 白金微雷心得

銳鰭 | 2021-10-24 23:16:12 | 巴幣 116 | 人氣 192

玩了破曉傳奇之後意猶未盡,聽著網友們說也可以嘗試看看TOB,於是趁著前陣子東京電玩展PSStore大特價的時候入手了。

不玩不知道,一玩就停不下來了,劇情比起破曉傳奇更讓人想知道後續的發展,雖說是5年前的遊戲了,但筆者真的很不想直接爆雷,如果有像我一樣破曉才入坑,沒玩過其他傳奇系列遊戲的人,真的挺推薦自己去嘗試一下的,劇情雖然比較黑暗,但真的是非常不錯的故事。

先附上人權圖

不過在推坑之前,必須要先說一個非常嚴重的缺點,此缺點甚至會讓人直接棄坑...

那就是遊戲中的地圖太大了,而且是大到令人崩潰的地步,而且遊戲中也缺乏有效率的跑圖手段,因此如果因為興致一來想趕著看劇情的話,玩起來會非常痛苦;遊戲到了中後期才會給你一個跑圖的工具,但說實在的也沒有多快,頂多是幫你撞掉路上等級低的怪物不用頻繁戰鬥而已,而無限傳送的道具也要到了最終迷宮後才會有,這點要先留意...
但除了這個缺點以外我實在想不到緋夜傳奇還有甚麼不好的地方了。


由於講到劇情就一定會暴雷,因此放到最後講...

白金心得

白金一路上其實也沒甚麼刁難人的地方,就只是要花時間而已,尤其是稱號的部分,跟破曉比起來就只是比較農而已,除了秘奧義的稱號有限定外,大多都是可以破關後慢慢解的,但如果看攻略的話又會被暴雷,像筆者本身運氣比較好,打完一輪後查攻略發現只剩一個沒看(因為不同隊員觸發條件),所以才在第二輪的時候完成,個人是不太喜歡在第一輪就查資料的。
況且本作有著不錯的故事、戰鬥也好玩,也就有玩第二輪的動力,期中有些故事的細節也是透過一些NPC的對話才發現"啊!原來他這時後在講這個"的感覺,整體來說第二輪的體驗也還算不錯。
而有個Grade系統好像是傳奇系列通常都會有的東西不知道為什麼破曉被拔掉了,這東西主要是用來購買繼承要素的東西,還有一些第二輪福利,也是要特別農,不然要第二輪白金的話確實也是不簡單就是了,尤其是經驗值六倍的部分,等級獎盃要200等,沒買還真的會農到死...
由於有著朋友的指點,筆者一開始完的時候就先到DLC商店買了這個Grade兩倍,其他就都沒買了(當然我還買了服裝)。

本人玩RPG是屬於地毯式探索查戶口型玩家,基本上能去的地方我都會先去探一下,有人頭上亮了就對話,因此第一輪主線花了不少時間大概57小時,接著解支線跟農Grade大約到110小時才開第二輪,進第二輪時只剩稱號、金錢、等級、奧義獎盃似個沒拿到,跑到白金則是花了150小時。

然後是說有個Bug,就是我繼承了稱號但是只有一個被歸零了,那就是艾蕾諾亞的使用次數,因為筆者基本上除了玩了兩個小時的六郎(反擊很帥)外,90%的時間都是用艾蕾諾亞跟薇爾貝特,繼承到第二輪的時後發現就這個變成了0,其他都正常,不知道為什麼...

戰鬥

戰鬥方面跟破曉比算是各有優缺,破曉的戰鬥方式簡單好上手,但顯得比較單調,緋夜則是有很多招式可以同時選擇,每段都有四個可以放,都放不一樣的話就有256種...
何況招式多的五花八門,破曉或許就是為了更好上手一點才改掉,但筆者是比較喜歡緋夜的就是了。
順帶一提破曉的秘奧義沒有緋夜來的帥,個人覺得主要是拔掉了2D立繪的cut-in,難怪不少老玩家都有提到這點,著實是蠻可惜的,筆者本人也是相當喜歡那精美的2D立繪,雖說破曉的3D作的很棒,但如果全都有那會顯得更好。


裝備系統

破曉的裝備系統基本上可以說是買啥數值高的就穿啥,但緋夜傳奇每個裝備都有著固有技能,裝備穿久了後會有熟練度,滿了就可以拿到該裝備的永久被動,玩起來更有成長的感覺,但是就要三不五時換裝備穿,有點脫節奏,算是有利有弊的系統,但筆者蠻喜歡這種養成的感覺,順帶一提裝備除了固有的技能,有時還有附帶隨機技能,且有些技能都蠻強勢的,可以當成另類的打寶遊戲?

音樂

之前玩過破曉就已經覺得TOAr的音樂實在沒甚麼記憶點,直到我破關後除了在PS登入頁面的那首曲子外我幾乎沒甚麼印象,反而緋夜傳奇的OP讓我更印象深刻,全破過一輪後回頭來看也是感觸許多,而那首登入畫面的薇爾貝特腳色曲也是堪稱一絕,想起她那悲壯感人的故事,真的扣人心弦。

這OP是筆者自己錄影的(自己的頻道)

Youtube上搜尋Velvet theme

劇情
劇情來說個人認為緋夜比起破曉出色不少,雖說破曉傳奇的故事也不差,但緋夜傳奇的故事更有種發人省思的感覺,破曉傳奇談論的主要是種族間的平衡、互相包容,有時難免會覺得有種在說教的感覺,畢竟有時候牽扯到的群體過大,玩家是不一定能產生共鳴的;緋夜傳奇就不同了,沒有甚麼高大上的目標,單單純純的就是復仇之旅,到了結尾雖說初衷不一樣了,但目的從來沒有改變,而如果要用簡單的一句話概括緋夜傳奇的核心–為自己而活。

緋夜傳奇的劇情不像普通的JRPG一樣是勇者莫名獲得了甚麼神力,發現自己是上天被選召的人而起身對抗魔王,相反的是由魔王的一方來闡述這個悲慘的世界是怎麼一回事。
本作的主角薇爾貝特原本只是個溫柔善良的鄰家女孩,與姊夫和弟弟相依為命,但因某天姊夫為了"拯救世界",把薇爾貝特的弟弟獻祭給聖主,因此薇爾貝特踏上了替弟弟復仇的旅途。
然而姊夫阿托利斯是這個世界的救世主,因此薇爾貝特被世人當作魔王所畏懼,當然同行的夥伴也就是接下來會提到的各位反社會份子。


故事中主角群的六個人基本上除了小聖隸萊菲賽特與薇爾貝特有些羈絆在,其它人的關係基本上都是很單純的剛好目的一樣罷了,但正是因為如此,使得他們之間的互動更顯得真實。
尤其是六郎的戲份是我最喜歡的,沒有甚麼包袱,就是個好戰的夜叉,為了打倒最強的劍士而存在,而這位他口中最強的劍士也正在薇爾貝特的仇人阿托利斯所屬的聖寮中。

瑪琪露算是本作的開心果,但搞笑之於可以發現她其實是個城府很深的人,但我覺得她的故事描寫的太少,幾乎都是旁敲側擊的提到些她的過去,是覺得有點小可惜的地方。

艾杰恩方面玩過破曉傳奇所以大致上知道他與她妹妹的關係,而定義上TOB是TOZ的前傳(千年前),但筆者因為沒玩過TOZ不清楚詳細的狀況,也是後來才查資料補的,他的支線內容量是本作最豐富的一段支線,應該是為了補足TOZ裡面的故事。

"死掉也許才是救贖",想起十幾年前的中風的祖母,當時我父親也是很糾結到底該不該救,而看到劇中艾杰恩與薩維塔爭執不下,確實是看得挺有感觸的。
"葬禮是為了讓活著的人能繼續走下去而辦的",有時確實如此。

與原本是敵方陣營艾蕾諾亞互動更是讓整個劇情立體了不少,一直相信著聖寮與這個世界法理的對魔士隨著與主角同行慢慢地發現這世界的真相,價值觀逐漸崩潰,最終選擇不再遵循別人的指引,要靠自己親眼見證並找到屬於自己的答案。

而且非主角群的人物描寫品質也相當的高,破曉除了齊格法以外大多人都是大眾臉,但緋夜傳奇在非主要故事群的人仍有不少著墨,至少不是隨意的大眾臉就是了;反派的部分除了老對魔士梅爾奇歐外,筆者也都是蠻喜歡的,每個人都是為了自己的信念而戰,並沒有所謂的對錯,重要的是真實的面對自己。

整體來說本作價值觀的碰撞比起破曉更為強烈,但始終沒有偏離主題,而本作最常用的交通工具是海盜船,更是象徵了艾杰恩口中的"自己的舵要由自己掌握",每個人都是為了自己而活,而不是為了別人。

本以為劇情上的轉折會由主角薇爾貝特來著手,讓人意外的卻是由小聖隸萊菲賽特來讓整個故事達到了最高潮,看似只是個賣萌正太沒甚麼男子氣概的,沒想到堪稱本作唯一真男人。
從一個沒有自主意識如道具一般的存在,轉變成為了自己的慾望而去拯救心愛女人的男子,"因為我不想活在一個沒有妳的世界!"
看完這段真的是感動到不小心滴了幾滴...

順帶一提聽了薇爾貝特的CV就有種熟悉的感覺,第一直覺是佐藤利奈,查了一下果然沒錯,本人算是相當喜歡這位聲優,她那在冰冷的聲線一聽就聽出來了,而在緋夜傳奇中還有著她復仇前那另一個活潑的聲線演出,兩者切換時的體驗也是相當滿意。

最後還是要提一下結局雖說是個蠻令人難過的結局,但過程與敘事手法寫的是真的很棒,玩完之後也有種玩完伊蘇8的那種惆悵,雖說聽蠻多網友說是因為被TOZ給拖累了,但筆者是沒玩過TOZ還是覺得或許這個結局應該也算是一個完美的句號了。

"鳥為什麼會飛?每個人都有屬於自己的答案..."


對了...
為了我的惆悵感還去下載了Tales of Crestoria(TOC手遊),開局送SSR直接就選了薇爾貝特...



創作回應

夢の足音が聞こえる
有貝姊 有gp
2021-10-25 00:10:21
Luke mS
你講地圖那邊讓我有TOI的即視感
2021-10-25 09:27:14

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